Contents

Jak dodać skuteczne wykrywanie kolizji w Godot dla płynnej rozgrywki?

Wykrywanie kolizji jest jednym z krytycznych aspektów tworzenia gier, znacząco wpływającym na wrażenia graczy. Dokładne wykrywanie kolizji zapewnia płynną interakcję postaci w grze z otoczeniem, tworząc poczucie zanurzenia i realizmu.

Godot to wyjątkowy silnik gier o otwartym kodzie źródłowym, który oferuje solidne możliwości precyzyjnego wykrywania kolizji, zapewniając płynne i wciągające wrażenia z gry.

Konfiguracja gry Godot

Przed przystąpieniem do tworzenia bardziej złożonej platformówki 2D w Godot, zaleca się rozpoczęcie od podstawowej implementacji, która obejmuje postać gracza i platformy jako podstawę środowiska gry. Ten początkowy krok zapewni solidną podstawę, na której można budować dalsze funkcje i ulepszenia.

Załączony kod jest dostępny za pośrednictwem repozytorium GitHub, które zezwala użytkownikom na jego bezpłatne wykorzystywanie zgodnie z warunkami licencji MIT.

Dodatkowo, utwórz instancję obiektu CharacterBody2D jako główny węzeł sceny i dołącz instancję Sprite2D jako jego bezpośredniego potomka w celu wizualnej reprezentacji postaci gracza w świecie gry.

Włącz animacje do głównego skryptu gry, wykorzystując GDScript do nadania ruchu i płynności postaci gracza, zwiększając ogólne wrażenia z gry dla graczy.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x \\+= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y \\+= 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Podsumowując, włącz wymagane elementy platformy do środowiska, wykorzystując jednostki StaticBody2D, aby uzyskać kompleksową konfigurację.

/pl/images/simple-collision-game-in-godot.jpg

Różne kształty kolizji

Godot oferuje szereg kształtów kolizji, dostosowanych do różnych typów jednostek gry, w celu precyzyjnego wyznaczenia obszaru, w którym wykrywane są kolizje.

Należy pamiętać, że dołączając kształt kolizji bezpośrednio do postaci gracza, można z najwyższą precyzją wyznaczyć granice jego obszaru kolizji.

Kształt kolizji okręgu

Kształt kolizji okręgu może być korzystny w przypadku implementacji interakcji między postaciami a ich otoczeniem w sposób promieniowy, na przykład w przypadku postaci posiadających okrągłe lub sferyczne pola trafień. Proces włączania kształtu kolizji okręgu do postaci gracza obejmuje kilka kroków, w tym tworzenie niestandardowego skryptu, dodawanie komponentów do ciała postaci, konfigurowanie raycastów, definiowanie punktów kontaktowych i dostosowywanie logiki ruchu w oparciu o kolizje. Wykorzystując te techniki, twórcy gier mogą tworzyć bardziej wciągające i interaktywne doświadczenia dla graczy.

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape) 

Prostokątny kształt kolizji

Prostokątne kształty kolizji są szczególnie odpowiednie dla modeli postaci, które mają bardziej kanciastą, pudełkowatą lub prostoliniową sylwetkę. Aby włączyć prostokątny kształt kolizji do projektu Unity, wykonaj następujące kroki:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape) 

Wypukły wielokątny kształt kolizji

Wykorzystanie wypukłych wielokątnych kształtów kolizji oferuje wysoki stopień wszechstronności dla postaci wykazujących nieregularne lub nieprostoliniowe konfiguracje. Ta forma dobrze nadaje się do przybliżenia konturów sylwetki danej osoby. Włączenie takiej konfiguracji pociąga za sobą następujące kroki:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape) 

Wykorzystanie odpowiedniej formy kolizji i przymocowanie jej do awatara gracza umożliwia precyzyjne wykrywanie kolizji w określonym regionie, zwiększając tym samym precyzję interakcji między graczem a wirtualnym środowiskiem.

Wykrywanie kolizji

Wykrywanie konfliktów między obiektami jest kluczowym aspektem w implementacji interaktywnych elementów i mechanizmów gier. W Godot, wbudowanie silnika fizyki pozwala na realizację takiego wykrywania kolizji.

 # Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO
    # ... (input handling)

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    var collision = move_and_collide(velocity * delta)

    if collision:
        print("collided") 

Poniżej znajduje się wynik:

/pl/images/collision-in-godot.jpg

Sygnały kolizji i maski kolizji

Godot oferuje zaawansowane funkcje, takie jak sygnały kolizji i maski kolizji, które można wykorzystać do zwiększenia złożoności interakcji między obiektami w grze.

Sygnały kolizji

Sygnały kolizji reprezentują sterowany zdarzeniami mechanizm komunikacji między obiektami, w którym fizyczne interakcje wyzwalają emisję sygnałów. Łącząc się z tymi sygnałami, można zaimplementować dostosowane reakcje na określone przypadki kolizji w kontekście systemu fizyki Godota.

Aby wygenerować sygnał dźwiękowy w odpowiedzi na kontakt bohatera z obiektem kolekcjonerskim, można wykorzystać sygnały kolizji w następujący sposób:

 # Inside the player character's script
func _ready():
    connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
    if body.is_in_group("collectible"):
        # Play a sound effect
        play_collectible_sound()

        # Perform additional logic like collecting the item

        # Remove the collectible from the scene
        body.queue_free() 

W tej demonstracji sygnał body_entered jest wyzwalany, gdy postać gracza wchodzi w kontakt z innym bytem fizycznym. Wykorzystując metodę _on_body_entered , można zareagować na wystąpienie kolizji. Jeśli uderzający obiekt należy do grupy kolekcjonerskiej , możliwe jest odtworzenie nielicencjonowanego efektu dźwiękowego.

Maski kolizji

Maski kolizji umożliwiają regulowanie, które warstwy kolizji mogą się ze sobą łączyć. Obecność takich masek jest reprezentowana przez bity w ramach operacji bitowej znanej jako maska bitowa. Poprzez zastosowanie tych masek do poszczególnych elementów, możliwe staje się dopracowanie poziomu interakcji między wspomnianymi elementami, optymalizując w ten sposób ogólną wydajność systemu.

Rozważmy scenariusz, w którym mamy przeciwników i pociski w grze cyfrowej. Celem jest, aby ci przeciwnicy uderzali w platformy bez wzajemnego zakłócania się, jednocześnie zapewniając, że pociski wchodzą w kontakt tylko z przeciwnikami, a nie z platformami. Sposób osiągnięcia tego celu poprzez wykorzystanie masek kolizji obejmowałby następujące kroki:

 # Inside the enemy's script
func _ready():
    # Disable collision with other enemies
    set_collision_mask_value(2, false)
    
    # Enable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
    # Enable collision with enemies
    set_collision_mask_value(2, true)

    # Disable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, false) 

Maski kolizji są potężnym narzędziem do kontrolowania kolizji między obiektami w grze. Poprzez selektywne włączanie lub wyłączanie tych masek, deweloperzy mają precyzyjną kontrolę nad tym, które obiekty mogą wchodzić ze sobą w interakcje, co prowadzi do bardziej realistycznych i wydajnych obliczeniowo kolizji.

Najlepsze praktyki wykrywania kolizji

Aby zagwarantować płynną rozgrywkę i skuteczne wykrywanie kolizji, zaleca się przestrzeganie poniższych zaleceń.

Używaj prostych kształtów

Korzystanie ze skomplikowanych form kolizji może wymagać znacznych zasobów obliczeniowych. W scenariuszach, w których jest to możliwe, zaleca się stosowanie podstawowych konfiguracji geometrycznych, takich jak okrągłe lub prostokątne kontury do wykrywania kolizji.

Maski kolizji warstw

Godot zapewnia mechanizm definiowania warstw i masek kolizji, umożliwiając regulowanie, które obiekty wchodzą ze sobą w interakcje w celu optymalizacji wydajności.

W platformówkach postać gracza może wykonywać różne czynności, takie jak wskakiwanie na platformy i ślizganie się po ścianach. Aby ułatwić te interakcje, deweloperzy wykorzystują warstwy kolizji i maski do tworzenia określonych efektów.

Grupy kolizji

Grupowanie obiektów, które mają porównywalne cechy kolizji, ułatwia bardziej efektywną organizację i umożliwia zoptymalizowane wykrywanie kolizji poprzez uproszczenie procesu identyfikacji nakładających się lub przecinających się elementów w danym zestawie danych.

Ramki ograniczające

Aby zoptymalizować wydajność, wykorzystaj ramki ograniczające, aby szybko ustalić, czy obiekty znajdują się w bliskiej odległości poprzez mniej skomplikowany proces wykrywania kolizji, zamiast uciekać się do dokładniejszych metod sprawdzania kolizji.

Używaj zapytań kinematycznych

Godot oferuje funkcję znaną jako zapytania kinematyczne, która pozwala na wykrywanie kolizji bez fizycznego manipulowania pozycją obiektu. Może to okazać się korzystne w prognozowaniu potencjalnych kolizji przed ich wystąpieniem.

Zwiększanie zaangażowania w grach Godot dzięki wykrywaniu kolizji

Integracja skutecznego systemu wykrywania kolizji w grze Godot nie tylko gwarantuje płynne relacje między postaciami na ekranie a ich otoczeniem, ale także stwarza możliwości dla pomysłowej dynamiki rozgrywki.

Wykrywanie kolizji odgrywa integralną rolę w zwiększaniu zaangażowania graczy poprzez różne mechaniki rozgrywki, takie jak wyzwania platformowe, łamigłówki i scenariusze walki. Wdrożenie wykrywania kolizji przyczynia się do płynnych i responsywnych interakcji, które są niezbędne do stworzenia wciągającej rozgrywki.