AMD zapowiada FSR 3, ale czy będzie konkurować z DLSS 3.5 NVIDII?
Kluczowe wnioski
AMD zaprezentowało trzecią iterację swojego oprogramowania FidelityFX Super Resolution, zatytułowaną FSR 3, która może pochwalić się znacznymi ulepszeniami zarówno w zakresie wydajności, jak i dokładności wizualnej w porównaniu z poprzednią wersją.
Na szczęście Full Screen Rage (FSR) 3 pozostaje wszechstronną technologią zdolną do działania na różnych współczesnych procesorach graficznych, takich jak te produkowane przez AMD, Intel i NVIDIA. Ponadto zawiera innowacyjne ulepszenia, takie jak “Fluid Motion Frames”, zaprojektowane w celu optymalizacji wydajności liczby klatek na sekundę.
Chociaż FSR 3 wydaje się robić postępy pod względem wydajności w porównaniu do DLSS 3 firmy NVIDIA, nie wykorzystuje technik sztucznej inteligencji, które są stosowane w DLSS 3. W związku z tym, chociaż FSR 3 może nadal zapewniać znaczną poprawę liczby klatek na sekundę, często odbywa się to kosztem zmniejszonej wierności wizualnej w stosunku do DLSS. Niemniej jednak, dla tych, którzy nie posiadają kompatybilnego procesora graficznego NVIDIA, FSR 3 pozostaje realną opcją, ponieważ może zapewnić przyzwoite wyniki na niektórych systemach.
Rozwój gier wideo poprzez ulepszenia graficzne za pomocą skalowania gier zyskał powszechną akceptację dzięki ciągłemu doskonaleniu w miarę upływu czasu. Wdrożenie Deep Learning Super Sampling (DLSS) w procesorach graficznych NVIDIA zrewolucjonizowało branżę, podczas gdy niektórzy uważają Alternative Frame Rendering (AFR), analogiczną technologię opracowaną przez AMD, za nieoptymalną w porównaniu do DLSS.
AMD nie zrezygnowało z dążenia do rozwoju technologii FreeSync 2 pomimo niepowodzeń. W rzeczywistości, podczas niedawnego wydarzenia Gamescom 2023, AMD zaprezentowało ulepszoną wersję FSR, znaną jako FSR 3, która może pochwalić się zwiększoną wydajnością i zwiększoną dokładnością wizualną w porównaniu do poprzednich iteracji. Jest to znaczący krok naprzód dla AMD; pozostaje jednak pytanie, czy FSR 3 będzie w stanie konkurować z możliwościami DLSS 3.5 firmy NVIDIA.
Czym jest FSR 3 firmy AMD?
FidelityFX Super Resolution (FSR) to aplikacja zaprojektowana w celu poprawy jakości wizualnej i wydajności gier wideo poprzez zwiększenie ich rozdzielczości renderowania. Technologia ta służy jako alternatywa dla DLSS firmy NVIDIA, która również poprawia grafikę i liczbę klatek na sekundę w grach. Niedawno firma AMD wprowadziła trzecią iterację FSR, co zbiegło się w czasie z prezentacją jej najnowocześniejszych procesorów graficznych, a mianowicie Radeon RX 7800 XT i Radeon RX 7700 XT.
Zasadniczo, FSR 3 zachowuje podstawowe zasady bycia niezastrzeżonym, otwartym frameworkiem, który działa płynnie na różnych nowoczesnych architekturach GPU, w tym tych od AMD.Jednak to, co go wyróżnia, to zwiększona wydajność i atrakcyjna wizualnie wydajność, co skutkuje szybszą rozgrywką dla użytkowników.
Image Credits: AMD
AMD wdrożyło kilka innowacyjnych technik w celu zwiększenia wydajności, takich jak “Fluid Motion Frames”, która służy jako alternatywa dla technologii DLSS Frame Generation, generując dodatkowe klatki w czasie rzeczywistym za pomocą zaawansowanych algorytmów, co ostatecznie skutkuje znaczną poprawą liczby klatek na sekundę. Funkcja ta będzie dostępna dla gier kompatybilnych z FSR 3 i tych wykorzystujących DirectX 11 lub 12, pod warunkiem, że karta graficzna użytkownika pochodzi z serii Radeon 7000.
FSR 3 będzie dostępny dla szerokiej gamy procesorów graficznych, w tym serii 5000, 6000 i 7000 Radeon firmy AMD, procesorów graficznych Arc firmy Intel, a także procesorów graficznych RTX firmy NVIDIA.
Jak wypada FSR 3 w porównaniu do DLSS 3.5?
Porównanie wydajności nowo wprowadzonego FSR 3 firmy AMD z jego głównym rywalem, odświeżonym DLSS 3.5 firmy NVIDIA, stanowi istotną kwestię. Warto zauważyć, że NVIDIA zaprezentowała swoje najnowsze osiągnięcie w dziedzinie DLSS 3 na krótko przed premierą FSR 3, który może być płynnie zintegrowany z kartami kompatybilnymi z DLSS 3. Godne uwagi ulepszenie zawarte w DLSS 3.5 polega na wykorzystaniu sztucznej inteligencji do wzmocnienia możliwości skalowania w górę za pomocą modelu Ray Reconstruction, umożliwiając generowanie bardzo szczegółowych, opartych na ray tracingu wizualizacji.
Chociaż FSR 3 opiera się na tradycyjnych algorytmach, a nie technikach sztucznej inteligencji, jego skuteczność została potwierdzona przez ostatnie sukcesy AMD. Co ciekawe, FSR wydaje się doganiać DLSS 3 pod względem poprawy wydajności, a nie go przewyższać. Jego godna uwagi innowacja, Fluid Motion Frames, służy jako odpowiedź na wprowadzenie Frame Generation w DLSS 3.
Po ocenie wydajności FSR 3 w porównaniu z jego głównym rywalem poprzez rzeczywiste testy rozgrywki, okaże się, czy przyniesie on porównywalne wyniki z DLSS pod względem liczby klatek na sekundę i wierności wizualnej. Oczekuje się, że FSR 3 utrzyma poziom wydajności podobny do swojego poprzednika, ale tylko rzeczywista implementacja i praktyczne doświadczenie mogą potwierdzić te oczekiwania.
Czy powinieneś używać FSR 3?
Korzystanie z FSR może być bardzo korzystne dla osób, które posiadają procesor graficzny (GPU) AMD lub dowolny procesor graficzny, który nie obsługuje Deep Learning Super Sampling (DLSS). W szczególności może to skutkować znacznym zwiększeniem liczby klatek na sekundę, zwłaszcza w przypadku korzystania z wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości.Najnowsza iteracja FSR, wersja 3, stanowi znaczący krok naprzód w i tak już imponującej platformie technologicznej, a użytkownicy są zachęcani do eksperymentowania z nią, gdy tylko stanie się dostępna. Według AMD, popularne gry wideo, takie jak Foresaken i Immortals of Aveum, otrzymają wsparcie we wrześniu, a kolejne tytuły mają pojawić się później.
FSR 3 to duża poprawa
Włączenie funkcji Frame Generation do najnowszej iteracji Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 stanowiło znaczący kamień milowy dla firmy NVIDIA. To innowacyjne podejście obejmowało generowanie dodatkowych klatek od podstaw, co skutkowało imponującym podwojeniem liczby klatek na sekundę. Integracja generowania klatek w ramach Future Scalable Real-time Rendering (FSR) 3 obiecuje podobne ulepszenia i z niecierpliwością czekamy na obserwację jego wydajności w praktycznych zastosowaniach.