Contents

Jak dostosować VRR na konsoli Xbox Series X|S

Kluczowe wnioski

Włączenie funkcji zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) na konsoli Xbox Series X|S może pomóc złagodzić problemy z rozrywaniem ekranu i przyczynić się do bardziej płynnej rozgrywki, regulując częstotliwość odświeżania wyświetlacza w oparciu o szybkość renderowania klatek, zmniejszając w ten sposób artefakty wizualne, które mogą wystąpić z powodu niespójności między klatkami.

Indukowanie rozdzielczości renderowania rzeczywistości wirtualnej (VRR) na konsoli do gier może skutkować zmniejszeniem liczby klatek na sekundę, gdy przekroczy ona optymalny próg, umożliwiając w ten sposób wyświetlaczowi renderowanie obrazów z większą dokładnością i stabilnością.

Chociaż renderowanie wirtualnej rzeczywistości (VRR) może skutkować zwiększonym opóźnieniem wejściowym, oferuje ono praktyczne rozwiązanie problemów, takich jak zacinanie się i trudności z podziałem ekranu.

Włączenie zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) może pomóc złagodzić problemy z rozrywaniem ekranu i zacinaniem się, które mogą wystąpić podczas rozgrywki na konsoli Xbox Series X|S. Aktywnie pracując nad zapobieganiem tym problemom, VRR jest przydatnym narzędziem zapewniającym płynną grafikę w grach. Aby wykorzystać jego zalety, gracze powinni zapoznać się z procesem włączania VRR w swoich systemach.

Co to jest zmienna częstotliwość odświeżania?

Funkcja zmiennej częstotliwości odświeżania, podobna do tego, jak synchronizacja pionowa (VSync) wpływa na wydajność gier na komputerze osobistym, jest funkcją zintegrowaną z Xbox Series X|S. Funkcja ta zapewnia, że liczba klatek na sekundę w grze wideo nie przekracza częstotliwości odświeżania towarzyszącego monitora.

Gdy liczba klatek na sekundę (FPS) w grze wideo przekracza możliwości monitora, może to skutkować nieoptymalną jakością obrazu. Zjawisko to jest powszechnie określane jako screen-tearing, które zazwyczaj objawia się jako niewspółosiowość różnych elementów składających się na obraz, szczególnie wzdłuż płaszczyzny poziomej, dzieląc w ten sposób ekran na wiele segmentów.

Aktywacja funkcji Virtual Reality Rate Matching (VRR) na konsoli Xbox Series X|S powoduje zmniejszenie liczby klatek na sekundę w grze, aby zapewnić, że monitor jest w stanie skutecznie przetwarzać i wyświetlać zawartość wizualną w stałym tempie. Funkcja ta służy do łagodzenia potencjalnych problemów spowodowanych zbyt wysoką liczbą klatek na sekundę, które mogą powodować zacinanie się lub inne artefakty wizualne, ostatecznie poprawiając ogólne wrażenia z gry.

Jak włączyć zmienną częstotliwość odświeżania na konsoli Xbox Series X|S?

Rzeczywiście, aktywacja funkcji Virtual Rewind na konsoli Xbox Series X|S zapewnia łatwe i płynne wrażenia.Aby zainicjować ten proces, wystarczy włączyć konsolę i przejść do menu ustawień, klikając ikonę koła zębatego znajdującą się w prawym górnym rogu.

/pl/images/settings-gear-icon-on-xbox-series-x.jpg

Aby uzyskać dostęp do preferencji telewizora i wyświetlania, przejdź do menu ustawień z zakładki ogólnej.

/pl/images/xbox-series-x-video-modes-settings.jpg

Wybierz tryb wideo z zakładki “Zaawansowane” znajdującej się po prawej stronie ekranu.

/pl/images/xbox-series-x-vrr-location-in-settings.jpg

Zaznacz pole wyboru obok opcji “Zmienna częstotliwość odświeżania”, aby włączyć tę funkcję.

“Wyłączone”, “Zawsze włączone” lub “Tylko do gier”.

/pl/images/xbox-series-x-vrr-settings.jpg

Jeśli obecność wyszarzonego pola wskazuje, że możliwości jednostki prezentacji wizualnej są niezgodne z bieżącą implementacją tej konkretnej funkcji, wynika z tego, że w celu optymalnego dostosowania częstotliwości odświeżania urządzenie musi być wyposażone w technologię Free Sync lub HDMI-VRR.

Jakie są wady włączenia VRR na konsoli Xbox Series X|S?

Włączenie wizualnej skali rozdzielczości renderowania (VRRS) może zwiększyć stabilność prezentacji graficznych i wizualnych, potencjalnie zmniejszając wydajność liczby klatek na sekundę.

FPS, który jest mierzony jako liczba klatek na sekundę, ma duże znaczenie w odniesieniu do ogólnej wydajności gry wideo.

Liczba klatek na sekundę (FPS) odnosi się do częstotliwości, z jaką obraz jest odświeżany na urządzeniu wyświetlającym podczas gry wideo. Reprezentuje liczbę pojedynczych klatek wyświetlanych w ciągu jednej sekundy i określa płynność i szybkość reakcji grafiki. Wyższa liczba klatek na sekundę prowadzi do bardziej płynnej i wciągającej rozgrywki, ponieważ zmniejsza rozmycie ruchu i drgania, co skutkuje płynniejszą animacją i krótszym czasem reakcji.

Rozdzielczość renderowania wirtualnej rzeczywistości (VRR) dostosowuje liczbę klatek na sekundę, aby zapobiec rozrywaniu obrazu na wyświetlaczu, co może skutkować zmniejszeniem płynności wizualnej podczas sesji grania i potencjalnym opóźnieniem wejściowym z powodu tego działania.

Funkcja renderowania rzeczywistości wirtualnej (VRR) inteligentnie dostosowuje liczbę klatek na sekundę w celu optymalizacji wydajności przy jednoczesnym zachowaniu płynności obrazu. W związku z tym użytkownicy zazwyczaj napotykają minimalne opóźnienie wejściowe przy włączonym VRR. Jeśli jednak dana osoba dostrzega pogorszenie wrażeń z gry charakteryzujące się znacznym opóźnieniem wejściowym, może wygodnie wyłączyć VRR w preferencjach systemowych, aby złagodzić wszelkie negatywne skutki dla rozgrywki.

Pokonaj zacinanie się i dzielenie ekranu, włączając VRR na konsoli Xbox Series X|S

Włączenie funkcji zmiennej częstotliwości odświeżania na konsoli Xbox Series X|S stanowi praktyczne rozwiązanie wszelkich potencjalnych problemów związanych z wyświetlaniem, takich jak rozrywanie ekranu lub pomijanie klatek. Chociaż aktywacja tej funkcji może przyczynić się do zwiększenia opóźnienia wejściowego, ogólnie rzecz biorąc, zjawisko to powinno pozostać bez wpływu na ogólne wrażenia z gry, z jedynie marginalnymi spadkami wydajności zauważalnymi w pewnych okolicznościach.

Jeśli twoje urządzenie do prezentacji wizualnej ma możliwość renderowania częstotliwości odświeżania rzeczywistości wirtualnej (VRR), rozsądnie byłoby przeprowadzić eksperyment, aby z pierwszej ręki ustalić zarówno jego zalety, jak i wady.