Jak dostosować VRR na konsoli Xbox Series X|S
Kluczowe wnioski
Włączenie funkcji zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) na konsoli Xbox Series X|S może pomóc złagodzić problemy z rozrywaniem ekranu i przyczynić się do bardziej płynnej rozgrywki, regulując częstotliwość odświeżania wyświetlacza w oparciu o szybkość renderowania klatek, zmniejszając w ten sposób artefakty wizualne, które mogą wystąpić z powodu niespójności między klatkami.
Indukowanie rozdzielczości renderowania rzeczywistości wirtualnej (VRR) na konsoli do gier może skutkować zmniejszeniem liczby klatek na sekundę, gdy przekroczy ona optymalny próg, umożliwiając w ten sposób wyświetlaczowi renderowanie obrazów z większą dokładnością i stabilnością.
Chociaż renderowanie wirtualnej rzeczywistości (VRR) może skutkować zwiększonym opóźnieniem wejściowym, oferuje ono praktyczne rozwiązanie problemów, takich jak zacinanie się i trudności z podziałem ekranu.
Włączenie zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) może pomóc złagodzić problemy z rozrywaniem ekranu i zacinaniem się, które mogą wystąpić podczas rozgrywki na konsoli Xbox Series X|S. Aktywnie pracując nad zapobieganiem tym problemom, VRR jest przydatnym narzędziem zapewniającym płynną grafikę w grach. Aby wykorzystać jego zalety, gracze powinni zapoznać się z procesem włączania VRR w swoich systemach.
Co to jest zmienna częstotliwość odświeżania?
Funkcja zmiennej częstotliwości odświeżania, podobna do tego, jak synchronizacja pionowa (VSync) wpływa na wydajność gier na komputerze osobistym, jest funkcją zintegrowaną z Xbox Series X|S. Funkcja ta zapewnia, że liczba klatek na sekundę w grze wideo nie przekracza częstotliwości odświeżania towarzyszącego monitora.
Gdy liczba klatek na sekundę (FPS) w grze wideo przekracza możliwości monitora, może to skutkować nieoptymalną jakością obrazu. Zjawisko to jest powszechnie określane jako screen-tearing, które zazwyczaj objawia się jako niewspółosiowość różnych elementów składających się na obraz, szczególnie wzdłuż płaszczyzny poziomej, dzieląc w ten sposób ekran na wiele segmentów.
Aktywacja funkcji Virtual Reality Rate Matching (VRR) na konsoli Xbox Series X|S powoduje zmniejszenie liczby klatek na sekundę w grze, aby zapewnić, że monitor jest w stanie skutecznie przetwarzać i wyświetlać zawartość wizualną w stałym tempie. Funkcja ta służy do łagodzenia potencjalnych problemów spowodowanych zbyt wysoką liczbą klatek na sekundę, które mogą powodować zacinanie się lub inne artefakty wizualne, ostatecznie poprawiając ogólne wrażenia z gry.
Jak włączyć zmienną częstotliwość odświeżania na konsoli Xbox Series X|S?
Rzeczywiście, aktywacja funkcji Virtual Rewind na konsoli Xbox Series X|S zapewnia łatwe i płynne wrażenia.Aby zainicjować ten proces, wystarczy włączyć konsolę i przejść do menu ustawień, klikając ikonę koła zębatego znajdującą się w prawym górnym rogu.
Aby uzyskać dostęp do preferencji telewizora i wyświetlania, przejdź do menu ustawień z zakładki ogólnej.
Wybierz tryb wideo z zakładki “Zaawansowane” znajdującej się po prawej stronie ekranu.
Zaznacz pole wyboru obok opcji “Zmienna częstotliwość odświeżania”, aby włączyć tę funkcję.
“Wyłączone”, “Zawsze włączone” lub “Tylko do gier”.
Jeśli obecność wyszarzonego pola wskazuje, że możliwości jednostki prezentacji wizualnej są niezgodne z bieżącą implementacją tej konkretnej funkcji, wynika z tego, że w celu optymalnego dostosowania częstotliwości odświeżania urządzenie musi być wyposażone w technologię Free Sync lub HDMI-VRR.
Jakie są wady włączenia VRR na konsoli Xbox Series X|S?
Włączenie wizualnej skali rozdzielczości renderowania (VRRS) może zwiększyć stabilność prezentacji graficznych i wizualnych, potencjalnie zmniejszając wydajność liczby klatek na sekundę.
FPS, który jest mierzony jako liczba klatek na sekundę, ma duże znaczenie w odniesieniu do ogólnej wydajności gry wideo.
Liczba klatek na sekundę (FPS) odnosi się do częstotliwości, z jaką obraz jest odświeżany na urządzeniu wyświetlającym podczas gry wideo. Reprezentuje liczbę pojedynczych klatek wyświetlanych w ciągu jednej sekundy i określa płynność i szybkość reakcji grafiki. Wyższa liczba klatek na sekundę prowadzi do bardziej płynnej i wciągającej rozgrywki, ponieważ zmniejsza rozmycie ruchu i drgania, co skutkuje płynniejszą animacją i krótszym czasem reakcji.
Rozdzielczość renderowania wirtualnej rzeczywistości (VRR) dostosowuje liczbę klatek na sekundę, aby zapobiec rozrywaniu obrazu na wyświetlaczu, co może skutkować zmniejszeniem płynności wizualnej podczas sesji grania i potencjalnym opóźnieniem wejściowym z powodu tego działania.
Funkcja renderowania rzeczywistości wirtualnej (VRR) inteligentnie dostosowuje liczbę klatek na sekundę w celu optymalizacji wydajności przy jednoczesnym zachowaniu płynności obrazu. W związku z tym użytkownicy zazwyczaj napotykają minimalne opóźnienie wejściowe przy włączonym VRR. Jeśli jednak dana osoba dostrzega pogorszenie wrażeń z gry charakteryzujące się znacznym opóźnieniem wejściowym, może wygodnie wyłączyć VRR w preferencjach systemowych, aby złagodzić wszelkie negatywne skutki dla rozgrywki.
Pokonaj zacinanie się i dzielenie ekranu, włączając VRR na konsoli Xbox Series X|S
Włączenie funkcji zmiennej częstotliwości odświeżania na konsoli Xbox Series X|S stanowi praktyczne rozwiązanie wszelkich potencjalnych problemów związanych z wyświetlaniem, takich jak rozrywanie ekranu lub pomijanie klatek. Chociaż aktywacja tej funkcji może przyczynić się do zwiększenia opóźnienia wejściowego, ogólnie rzecz biorąc, zjawisko to powinno pozostać bez wpływu na ogólne wrażenia z gry, z jedynie marginalnymi spadkami wydajności zauważalnymi w pewnych okolicznościach.
Jeśli twoje urządzenie do prezentacji wizualnej ma możliwość renderowania częstotliwości odświeżania rzeczywistości wirtualnej (VRR), rozsądnie byłoby przeprowadzić eksperyment, aby z pierwszej ręki ustalić zarówno jego zalety, jak i wady.