7 powodów, dla których gry mobilne są do bani
W branży technologicznej wiele mówi się o tym, że gry mobilne to przyszłość. A jednak gry, które zajmują czołowe miejsca na listach przebojów w sklepach z aplikacjami, nie budzą zbytniego zaufania do tej przyszłości. W najlepszym przypadku otrzymujemy gry, które są wystarczająco dobre, aby zagrać przez kilka minut, ale nigdy nie zanurzyć się głęboko w fabule lub rozgrywce.
Pytanie, dlaczego gry mobilne pozostają w tyle pomimo postępu w technologii smartfonów, pozostaje złożone. Można by założyć, że integracja najnowocześniejszego sprzętu i oprogramowania doprowadzi do poprawy wrażeń z gier mobilnych. Jednak nadal istnieje kilka problemów, które nie zostały jeszcze rozwiązane. Poniżej wymieniono niektóre z tych wyzwań.
Płatne gry mobilne nie sprzedają się dobrze
Jedną z podstawowych różnic, które odróżniają gry konsolowe od mobilnych, jest ich model przychodów. Zazwyczaj gry na konsole wymagają jednorazowej płatności na początku, podczas gdy dominująca strategia monetyzacji gier mobilnych polega na oferowaniu bezpłatnego dostępu przy jednoczesnym generowaniu dochodu poprzez mikrotransakcje lub zakupy w aplikacji.
Według raportu Statista , tylko około trzy procent wszystkich gier mobilnych w sklepie Google Play jest płatnych. Podobnie jest w przypadku Apple App Store.
Wśród graczy dominuje niechęć do wydawania pieniędzy na gry mobilne; niemniej jednak jeszcze mniejsza część tej populacji decyduje się na takie inwestycje, zazwyczaj uciekając się do transakcji w aplikacji i mikrotransakcji jako preferowanego sposobu płatności. W rezultacie ten paradygmat ekonomiczny zmusza projektantów gier do dostosowania się do tej strategii monetyzacji lub poszukiwania możliwości w sferze gier konsolowych.
Nie twierdzimy, że model freemium nie jest opłacalny. W rzeczywistości, według Business Insider , PUBG Mobile zarobił prawie 254 miliony dolarów na wydatkach graczy w samym listopadzie 2021 roku.
Model biznesowy freemium stanowi wyzwanie przy próbie stworzenia wysokiej jakości gier wideo w stylu konsolowym ze względu na jego niepewny charakter. Deweloperzy mogą wahać się przed przeznaczeniem znacznych zasobów na stworzenie wyjątkowego tytułu mobilnego, który może potencjalnie generować przychody dzięki mikrotransakcjom, ponieważ nie ma gwarancji płatności od graczy, którzy już doświadczyli gry bez żadnych kosztów.
Algorytmy App Store faworyzują tylko najlepsze pozycje
Część winy za brak gier mobilnych możemy zrzucić na sposób, w jaki sklepy z aplikacjami organizują swoje katalogi.Aby dać ci pewną perspektywę, według innego raportu Statista w sklepie Google Play znajduje się około 2,6 miliona aplikacji, a w Apple App Store prawie 2 miliony.
Kolejny raport Statista stwierdza, że od 11 do 13,5% tych aplikacji to gry, przy czym sam Sklep Google Play zawierał 477 877 aktywnych tytułów gier w grudniu 2021 roku.
Rzeczywiście, dla początkujących projektantów gier szanse na odniesienie sukcesu w konkurencyjnej branży gier mogą być postrzegane jako raczej zniechęcające. Wyzwanie polegające na wyróżnieniu się spośród mnóstwa aplikacji jest ogromne, a samo zdobycie uznania to nie lada wyczyn. Co więcej, rynki aplikacji oferują ograniczoną pomoc w promowaniu początkujących twórców lub ułatwianiu ich widoczności wśród użytkowników.
Powszechną praktyką wśród osób poszukujących aplikacji jest wybieranie jednej z najwyższych pozycji w wynikach wyszukiwania. W rezultacie ci, którzy zwyciężyli, trwają w swoim sukcesie, podczas gdy ci, którzy doświadczyli porażki, nadal to robią.
Brak motywacji dla rynków aplikacji, aby pomagać tym deweloperom, którzy nie generują dla nich najwyższych dochodów, zniechęca innowacyjnych twórców wyjątkowych gier mobilnych do podejmowania niebezpiecznego przedsięwzięcia.
Niskie oczekiwania konsumentów
Zasadniczo ważne jest, aby przyznać, że jako użytkownicy końcowi ponosimy pewną odpowiedzialność za negatywne postrzeganie gier mobilnych. Naiwnością byłoby pominięcie faktu, że osoby często wyśmiewają gry mobilne na platformach takich jak Reddit, podając powody, których nie można łatwo odrzucić.
Nie jest niespodzianką, że gracze mają niskie oczekiwania wobec gier mobilnych, a zatem nie są zaskoczeni, gdy te gry nie spełniają ich standardów jakości.
Gry mobilne zostały scharakteryzowane jako jednorazowa forma rozrywki - towar, z którego można łatwo zrezygnować na rzecz alternatywnych źródeł rozrywki. W związku z tym nierzadko zdarza się, że osoby fizyczne pomijają lub lekceważą niespełniające norm aspekty gier mobilnych, biorąc pod uwagę ich postrzeganą nieistotność w szerszym kontekście spędzania wolnego czasu. Ten brak krytycznej oceny i informacji zwrotnych stanowi znaczącą przeszkodę dla deweloperów, którzy chcą poprawić jakość swoich ofert i skuteczniej zaspokajać preferencje użytkowników.
Porzucenie nielubianej aplikacji poprzez usunięcie jej z urządzenia i zastąpienie inną alternatywą jest powszechną praktyką wśród wielu osób.Strategia ta nie ma jednak zastosowania do gier na PC lub konsole, gdzie użytkownicy są bardziej zaangażowani w wybrane gry i mniej skłonni do zmiany ich na alternatywy.
Entuzjastyczna baza graczy wykazuje wysoki poziom zaangażowania w swoją rozrywkę i jest proaktywna w identyfikowaniu obszarów wymagających ulepszeń, a także w rozwiązywaniu problemów, przekazując konstruktywne opinie twórcom gier w celu poprawy jakości rozgrywki.
Negatywne opinie, choć często surowe, służą cennemu celowi w identyfikowaniu niedociągnięć. Jednak w sferze gier mobilnych taka intensywność nie jest zwykle obserwowana.
Słaba kontrola ekranu dotykowego
O ile ktoś nie zdecyduje się na wyspecjalizowany telefon do gier, taki jak Black Shark 4, który został niedawno oceniony, konwencjonalne smartfony nie są w stanie konkurować z możliwościami kontrolera konsoli. Ograniczony charakter wyświetlacza urządzenia wymaga, aby wszystkie funkcje sterowania w grze mobilnej były dostosowane do jego ograniczonych wymiarów.
Ze względu na nieodłączne ograniczenia niektórych schematów sterowania, deweloperzy często napotykają trudności w projektowaniu ich tak, aby nie były ani zbyt uciążliwe, ani zbyt małe, aby gracze mogli nimi skutecznie manipulować podczas rozgrywki. W związku z tym wdrożenie intuicyjnego i dyskretnego sterowania wymaga zwiększonego wysiłku twórczego ze strony zespołu programistów.
Brak miejsca na gry
Smartfony są w stanie przechowywać nie tylko gry wideo, ale także zdjęcia, filmy, nagrania audio, aplikacje i różne inne formy multimediów. W związku z tym jednym z najczęstszych wyzwań stojących przed użytkownikami jest ograniczona pojemność pamięci. Chociaż prawdą jest, że niektóre urządzenia zostały wyposażone w terabajty pamięci, problem ten nadal dotyczy wielu osób ze względu na szeroki zakres treści, które można przechowywać na tych urządzeniach.
Niemniej jednak, dostępność zwiększonej pojemności pamięci masowej często wiąże się z wyższymi kosztami, tak że jest ona ograniczona głównie do flagowych urządzeń z wyższej półki. W związku z tym, ponieważ większość sprzedaży smartfonów składa się z bardziej przystępnych cenowo modeli budżetowych i średniej klasy, praktyczne korzyści związane z większą pojemnością pamięci masowej są zwykle zmniejszone.
Brak ustandaryzowanych platform
Smartfony wykazują większą różnorodność pod względem rozmiaru, kształtu i konfiguracji w porównaniu do ustandaryzowanych konsol do gier, takich jak PlayStation i Xbox. Różnorodność ta jest szczególnie widoczna wśród urządzeń z systemem Android, które przewyższają modele iPhone’a.
Niewielka liczba modeli iPhone’a na całym świecie spowodowała ujednolicenie, które ułatwia tworzenie aplikacji. W związku z tym programiści zwykle wprowadzają aplikacje i aktualizacje początkowo na urządzeniach Apple.
Biorąc pod uwagę mnogość konkurujących ze sobą producentów smartfonów i wynikającą z tego różnorodność urządzeń, dostosowanie swoich produktów do unikalnych specyfikacji każdego urządzenia jest ogromnym wyzwaniem dla twórców gier.
aby tworzyć gry poniżej standardów dostępne dla wszystkich graczy lub produkować wyjątkowe tytuły dostępne wyłącznie dla ograniczonej grupy odbiorców. Niestety, wydaje się, że ta pierwsza opcja jest częściej faworyzowana podczas obrad zarządu.
Częste reklamy w grach
Oprócz mikropłatności, twórcy gier mobilnych czerpią dochody z reklam zintegrowanych z grami. Takie przychody wspierają ciągłe działanie gry, jednocześnie ułatwiając dodatki, takie jak rozszerzenia map, broń, kostiumy i różne wirtualne akcesoria w grze.
Rzeczywiście, z perspektywy gracza dość frustrujące jest napotykanie reklam po ukończeniu każdego okrążenia, gry lub otwarciu skrzyni ze skarbami. Co więcej, reklamy te nie zawsze są zgodne z zainteresowaniami użytkownika i nie można ich dostosować.
Chociaż prawdą jest, że oglądanie reklam w grze może przyczynić się do wspierania twórców gier mobilnych, unikając jednocześnie zakupu przedmiotów w grze, częstotliwość, z jaką pojawiają się te reklamy, może znacznie wpłynąć na przyjemność z gry, szczególnie biorąc pod uwagę dłuższe okresy czasu gry.
Gry mobilne mogą być czymś znacznie więcej
Podczas gdy gry mobilne mają ogromny niewykorzystany potencjał, ich obecne wykorzystanie blednie w porównaniu z postępem technologicznym obserwowanym w szerszym krajobrazie technologicznym. W szczególności, gdy zestawi się je z możliwościami oferowanymi przez systemy gier konsolowych, dysproporcja między tymi dwoma formami rozrywki staje się jeszcze bardziej wyraźna.
Biorąc pod uwagę dominującą pozycję Apple na rynku w porównaniu z innymi firmami, warto zauważyć, że Apple może odnieść nieproporcjonalne korzyści z potencjalnego wzrostu popularności gier mobilnych. Jednakże, pomimo tych korzystnych okoliczności, warto zauważyć, że obecny krajobraz aplikacji do gier mobilnych charakteryzuje się tytułami takimi jak Candy Crush i Temple Run, które są zwykle uważane za oferujące ograniczone wciągające wrażenia. Co więcej, wiele osób nadal postrzega gry mobilne jako przede wszystkim niezobowiązującą rozrywkę, a nie wysoce szanowane hobby lub profesjonalne zajęcie.