Co oznacza dla graczy "nieautoryzowany" zakaz używania kontrolerów innych firm na konsolach Xbox?
Kluczowe wnioski
Xbox wdrożył politykę zakazu używania nieautoryzowanych kontrolerów innych firm w celu zachowania bezpieczeństwa i przestrzegania rygorystycznych standardów jakości w swoim ekosystemie gier.
W przypadku podłączenia nieautoryzowanego urządzenia do konsoli Xbox zostanie wyświetlony komunikat o błędzie, a użytkownik będzie miał dwa tygodnie na skontaktowanie się z producentem w celu uzyskania pomocy lub zażądania zwrotu pieniędzy.
Bezprzewodowy kontroler Xbox jest kompatybilny z wieloma urządzeniami innych firm, które zostały zatwierdzone w ramach programu “Designed for Xbox”, a także z tymi, na których widnieje oficjalne logo Xbox.
Alternatywne urządzenia peryferyjne innych firm mogą oferować szereg korzyści pod względem kosztów i funkcjonalności w porównaniu z ich markowymi odpowiednikami dla konsol do gier. Należy jednak pamiętać, że Microsoft wdrożył politykę zabraniającą korzystania z nieautoryzowanych kontrolerów na swojej platformie Xbox. W związku z tym ważne jest, aby właściciele systemów Xbox zrozumieli konsekwencje tego ograniczenia i ustalili, czy są gotowi zaakceptować wszelkie potencjalne ograniczenia lub ryzyko związane z korzystaniem z niezatwierdzonego sprzętu.
Dlaczego Xbox zablokował “nieautoryzowane” kontrolery innych firm?
Jeśli korzystasz z kontrolerów Xbox innych firm, będziesz chciał wiedzieć, dlaczego Xbox ogranicza wybór akcesoriów. Jednak zakaz Xbox dotyczy tylko “nieautoryzowanych” kontrolerów innych firm, o czym świadczy oficjalna strona Xbox . Wszystkie akcesoria innych firm biorące udział w programie Designed for Xbox pozostają nienaruszone.
Jednym z możliwych wyjaśnień decyzji Microsoftu o zakazie stosowania nieautoryzowanych urządzeń peryferyjnych i wejściowych innych firm na konsoli do gier Xbox jest kilka kluczowych czynników:
Zakazując nieautoryzowanych urządzeń peryferyjnych innych firm, Xbox może zagwarantować, że wszystkie kontrolery i akcesoria używane w jego systemie są częścią inicjatywy Designed for Xbox i są wolne od potencjalnych zagrożeń bezpieczeństwa.
Zewnętrzni dostawcy oferujący nieautoryzowane akcesoria Xbox mogą zawierać urządzenia takie jak Cronus Zen, które ułatwiają lub usprawniają proces oszukiwania na platformie do gier.
Image Credit: Cronus ZEN
Poprzez zakaz stosowania nieautoryzowanych urządzeń innych firm, platforma Xbox firmy Microsoft wymusza korzystanie z oficjalnie zatwierdzonych lub “zaprojektowanych dla Xbox” urządzeń peryferyjnych i kontrolerów, tym samym pośrednio promując sprzedaż produktów Xbox poprzez ograniczenie opcji konsumentów do takich zatwierdzonych alternatyw.
Zasadniczo, chociaż istnieją przekonujące motywacje związane ze sprzedażą konsol Xbox, zakaz służy jako środek zapewniający autentyczność i kompatybilność urządzeń peryferyjnych innych firm, które mogą być używane z systemami gier Xbox One lub Xbox Series X|S.
Chociaż podłączenie kontrolera Xbox do komputera osobistego jest możliwe, należy zauważyć, że korzystanie z nieoficjalnych kontrolerów w grach na PC nie będzie już możliwe za pośrednictwem konsoli Xbox One lub Xbox Series X|S.
Co się stanie, jeśli użyjesz “nieautoryzowanego” kontrolera innej firmy
Pomimo uzasadnionego powodu, dla którego Xbox zakazuje nieautoryzowanego sprzętu innej firmy, ważne jest, aby ustalić wpływ takiego ograniczenia na urządzenia osobiste.
Na szczęście sposób, w jaki Xbox zakazuje nieautoryzowanego sprzętu innych firm, daje możliwość odzyskania urządzenia od producenta lub nawiązania z nim komunikacji. Dlatego ważne jest, aby zrozumieć, że po podłączeniu nieautoryzowanego urządzenia innej firmy do konsoli Xbox kolejne kroki są z góry określone i należy ich odpowiednio przestrzegać.
Jeśli spróbujesz użyć niezatwierdzonego urządzenia peryferyjnego z konsolą do gier Xbox, możesz napotkać wygenerowany przez system komunikat o błędzie reprezentowany przez wartość szesnastkową 0x82d60002.
Po napotkaniu kodu błędu 0x82d60002 użytkownikom przysługuje dwutygodniowy okres karencji na naprawienie problemu i uniknięcie zakazu używania urządzenia z platformą Xbox.
Xbox zaleca skontaktowanie się z producentem urządzenia w ciągu dwóch tygodni w celu uzyskania zwrotu pieniędzy lub zwrotu pieniędzy.
Image Credit: NBA 2K24 Intel/ Twitter
Jeśli istnieją niejasności co do legalności urządzenia peryferyjnego innej firmy, należy podłączyć je do konsoli Xbox. Dopóki nie pojawi się komunikat o błędzie o kodzie 0x82d60002, osoba może kontynuować korzystanie z urządzenia bez obawy o jego autentyczność.
Jakich kontrolerów innych firm można nadal używać z konsolą Xbox?
Chociaż otrzymanie kodu błędu 0x82d60002 na urządzeniach innych firm może wydawać się przygnębiające, ważne jest, aby pamiętać, że nie musi to całkowicie wykluczać ich użycia. Znaczna liczba tych urządzeń pozostaje funkcjonalna i kompatybilna z konsolą Xbox, mimo że podlega zakazowi.
Ciągłe wsparcie Xbox dla urządzeń innych firm w ramach inicjatywy Designed for Xbox jest godne uwagi, a jednocześnie ważne jest, aby wspomnieć, że wszelkie kontrolery innych firm z oficjalnym logo Xbox umieszczonym między lewym i prawym spustem są kompatybilne ze wszystkimi systemami do gier Xbox.
Image Credit: Xbox Support
Jeśli chodzi o identyfikację, czy urządzenia innych firm są zaprojektowane dla Xbox, należy szukać oficjalnego logo Designed for Xbox przy zakupie nowych urządzeń. Alternatywnie możesz zarejestrować swoje urządzenia innych firm za pośrednictwem oficjalnej strony internetowej Microsoft , aby ustalić, czy Twoje urządzenie jest oficjalne.
Kontynuując korzystanie z najwyższej klasy funkcji kontrolera bezprzewodowego Xbox, możesz również cieszyć się jego pełną kompatybilnością z szeroką gamą innych kontrolerów zaprojektowanych specjalnie do grania na systemach Xbox, zapewniając płynną wydajność.
Korzystaj z urządzeń innych firm na konsoli Xbox bez narażania swojej konsoli
Zakaz korzystania z nieautoryzowanych urządzeń peryferyjnych innych firm nałożony przez konsolę Xbox zapewnia wysoki poziom ochrony zarówno komponentów sprzętowych, jak i programowych konsoli, chroniąc w ten sposób ogólne wrażenia z gry przed potencjalnymi zagrożeniami związanymi z niezatwierdzonymi urządzeniami.
Włączając liczne urządzenia innych firm w zakres programu Designed for Xbox, możliwe jest dalsze korzystanie z takich urządzeń, pod warunkiem, że zostały one należycie zatwierdzone przez Xbox.