5 sposobów, w jakie subskrypcje gier nie zastąpią posiadania gier na własność
Jedną z głównych zalet subskrypcji usług gier jest uzyskanie dostępu do obszernej biblioteki tytułów za cykliczną opłatą. Z drugiej strony, wygoda ta wiąże się również z rezygnacją z pewnych przywilejów związanych z posiadaniem fizycznych lub cyfrowych kopii gier. Niniejszy artykuł analizuje powody, dla których posiadanie gier wideo pozostaje niezbędne w przeciwieństwie do polegania na modelach wypożyczania.
Gry zmierzają ku całkowicie cyfrowej przyszłości
Według raportu GamesIndustry.biz , 95% gier sprzedawanych w 2023 roku będzie cyfrowych. Widzimy nawet, że niektóre gry, takie jak Alan Wake 2 i Hellblade 2, wydają wersje tylko cyfrowe bez fizycznych kopii. Co więcej, legendarni fizyczni sprzedawcy detaliczni, tacy jak GameStop, co roku zamykają coraz więcej sklepów.
Wraz ze spadkiem popularności fizycznych gier, korporacje gamingowe są zmotywowane do przejścia na całkowicie cyfrową domenę. Takie przejście rodzi jednak obawy o zachowanie tych gier i zmusza graczy do zakupu kopii cyfrowych lub zapisania się do usług subskrypcyjnych, aby uzyskać dostęp do swojej rozrywki. W konsekwencji tradycyjne pojęcie posiadania gry staje się przestarzałe.
W rzeczywistości Phillipe Tremblay, dyrektor ds. subskrypcji w Ubisoft, stwierdził, że gracze powinni poczuć się komfortowo nie posiadając swoich gier, zgodnie z artykułem GamesIndustry.biz . Niedługo potem Blizzard zaktualizował swoją EULA w marcu 2024 r., informując użytkowników, że nie są właścicielami swoich gier.
Co więcej, wraz z dodaniem przez Sony i Xbox większej liczby gier i dodatków do PS Plus i Game Pass, subskrypcje stają się coraz bardziej atrakcyjne. Nawet zmiany w zachowaniu konsumentów pokazują, że te subskrypcje gier, w tym Apple Arcade, stopniowo przewyższają zakupy gier każdego roku, zgodnie z Statista .
Dlaczego subskrypcje nie przebiją posiadania gry na własność
Rosnąca popularność subskrypcji gier wśród firm produkujących gry doprowadziła do większego docenienia korzyści płynących z posiadania całej gry.
Omawiana koncepcja “posiadania gry” odnosi się wyłącznie do namacalnych, fizycznych kopii gier wideo. Chociaż nabywanie tytułów cyfrowych zapewnia większy stopień autonomii w zakresie gier w porównaniu z usługami opartymi na subskrypcji, nie jest to pozbawione własnego zestawu potencjalnych problemów.
Posiadanie gier na własność ma przewagę nad usługami opartymi na subskrypcji, o czym świadczą następujące powody:
Masz pełny dostęp
Mohsen Vaziri/ Shutterstock
Model gier oparty na subskrypcji zapewnia dostęp do tytułów tak długo, jak długo trwa członkostwo. W przeciwieństwie do tego, posiadanie gry na własność wiąże się z jednorazową opłatą, która umożliwia nieograniczony dostęp do tytułu na czas nieokreślony, pod warunkiem zachowania fizycznego nośnika.
Ponadto należy zauważyć, że platformy gier oparte na subskrypcji często aktualizują swoją ofertę, w wyniku czego gry są dodawane lub usuwane według uznania zespołu zarządzającego platformą. Zaletą bezpośredniego zakupu gry jest to, że jej własność zapewnia dożywotni dostęp bez obawy o zmiany w treści lub warunkach użytkowania.
Dostęp nie zależy od połączenia internetowego
Aby korzystać z niektórych usług, takich jak PS Plus lub Game Pass, wymagane jest odpowiednie połączenie internetowe do pobierania gier, w które można grać w trybie offline. W przypadku usług strumieniowania, takich jak GeForce Now lub PlayStation Now, niezbędne jest niezawodne połączenie internetowe o minimalnej prędkości 3-6 megabitów na sekundę (Mb/s).
Niestandardowe połączenie internetowe może utrudniać pobieranie lub strumieniowanie gier wideo, szczególnie w przypadku osób mieszkających w obszarach, w których takie usługi są zawodne. Co więcej, bez jakiejkolwiek formy dostępu do Internetu nie można uzyskać dostępu do tych opcji rozrywki. Niemniej jednak, znaczna wada pojawia się podczas próby grania w fizyczne kopie gier wideo, które wymagają połączenia online w celu zainstalowania aktualizacji i poprawek, co może okazać się wyzwaniem ze względu na ograniczoną dostępność przepustowości.
Możesz zbudować kolekcję
Zbieranie fizycznych kopii gier wideo jest często satysfakcjonującym doświadczeniem, ponieważ zapewniają one namacalną reprezentację kolekcji gier. Dodatkowo, wielu producentów gier oferuje liczne limitowane edycje zawierające ekskluzywne bonusy, takie jak unikalne opakowania, grafiki, instrukcje obsługi, mapy, figurki i inne poszukiwane przedmioty kolekcjonerskie, których nie można uzyskać za pośrednictwem usługi subskrypcji.
Możesz sprzedać gry później
Jeśli ktoś nie jest skłonny do gromadzenia kolekcji, pozbycie się gier wideo po ich przejściu jest nieskomplikowanym procesem. W ten sposób można odzyskać część wydatków związanych z nabyciem tytułu, które można następnie wykorzystać do zakupu dodatkowych gier.Co więcej, jeśli tytuły te będą przechowywane przez dłuższy czas, choć z minimalnym prawdopodobieństwem, mogą z czasem znacznie zyskać na wartości.
Gry można udostępniać innym osobom
Chay_Tee/ Shutterstock
Udostępnianie informacji o koncie do subskrypcji gier może naruszać warunki korzystania z usługi i narażać konto na zagrożenia bezpieczeństwa. Z drugiej strony, zapewnienie dostępu poprzez fizyczną kopię gry pozwala na swobodne dzielenie się między osobami bez naruszania jakichkolwiek umów lub środków bezpieczeństwa.
Usługi oparte na subskrypcji z pewnością mają pewne zalety. Na przykład, dzięki subskrypcji można potencjalnie oszczędzać zasoby, dokonując mniejszej liczby pojedynczych zakupów gier w czasie. Dodatkowo, plany subskrypcyjne często zapewniają nieograniczony dostęp do całej zawartości do pobrania i pakietów rozszerzeń oferowanych przez dany tytuł. Co więcej, jeśli chodzi o granie w chmurze, subskrybenci mają zapewniony stały dostęp do najbardziej aktualnej edycji gry.
Chociaż istnieją niewątpliwe zalety usług subskrypcyjnych, nasza firma nie wierzy, że rezygnacja z pełnej kontroli jest mądrą decyzją ze względu na potencjalne długoterminowe wydatki związane zarówno z subskrypcjami, jak i opłatami internetowymi.
Niewątpliwie konieczne jest podkreślenie, że nie można pozwolić sobie na nieskrępowane działania dotyczące tych aktywów i może dojść do cofnięcia przywilejów po usunięciu ich z wirtualnych rynków lub powtarzających się platform.