Contents

Wprowadzenie do funkcji C

Być może poznałeś już podstawową składnię języka C wraz z prostymi przykładami i teraz zastanawiasz się, jak tworzyć większe, rzeczywiste programy. Na początek będziesz chciał zorganizować swój kod w wydajne części, z minimalną liczbą powtórzeń. W języku C, podobnie jak w większości języków, odpowiedzią na problemy jest funkcja.

Wykorzystanie funkcji w języku C to płynny proces, który oferuje wiele korzyści. Implementacja funkcji umożliwia dekompozycję skomplikowanych aplikacji na łatwe w zarządzaniu komponenty. Co więcej, ułatwiają one recykling, zarówno w ramach głównego programu, jak i w powiązanych bibliotekach lub samodzielnych projektach.

Aby rozpocząć, konieczne jest zrozumienie pojęć związanych z deklaracją funkcji, instancją prototypu, specyfikacją parametrów i składnią instrukcji return.

Czym są funkcje w języku C?

/pl/images/an-introduction-to-c-functions.jpg

W dziedzinie programowania w języku C funkcja może być rozumiana jako wyznaczona część kodu, która wykonuje określone zadanie po wywołaniu. Wykorzystując funkcje, kod staje się bardziej uporządkowany i zorganizowany, umożliwiając jednocześnie powtarzanie określonej operacji bez konieczności ponownego jej implementowania.

Podstawowym przykładem jest funkcja main(), która służy jako główna brama do każdego programu w języku C. Co więcej, wykorzystanie funkcji bibliotecznych, które zostały z premedytacją sformułowane przez innych, jest również realną opcją. Alternatywnie, użytkownicy mogą zdecydować się na napisanie własnych niestandardowych funkcji, aby spełnić określone wymagania.

Funkcje: Deklarowanie, definiowanie i wywoływanie

Wykorzystanie funkcji opiera się na trzech kluczowych elementach, które służą jako kamień węgielny dla ich zastosowania.

Deklaracja funkcji

Prototyp funkcji służy do dostarczenia informacji dotyczących nazwy funkcji, typu zwracanego i parametrów przed jej pełną definicją. Jego celem jest umożliwienie wykorzystania funkcji przed jej szczegółową specyfikacją. Podstawowa struktura prototypu funkcji jest zgodna z następującym formatem:

 return_type function_name(parameters); 

Gdzie:

Typ zwracany funkcji reprezentuje klasyfikację danych zwracanej wartości, która może obejmować dowolną legalną strukturę danych C lub może zawierać wartość null, jeśli funkcja nie daje wartości wynikowej.

Identyfikator przypisany do jednostki funkcjonalnej służy jako oznaczenie wspomnianej funkcji, ułatwiając jej wywołanie w przyszłości.

Parametry wejściowe funkcji są reprezentowane jako lista i zawierają typ danych wraz z nazwą parametru, które są oddzielone przecinkami. Ta lista jest określana jako “parametry” i służy jako wskazanie wymagań wejściowych dla funkcji.

Na przykład, oto prosta deklaracja funkcji:

 int add(int a, int b); 

Definicja funkcji

Po wywołaniu funkcji wykonuje ona instrukcje określone w jej deklaracji, obejmujące jej identyfikator, typ zwracany, listę parametrów i kod regulujący jej zachowanie. Składnia ma następującą strukturę:

 return_type function_name(parameters) {
    // Function body - code that defines what the function does
    // Return a value if applicable
    return value;
} 

Rozbijmy części składni:

Korpus instrukcji zamkniętych w nawiasach klamrowych { } stanowi ciało funkcji, które składa się z szeregu dyrektyw określających charakterystykę zachowania funkcji po wywołaniu.

Instrukcja return jest używana, gdy funkcja zwraca wartość o nie-pustym typie danych. Celem tej instrukcji jest przekazanie zwróconej wartości z powrotem do strony wywołującej, zapewniając, że jest ona zgodna z wyznaczonym typem zwracanej wartości.

Z pewnością, oto elegancka interpretacja deklaracji funkcji w poprawnym języku angielskim:pythondef greet(name):print(“Hello, " \+ name \+ “!”)

 int add(int a, int b) {
    int sum = a \\+ b;
    return sum;
}

Wywołanie funkcji

Zasadniczo, tak jak trzeba przestrzegać określonych kroków podczas przygotowywania potrawy kulinarnej, wykorzystując przepis i różne składniki, tak samo trzeba starannie wykonać dostarczone instrukcje, aby osiągnąć pomyślne wyniki podczas wywoływania funkcji. Proces wywoływania funkcji polega na dostarczeniu jej określonych argumentów, które są wykonywane zgodnie z predefiniowaną składnią w następujący sposób:

 return_type result = function_name(arguments); 

Argumenty odnoszą się do parametrów wejściowych dostarczanych do funkcji podczas jej wykonywania. Mogą to być pojedyncze wartości lub wyrażenia i muszą być oddzielone przecinkami. Ważne jest, aby upewnić się, że liczba, kolejność i typ danych argumentów odpowiadają dokładnie tym określonym na liście parametrów funkcji.

Gdy funkcja zwraca wartość o typie danych innym niż void, można użyć zmiennej o odpowiednim typie danych, aby przechwycić zwracaną wartość.

Oto przykład wywołania funkcji:

 #include <stdio.h>

// Function prototype
int add(int a, int b);

int main() {
    int x = 5, y = 3;

    // Call the function and store the result in 'sum'
    int sum = add(x, y);
    printf("The sum of %d and %d is %d\n", x, y, sum);
    return 0;
}

// Function definition
int add(int a, int b) {
    return a \\+ b;
} 

Przestrzegając ustrukturyzowanego podejścia składającego się z trzech etapów - deklarowania celu funkcji, wyszczególniania procesu jej wykonywania i wywoływania jej przy użyciu odpowiednich parametrów wejściowych - można skutecznie wykorzystać możliwości funkcji do wykonywania różnych operacji w ramach swoich przedsięwzięć programistycznych.

Parametry funkcji i wartości zwracane

Parametry funkcji służą jako pojemniki na wartości wejściowe dostarczane przez jednostkę wywołującą podczas wywoływania, podczas gdy wartości zwracane reprezentują wyniki generowane przez funkcję i przekazywane z powrotem do inicjatora żądania.

Istnieją dwie metody przekazywania parametrów.

Pass by Value

W tej metodologii, gdy funkcja jest wywoływana, przekazuje wartość rzeczywistego argumentu do odpowiadającego mu parametru. Zmiany dokonane w parametrze wewnątrz funkcji nie mają wpływu na początkowy argument.

Na przykład:

 #include <stdio.h>

int square(int num) {
    num = num * num;
    return num;
}

int main() {
    int x = 5;
    int y = square(x);

    // Output: x and y after function call: 5 25
    printf("x and y after function call: %d %d\n", x, y);

    return 0;
} 

Funkcja kwadratu akceptuje liczbowe dane wejściowe reprezentowane przez zmienną “num”.

Funkcja kwadrat przyjmuje liczbę jako dane wejściowe, oblicza jej pierwiastek kwadratowy, odpowiednio go modyfikuje i zwraca zaktualizowany wynik.

Głównym celem tego kodu jest zadeklarowanie zmiennej “x”, której początkowo przypisywana jest wartość całkowita.

Kod jest wykonywany poprzez wywołanie funkcji square i dostarczenie jej wartości x jako argumentu. Po tym działaniu następuje przypisanie wynikowego wyniku do zmiennej pomocniczej o nazwie y.

Po wywołaniu funkcji funkcja podstawowa następnie wyprowadza wartości x i y. Wartość liczbowa x pozostaje niezmieniona w wyniku modyfikacji parametru “num” w ramach operacji oznaczonej jako “kwadrat”, ponieważ takie dostosowanie nie ma wpływu na początkowy stan x.

Przekazywanie przez odniesienie

Przekazując adres pamięci (tj, wskaźnika) zmiennej do funkcji, wszelkie modyfikacje dokonane w tej zmiennej w ramach tej funkcji zostaną również odzwierciedlone w jej oryginalnym stanie poza zakresem funkcji.

Jedna znacząca różnica między językiem programowania C a językami takimi jak Python polega na wykorzystaniu wskaźników, w tym ich funkcji jako argumentów.

 #include <stdio.h>

void square(int *num) {
    *num = *num * *num;
}

int main() {
    int x = 5;
    square(&x);

    // Output: x after function call: 25
    printf("x after function call: %d\n", x);
    return 0;
} 

Funkcja square przyjmuje wskaźnik liczby całkowitej jako argument wejściowy, oznaczony zmienną “num”. Funkcja ta nie zwraca żadnej wartości.

Funkcja square przyjmuje liczbę jako dane wejściowe, oblicza jej kwadrat, mnożąc ją przez siebie, a następnie aktualizuje wartość przechowywaną w pamięci wskazywaną przez argument przekazany do funkcji za pomocą operatora dereferencji (\*).

Głównym celem tego fragmentu kodu jest utworzenie nowej zmiennej całkowitej o nazwie “x” i zainicjowanie jej wartości początkowej na 5.

Kod jest kontynuowany przez dereferencję wskaźnika do x i przekazanie jego adresu, uzyskanego za pomocą operatora address-of & , jako argumentu do funkcji square() .

Po wywołaniu funkcji “square” podstawowa sekwencja wykonania przechodzi do drukowania bieżącej wartości zmiennej “x”, która została zaktualizowana w ramach funkcji i obecnie przechowuje wartość liczbową dwadzieścia pięć. Modyfikacje wprowadzone do oryginalnego parametru “*num” przez funkcję “square” dały taki wynik dla zmiennej “x”.

Zasadniczo podstawowa różnica między tymi dwoma podejściami polega na ich wpływie na oryginalną wartość poza funkcją, gdy parametry są modyfikowane w funkcji. Metoda przekazywania przez wartość skutkuje utworzeniem repliki, podczas gdy przekazywanie przez referencję lub wskaźnik umożliwia bezpośrednią manipulację wartością początkową.

Inne języki programowania często posiadają odpowiednik wskaźników w języku C, jednak ich funkcjonalność jest bardziej zaawansowana. Na przykład, język C# oferuje wsparcie dla zmiennych “out” jako sposobu na określenie, że wartość powinna być przekazywana przez referencję, a nie przez wartość.

Funkcje void

Funkcje w języku programowania C, które nie mają zdefiniowanej wartości zwracanej, można sklasyfikować jako funkcje void. Funkcje te służą do wykonania działania lub ukończenia zadania bez konieczności generowania wyniku. Chociaż funkcje void mogą wykorzystywać przekazywanie przez odniesienie do modyfikowania swoich parametrów wejściowych, nie jest to wymóg obowiązkowy.

Oto przykład funkcji void:

 #include <stdio.h>

// Void function with no parameters
void greet() {
    printf("Hello, All Things N!");
}

int main() {
    // Call the void function, output: "Hello, All Things N!"
    greet();

    return 0;
} 

Funkcje void służą jako skuteczny sposób wykonywania operacji, takich jak wykonywanie poleceń, wyświetlanie powiadomień, manipulowanie informacjami i osiąganie celów bez konieczności pobierania określonego wyniku.

Explore Functions in C Programming

Zwiększenie zrozumienia i biegłości w programowaniu w języku C można osiągnąć poprzez aktywne tworzenie funkcji. Nie tylko poprawia to przejrzystość i łatwość utrzymania kodu, ale także zwiększa wszechstronność w stosowaniu funkcji w różnych scenariuszach. Zaleca się poznanie różnych aplikacji opartych na funkcjach w celu uzyskania optymalnych korzyści.

Po dogłębnym zrozumieniu podstawowych technik programowania w języku C i poszukiwaniu dalszej stymulacji intelektualnej, odkrywanie logiki rekurencyjnej może być odpowiednim kolejnym krokiem do podjęcia.