Recenzja Meta Quest 3: Przedstawiamy magię rzeczywistości mieszanej
Kluczowe wnioski
Meta Quest 3 oferuje wyjątkową funkcjonalność rzeczywistości mieszanej, charakteryzującą się wysokiej jakości pełnokolorowymi kamerami passthrough, które skutecznie wypełniają lukę między środowiskiem wirtualnym a rzeczywistym, wspierając w ten sposób płynne połączenie z namacalnymi obiektami i elementami architektonicznymi w otoczeniu, łagodząc w ten sposób poczucie samotności i umożliwiając prawdziwą interaktywność w świecie fizycznym.
Meta Quest 3 wyróżnia się jako wyjątkowy samodzielny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, oferując głęboko wciągające wrażenia, zapewniając jednocześnie odpowiednią rozdzielczość do praktycznych zastosowań.
Tryby rzeczywistości mieszanej tego urządzenia wykazują obiecujące podstawy do konstruowania wciągających doświadczeń, pomimo stosunkowo krótkiego czasu pracy na baterii i nieoptymalnej konstrukcji paska na głowę. System ten jest bardzo obiecujący dla przyszłych gier i kontaktów międzyludzkich.
Rzeczywiście, zbędne byłoby wydawanie dużej ilości słów wychwalających zalety lepszych wyświetlaczy Meta Quest 3, bardziej ergonomicznych uchwytów, ulepszonych obrazów, większej przyjazności dla użytkownika i najwyższej jakości dźwięku w porównaniu do swoich poprzedników, ponieważ takich ulepszeń oczekuje się od każdej kolejnej generacji zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości.
Zamiast tego ujawnię prawdę, która przeczy konwencjonalnemu przekonaniu - to urzekające możliwości rzeczywistości mieszanej Quest 3 wynoszą go na niezwykły poziom genialności.
James Bruce / All Things N
Meta Quest 3
9 / 10
Meta Quest 3 wykazuje niezwykłe możliwości rzeczywistości mieszanej w dobrze oświetlonym otoczeniu. Jego pełnokolorowe kamery passthrough skutecznie negują poczucie samotności często kojarzone z zestawami słuchawkowymi wirtualnej rzeczywistości, podczas gdy jego funkcja skanowania pomieszczeń obiecuje przyszłe spotkania, które płynnie integrują się z prawdziwymi elementami architektonicznymi i oprawami. Ponadto, jako samodzielny zestaw słuchawkowy VR, Meta Quest 3 wyróżnia się, zapewniając wciągające wrażenia praktycznie w każdym miejscu - w rzeczywistości jego jakość obrazu jest nawet odpowiednia do wykorzystania go jako prawdziwej pomocy w produktywności.
Marka Meta Rozdzielczość (na oko) 2064 x 2208 Typ wyświetlacza LCD Pamięć 128/512 GB Łączność Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C Żywotność baterii 1,5-2. 5 godz.5 godzin Technologia śledzenia Kamera Dźwięk Wbudowane stereo Waga 515 g (18 uncji) Częstotliwość odświeżania Do 90 Hz Procesor Snapdragon XR2 Gen 2 Pamięć RAM 6 GB Zalety Rzeczywistość mieszana, która faktycznie działa z dobrym polem widzenia To, co najlepsze zarówno w MR, jak i VR w jednym samodzielnym zestawie słuchawkowym Możliwość grania w PCVR za pomocą kabla Link lub Virtual Desktop Solidna platforma do budowania doświadczeń MR, która jest pełna obietnic Wady Żywotność baterii jest zdecydowanie zbyt krótka Podstawowy pasek na głowę nie jest zbyt wygodny Nie wszystkie gry obsługują tryby rzeczywistości mieszanej, i żadna nie wykorzystuje w pełni skanowania pomieszczeń 499 USD w Amazon 500 USD w Meta 500 USD w Best Buy
Pozwólcie, że na chwilę cofnę się o krok.
Dlaczego możesz zaufać mojej recenzji
Zajmując się najnowocześniejszymi technologiami wideo od ponad dwóch dekad, po raz pierwszy zetknąłem się z grami stereoskopowymi dzięki Nvidia 3DVision w 2001 roku - innowacyjnemu urządzeniu w tamtym okresie. Następnie zagłębiłem się w interaktywne stoły, domowe projektory 3D i niekonwencjonalne przedsięwzięcia wykorzystujące kontroler Wii. Dziesięć lat później, gdy na skromnym forum dyskusyjnym 3D, które odwiedzałem, natknąłem się na wiadomość o kampanii Kickstarter zestawu słuchawkowego Oculus VR, z całego serca ją przyjąłem.
Początkowa iteracja Oculus Development Kit 1 wykazywała znaczną masywność i nieporęczność w swojej konstrukcji, z ograniczoną zawartością demonstracyjną dostępną dla użytkownika, składającą się z wirtualnej reprezentacji włoskiej posiadłości wiejskiej i samotnego toru kolejki górskiej. Niemniej jednak, pomimo tych ograniczeń, ta wczesna wersja urządzenia służyła jako przekonujący dowód na potencjał dostępnej, konsumenckiej technologii wirtualnej rzeczywistości, wywołując uczucie podniecenia i oczekiwania na to, co przyniesie przyszłość.
Idąc dalej w przyszłość, wirtualna rzeczywistość stała się dla mnie zwykłym sposobem grania, nie wywołując już uczucia podniecenia ani oczekiwania. W rzeczywistości jestem tak samo skłonny do uruchomienia gry wideo na standardowym ekranie, jak do zanurzenia się w wirtualnym środowisku zapewnianym przez PlayStation VR2 i uczestniczenia w wyścigach przy użyciu symulacji Gran Turismo (jak szczegółowo opisałem w mojej krytyce tego urządzenia).
Główną zaletą mobilnych zestawów słuchawkowych z serii Quest jest ich nieskomplikowana obsługa.Wśród mojej kolekcji urządzeń wirtualnej rzeczywistości, która obejmuje PlayStation VR2 i Valve Index, Quest 2 jest często używany ze względu na łatwą dostępność do sesji gier w dowolnym miejscu i czasie. Nie wynika to wyłącznie z obfitości dostępnych tytułów na tej platformie, ale raczej z wygody, jaką oferuje.
jakość dźwięku, szerokość pola widzenia i funkcjonalność kamery passthrough. Na szczęście Quest 3 przekroczył moje oczekiwania w tych obszarach. Jednak to, co naprawdę zrobiło na mnie wrażenie, to możliwości urządzenia w zakresie rzeczywistości mieszanej. Bez zbędnych ceregieli zagłębmy się bezpośrednio w ten temat.
Rzeczywistość mieszana: A Mixed Bag, But Still Magic
Moje wcześniejsze doświadczenia z rzeczywistością rozszerzoną i mieszaną nie były szczególnie korzystne. Podobnie jak wiele innych osób, stwierdziłem, że Microsoft HoloLens jest nieco niewystarczający pod względem możliwości immersyjnych ze względu na ograniczone pole widzenia. Mały wyświetlacz w centrum pola widzenia może utrudniać postrzeganie obiektów poza tym ograniczonym obszarem.
W przeciwieństwie do tego, kompletny zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej (VR) ma możliwość przeniesienia użytkownika w sposób, który jest bardzo przekonujący i przekonujący do zupełnie innego świata. Trudno jest znaleźć jakiekolwiek inne doświadczenie, które można porównać z poziomem immersji oferowanym przez umiejętnie stworzone ustawienia VR.
James Bruce / All Things N
Apple Vision Pro zapewniło podgląd potencjału rzeczywistości mieszanej, która łączy duży zestaw słuchawkowy rzeczywistości wirtualnej z pełnokolorowymi, przezroczystymi kamerami. Jednak Meta Quest 3 robi znaczący krok naprzód, oferując niedrogą i “wystarczającą” wersję tego doświadczenia rzeczywistości mieszanej, czyniąc ją dostępną dla szerszego grona odbiorców.
Rzeczywiście, opłacalność pojedynczego Apple Vision Pro blednie w porównaniu z zakupem sześciu urządzeń Quest 3. Niewątpliwie ta druga opcja byłaby bardziej atrakcyjna dla wielu osób.
Jak wyjątkowe są Twoim zdaniem możliwości Oculus Quest 3 w zakresie rzeczywistości mieszanej?
Po włączeniu Quest 3 po raz pierwszy, natychmiast pojawia się obraz rzeczywistego otoczenia. W moim przypadku początkowa reakcja była bardzo pozytywna i wprawiła mnie w zakłopotanie, jak to możliwe, biorąc pod uwagę, że miałem na sobie duże gogle. Mimo to minęło trochę czasu, zanim mój umysł w pełni zrozumiał, że moje oczy nadal są w stanie postrzegać rzeczywistość.
James Bruce / All Things N
Quest 1 i Quest 2 oferują użytkownikom możliwość tymczasowego opuszczenia środowiska wirtualnej rzeczywistości poprzez dwukrotne dotknięcie zestawu słuchawkowego. Ta czynność powoduje wyświetlenie obrazu na żywo z przednich kamer urządzenia, dzięki czemu użytkownicy mogą zobaczyć rzeczywiste otoczenie w pełnym kolorze. Chociaż funkcja ta jest dostępna w obu modelach, z czasem uległa ona znacznej poprawie. Na przykład wyświetlacz passthrough Quest 2 był ograniczony do czerni i bieli i miał znaczne zniekształcenia wizualne, co utrudniało wykonywanie zadań, takich jak czytanie tekstu na smartfonie. Jednak w najnowszym modelu Quest użytkownicy mogą z łatwością odczytywać powiadomienia lub wchodzić w interakcje ze światem zewnętrznym bez uszczerbku dla ich zanurzenia w wirtualnym środowisku. Chociaż funkcja ta nie jest rewolucyjna,
Stopień aberracji został znacznie zmniejszony, przy czym takie anomalie objawiają się głównie po zbliżeniu przedmiotów do twarzy.
Podwójne przednie kolorowe kamery Quest 3 zapewniają rozdzielczość 18 pikseli na stopień, która jest znacznie wyższa zarówno od poprzednika, Quest 2, jak i Quest Pro. Dzięki temu ulepszeniu użytkownicy mogą oczekiwać znacznie wyraźniejszych i bardziej szczegółowych wrażeń wizualnych podczas korzystania z urządzenia.
James Bruce / All Things N
Jakość wrażeń płynących z korzystania z rzeczywistości mieszanej zależy w dużej mierze od oświetlenia otoczenia, ponieważ odnosi się ono do rozmiaru czujnika wykorzystywanego przez kamerę urządzenia. W warunkach słabego oświetlenia obraz może wydawać się ziarnisty ze względu na ograniczenia związane z mniejszymi kamerami. Aby uzyskać optymalne wyniki, zaleca się korzystanie z funkcji Mixed Reality w jasno oświetlonym otoczeniu, w którym czystość obrazu może być zmaksymalizowana.
W niektórych grach rzeczywistości wirtualnej gracze mają możliwość wyjścia poza konwencjonalną powierzchowną eksplorację środowiska i pełnego zanurzenia się w nim poprzez tryb przejścia. Osiąga się to poprzez zastąpienie zwyczajowego tła generowanego komputerowo rzeczywistymi obrazami prawdziwego świata, na których interaktywne elementy gry są płynnie zintegrowane.
James Bruce / All Things N
Demeo to przygodowa gra fabularna z widokiem z góry, w której otoczenie znajduje się na wirtualnym stole, który można umieścić w dowolnym miejscu w prawdziwym otoczeniu, jak w grze planszowej. Będziesz po nim chodzić, rzucać wirtualnymi kośćmi i przeciągać po planszy swoją minifigurkę.
James Bruce / All Things N
Puzzling Places polega na układaniu fotogrametrycznych puzzli 3D z rzeczywistych obiektów i miejsc. Jest to trochę niechlujne z elementami rozrzuconymi po całym otoczeniu, ale lubię siedzieć i układać puzzle przy kuchennym stole, a jednocześnie być w stanie zaangażować się w rodzinę.
James Bruce / All Things N
SpaceFolk City to urocza i relaksująca gra o budowaniu miasta, w której zbierasz zasoby dla swojej małej kosmicznej kolonii, łapiąc od czasu do czasu asteroidy, które przelatują przez twój salon. Powyższy obraz pokazuje, jak passthrough staje się znacznie bardziej ziarnisty przy słabym oświetleniu; wyraźniejszy obraz na tylnej ścianie pochodzi z projektora. Ale nadal jest doskonale użyteczny.
W niektórych przypadkach nie każda gra odniesie korzyści z włączenia funkcji rzeczywistości mieszanej, ponieważ niekoniecznie musi to być zgodne z zamierzonym projektem lub narracją gry. Jednak te gry, które polegają przede wszystkim na skupieniu się na określonym centralnym punkcie w nieokreślonym środowisku, z większym prawdopodobieństwem dobrze nadają się do tego ulepszenia.
Rzeczywistość mieszana wykracza poza wizualizacje i łączy informacje wizualne z technologią wykrywania głębi, aby tworzyć informacje przestrzenne w środowisku gry. Podczas gdy Quest 3 może dokładnie wykrywać ściany w obszarze gry, tworzenie bardziej złożonych obiektów, takich jak meble, wymaga obecnie pewnego stopnia ręcznego wysiłku.
James Bruce / All Things N
Niestety, niewiele gier wykorzystuje tę innowacyjną technologię poza wstępną demonstracją, w której małe, rozmyte istoty pozaziemskie naruszają granice naszego domowego sanctum. Gdy wystrzeliwujesz w nich salwę pocisków, integralność strukturalna twojego domu ustępuje, odsłaniając ukryty pod nim nieziemski teren. Wkrótce będziesz prowadzić wymianę ognia z tymi stworzeniami, które szukają schronienia za elementami wyposażenia domu, takimi jak stolik kawowy i sofa, a ich liczba będzie rosnąć, aż całkowicie cię przytłoczą. Ten krótki przedsmak możliwości pozostawia wiele do życzenia.
Warto wyobrazić sobie rozległe zawody w laser tag lub paintball organizowane w kolosalnych magazynach, które zawierają rzeczywiste elementy architektoniczne do ukrycia się podczas rozgrywki (w rzeczywistości można łatwo wyobrazić sobie przekształcenie własnej przestrzeni magazynowej do takich celów).
Rzeczywiście, moje osobiste doświadczenia doprowadziły mnie do wykorzystania potencjału technologii wirtualnej rzeczywistości. Wciągająca natura VR zapewnia niezrównane możliwości eksploracji i eskapizmu.Choć nie może ona całkowicie zastąpić rzeczywistości, jej możliwości wykraczają daleko poza zwykłą rozrywkę. Na przykład, dzięki integracji funkcji rzeczywistości mieszanej przy optymalnym oświetleniu, można doświadczyć rozszerzonych wrażeń w grach, które płynnie łączą elementy wirtualne z fizycznym środowiskiem. Ten ekscytujący rozwój niesie ze sobą wielką obietnicę dla przyszłości interaktywnych gier i z niecierpliwością czekam na innowacje, które jeszcze nadejdą.
Dotyk bezpośredni
Natura zapewniła nam najbardziej intuicyjny środek komunikacji, który nie wymaga niczego więcej niż użycia naszych własnych dłoni i palców. Rzeczywiście, obecnie nawet najmłodsi z nas oczekują natychmiastowej odpowiedzi od urządzeń dotykowych, gdy przesuniemy palcem, stukniemy lub uszczypniemy. Płynna interakcja między ludzkim gestem a cyfrowym interfejsem nadal zadziwia i zachwyca wraz z postępem technologicznym.
Koncepcja śledzenia dłoni w środowiskach rzeczywistości wirtualnej nie jest nowością; jednak jej integracja z technologią rzeczywistości mieszanej znacznie poprawiła wrażenia z interakcji z interfejsami użytkownika. Funkcja Direct Touch umożliwia użytkownikom fizyczne manipulowanie wirtualnym otoczeniem poprzez takie działania, jak manipulowanie paskami przewijania lub nawigowanie po oknach, tak jakby korzystali z tabletu w rzeczywistym świecie.
James Bruce / All Things N
Choć w wersji demonstracyjnej zaprezentowano możliwość swobodnego przenoszenia trwałych interaktywnych elementów znanych jako “Augments” w przestrzeni życiowej, obecnie funkcjonalność ta nie została jeszcze w pełni zrealizowana. Zamiast tego użytkownicy muszą ręcznie manipulować swoimi ekranami domowymi, fizycznie je przesuwając i zmieniając ich położenie podczas poruszania się po różnych obszarach wirtualnego środowiska. Pomimo tego, że ta podstawowa forma interakcji jest wciąż w fazie rozwoju, pozostaje cennym narzędziem do nawigacji i interakcji w immersyjnym krajobrazie.
James Bruce / All Things N
Moim zdaniem joy-cony są bardziej atrakcyjne ze względu na ich ergonomiczną konstrukcję i niewielką wagę. Co więcej, nie posiadają one rozpraszających kółek, które były obecne w poprzednich wersjach kontrolerów Nintendo.
Dźwięk
Jakość dźwięku Oculus Quest konsekwentnie nie była zadowalająca, charakteryzując się słabym i pustym dźwiękiem. Aby rozwiązać ten problem, postanowiłem zmodyfikować mój Quest 2 za pomocą przestarzałego paska na głowę Vive Deluxe Headstrap i niestandardowych adapterów wydrukowanych w 3D, aby poprawić jego ergonomiczną konstrukcję i zintegrować wbudowane słuchawki w celu poprawy wrażeń słuchowych.
James Bruce / All Things N
Chociaż jest mało prawdopodobne, że będę musiał uciekać się do takich środków w przypadku Quest, jego niedoskonałości nie są na tyle poważne, aby uzasadniać niezadowolenie. W rzeczywistości ulepszenia wprowadzone w tym modelu są znacznie bardziej imponujące niż te znalezione w poprzednich iteracjach. W związku z tym, nawet jeśli ktoś jest zadowolony z jakości dźwięku Quest 2, nie powinien być rozczarowany aktualizacją do Quest\+.
Komfort
Podstawowa konstrukcja paska na głowę pozostała niezmieniona, składając się z elastycznego paska tkaniny, który można przymocować zarówno z tyłu czaszki, jak i na koronie. Podczas gdy niektóre osoby mogą odczuwać obojętność wobec tego konkretnego modelu, inni mogą odczuwać bardziej wyraźną niechęć. Niemniej jednak, jego funkcjonalność jest na razie wystarczająca, a jeśli zostanie odkryta alternatywna opcja, można zdecydować się na zastąpienie go czymś potencjalnie lepszym.
James Bruce / All Things N
Interfejs twarzy wykazuje elastyczną i przewiewną teksturę, z minimalną ingerencją światła emanującego z mojego obszaru nosa. Dla tych, którzy rozważają wciągającą sesję treningową w wirtualnej rzeczywistości, rozsądnie byłoby rozważyć niezwłoczną aktualizację do tego rozwiązania opartego na silikonie.
James Bruce / All Things N
Monitor posiada opcję ręcznej regulacji położenia, a także cztery różne ustawienia odciążenia oczu, co pozwala użytkownikom w okularach odsunąć wyświetlacz dalej od oczu, zachowując jednocześnie komfort oglądania. Należy jednak pamiętać, że takie regulacje mogą mieć wpływ na zakres widzenia dostępny na ekranie.
Ocena poziomu komfortu zapewnianego przez gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) jest subiektywna i różni się w zależności od indywidualnych cech twarzy, ponieważ żaden pojedynczy projekt nie może zaspokoić potrzeb każdego użytkownika. Chociaż nie ma żadnych przełomowych aspektów w konstrukcji płyty czołowej Quest 3, pozostaje ona funkcjonalna bez powodowania dyskomfortu podczas długotrwałego użytkowania, które trwa około dwóch godzin.
Jakość ekranu
Podwójne panele LCD w tym urządzeniu mają natywną rozdzielczość do 2064 x 2208 na oko, co stanowi około dwukrotność liczby pikseli występujących w wyświetlaczach o wysokiej rozdzielczości. Warto jednak zauważyć, że ten poziom szczegółowości jest rzadko widoczny podczas normalnego użytkowania. Podczas niezależnego użytkowania interfejs użytkownika i większość gier są wyświetlane w niższej rozdzielczości 1680 x 1760 pikseli, co odpowiada standardowemu współczynnikowi skalowania 1x.
James Bruce / All Things N
Należy zauważyć, że chociaż deweloperzy mają możliwość dostosowania się do wyższych rozdzielczości wyświetlania, takich jak 1.1x lub 1.2x, są oni odpowiedzialni za zapewnienie niezawodnej wydajności na tych poziomach. Wymaga to starannej optymalizacji potoku renderowania. Niestety, użytkownicy nie mają możliwości ręcznego dostosowania rozdzielczości niezależnie poprzez ustawienia aplikacji, ponieważ wymagałoby to dodatkowych optymalizacji ze strony dewelopera.
Chociaż może to nie skutkować zwiększeniem ostrości obrazu, renderowanie treści o niższej rozdzielczości na ekranie o wyższej rozdzielczości nadal ma swoje zalety. Co więcej, wyświetlacz ZenFone 7 może pochwalić się wyższą rozdzielczością renderowania w porównaniu zarówno do modeli Quest 2, jak i Quest Pro.
Technologia wyświetlania zastosowana w tych monitorach nie jest OLED, a zatem nie należy oczekiwać osiągnięcia znacznie ciemniejszych odcieni lub poziomu wysokiego zakresu dynamiki (HDR), którego można doświadczyć w PlayStation VR. Byłoby jednak niedbalstwem stwierdzić, że wyświetlacze te są całkowicie wadliwe, ponieważ nadal posiadają pewien stopień jakości, pomimo braku niektórych pożądanych cech.
James Bruce / All Things N
Elementy optyczne systemu Quest 3 odgrywają istotną rolę w określaniu jego ogólnej wydajności. Podczas gdy sam wyświetlacz jest kluczowy, jakość obiektywu używanego do wyświetlania na nim obrazu jest równie ważna. W tym względzie Meta wprowadziła kilka znaczących zmian w Quest 3 w porównaniu do swojego poprzednika. W szczególności zastąpiono soczewki Fresnela, które charakteryzują się charakterystycznymi koncentrycznymi pierścieniami, soczewkami typu pancake. Zmiana ta ma kilka zalet. Po pierwsze, dostępny jest większy sweet spot, co oznacza, że użytkownik może poruszać głową bez utraty wrażeń z rzeczywistości rozszerzonej. Po drugie, poziom ostrości lub klarowności w całym polu widzenia jest zwiększony, zapewniając bardziej płynną integrację między wirtualną zawartością a światem rzeczywistym. Wreszcie
Chociaż nie jest pozbawiony niedoskonałości, wierność wizualna tego konkretnego zestawu słuchawkowego VR wykazuje znaczną poprawę w porównaniu do swojego poprzednika, czemu nie można zaprzeczyć. Chociaż może nie do końca dorównuje bezkonkurencyjnemu standardowi wyznaczonemu przez PSVR2, nie ma wątpliwości, że mimo to oferuje wyjątkowe wrażenia wizualne.
Żywotność baterii
Niestety, żywotność baterii Quest 3 wydaje się być gorsza niż w przypadku jego poprzednika, nawet przy większej pojemności 19,44 Wh w porównaniu do 14,33 Wh w Quest 2.
Po początkowym pełnym naładowaniu i podjęciu zadania pobrania mojej biblioteki gier, urządzenie przestało działać po około sześćdziesięciu minutach. Później, mniej obciążające okresy użytkowania mogły wydłużyć się do dziewięćdziesięciu minut, przy czym niektóre tytuły należące do kategorii “Mixed Reality” wymagały większego wydatku energetycznego, a w konsekwencji krótszej żywotności baterii.
Meta oferuje opcję premium znaną jako “Elite Strap”, która zawiera dodatkową baterię zaprojektowaną w celu znacznego wydłużenia czasu pracy urządzenia. Akcesorium to ma jednak wysoką cenę 130 USD, a raporty sugerują, że niektóre funkcje mogą wymagać dalszego dopracowania przed przyjęciem. W związku z tym rozsądnie byłoby zachować ostrożność przed zainwestowaniem w ten przedmiot, zwłaszcza biorąc pod uwagę potencjalną dostępność alternatywnych rozwiązań ze źródeł zewnętrznych.
Quest Link
Osoby, które posiadają solidny komputer osobisty zdolny do zarządzania wirtualną rzeczywistością, mogą rozważyć zakup zestawu słuchawkowego na uwięzi lub urządzenia bez uwięzi, takiego jak Oculus Quest. Podjęcie takiej decyzji nie jest jednak konieczne, gdyż funkcjonalność Quest Link pozwala Oculus Quest 3 funkcjonować jako zestaw słuchawkowy na uwięzi poprzez połączenie przewodowe wykorzystujące odpowiedni port USB-C lub bezprzewodowo poprzez połączenie z routerem Wi-Fi 6.
Rzeczywiście, chociaż moje osobiste doświadczenia z tą funkcją są ograniczone, ponieważ posiadam zarówno Oculus Rift S, jak i Valve Index, istnieją pewne aspekty Quest 3, które czynią go bardziej atrakcyjną opcją niż inne zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości na rynku.
Obecnie wydaje się, że funkcjonalność Quest Link nie wykracza poza jego odpowiednik na Quest Don’t, co czyni go niekorzystnym wyborem dla tych, którzy szukają doświadczenia PCVR wyłącznie za pośrednictwem tej platformy.
Meta Quest Remote Desktop
Wykorzystując możliwości potężnego komputera stacjonarnego, aplikacja Remote Desktop umożliwia użytkownikom zanurzenie standardowego pulpitu w środowisku rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej, będąc jednocześnie kompatybilną z Horizon Workrooms. Tym wszechstronnym narzędziem można manipulować jak każdym innym wirtualnym oknem, prezentując niekonwencjonalną, ale potencjalnie atrakcyjną funkcjonalność, która spełnia określone wymagania użytkowników. Dostępne na platformy Windows i macOS, oprogramowanie klienckie ułatwia płynną integrację z różnymi systemami operacyjnymi.
James Bruce / All Things N
Alternatywnie, możesz zdecydować się na połączenie głównego ekranu pulpitu z dodatkową wirtualną perspektywą przeglądania po obu stronach.
Niestety, wydaje się, że bezpośrednia interakcja z pulpitem nie jest możliwa za pomocą tej metody, co skutkuje czysto refleksyjną perspektywą w przeciwieństwie do prawdziwego doświadczenia Pulpitu zdalnego. Korzystanie z myszy i klawiatury pozostaje obowiązkowe dla efektywnego działania, a fizyczna bliskość pulpitu jest niezbędna do kontroli, a nie zwykłej obserwacji.
Inną alternatywą zarówno dla Quest Link, jak i funkcji Pulpitu zdalnego jest Virtual Desktop , która jest płatną aplikacją od zewnętrznego dewelopera. Z mojego doświadczenia wynika, że jest ona bardziej niezawodna i umożliwia interakcję z pulpitem przez szybkie połączenie Wi-Fi, a także granie w dowolne gry PCVR ze Steam lub Oculus. Możesz nawet emulować gamepada do zwykłych, płaskich gier. Jednak używanie kontrolerów Touch jako gamepada Xbox nie jest do końca intuicyjne, gdy połowa przycisków znajduje się na drugim kciuku, więc lepiej po prostu sparować gamepada z Quest 3, jeśli chcesz grać na płasko.
Czy warto kupić Meta Quest 3?
Wyjątkowe możliwości Meta Quest 3 w zakresie rzeczywistości mieszanej wprawiły mnie w zdumienie, nawet jako doświadczonego gracza wirtualnej rzeczywistości i sceptyka technologii rozszerzonej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej. Chociaż niektóre aspekty starszego systemu granic wydają się współistnieć z nowo zaimplementowanymi funkcjami skanowania pomieszczeń, co niektórzy mogą twierdzić, że jest niepotrzebne, biorąc pod uwagę możliwość ciągłego oglądania otoczenia w grze, jest to jedynie kwestia postępu w rozwoju. W miarę dalszego odkrywania możliwości trwałych “rozszerzeń”, spodziewajmy się ekscytujących postępów w immersyjnych środowiskach poprzez innowacyjne doświadczenia z rozgrywki. Niemniej jednak, moje początkowe wrażenia pozostają bardzo pozytywne.
James Bruce / All Things N
Poprawa w każdym elemencie Quest w odniesieniu do jego poprzednika, Quest 2, jest zgodna z tym, czego można by się spodziewać - z wyjątkiem żywotności baterii, która służy jako miara stopnia wykorzystania i obciążenia urządzenia.
Zestaw słuchawkowy Oculus Quest All-in-One VR Gaming Headset stanowi intrygującą propozycję dla zapalonych graczy poszukujących wszechstronnych wrażeń z gry bez konieczności korzystania z zewnętrznego sprzętu. Przy cenie początkowej wynoszącej 500 USD za podstawową wersję 128 GB i 650 USD za bardziej przestronny wariant 512 GB, urządzenie oferuje znaczną wartość w porównaniu do swojego poprzednika, który sprzedawany był za jedyne 300 USD. Jednakże, podczas gdy Quest doskonale nadaje się dla zagorzałych fanów technologii wirtualnej rzeczywistości, może nie być najbardziej atrakcyjnym wyborem dla nowicjuszy, którzy jeszcze nie w pełni odkryli potencjał VR.Niemniej jednak, oferta sprzedaży zawiera nadchodzące tytuły, których wydanie zajmie kilka miesięcy, co wskazuje na obiecującą przyszłość
James Bruce / All Things N
Meta Quest 3
9 / 10
Wyjątkowa funkcjonalność rzeczywistości mieszanej Meta Quest 3 jest naprawdę niezwykła, gdy jest używana przy odpowiednim oświetleniu. Wysokiej jakości, pełnokolorowe kamery passthrough skutecznie eliminują uczucie samotności typowe dla zestawów słuchawkowych wirtualnej rzeczywistości, podczas gdy zaawansowana technologia skanowania pomieszczeń toruje drogę dla innowacyjnych aplikacji, które płynnie integrują się z prawdziwymi urządzeniami domowymi i elementami architektonicznymi. Co więcej, jako samodzielne urządzenie wirtualnej rzeczywistości, Meta Quest 3 wyróżnia się bez porównania, oferując wciągające wrażenia praktycznie zawsze i wszędzie, z rozdzielczością wyświetlacza, która jest więcej niż wystarczająca do celów produkcyjnych.
499 USD w Amazon 500 USD w Meta 500 USD w Best Buy