Contents

Zo pas je de VRR aan op je Xbox Series X|S

Belangrijkste opmerkingen

Het inschakelen van de VRR-functionaliteit (Variable Refresh Rate) op een Xbox Series X|S-console kan problemen met schermscheuren helpen verlichten en bijdragen aan een meer naadloze spelervaring door de snelheid te regelen waarmee het scherm wordt vernieuwd op basis van de renderingsfrequentie van frames, waardoor visuele artefacten die kunnen optreden als gevolg van inconsistenties tussen frames, worden verminderd.

Het activeren van Virtual Reality Render Resolution (VRR) op een spelconsole kan resulteren in een verlaging van de framesnelheid wanneer deze een optimale drempel overschrijdt, waardoor het beeldscherm beelden nauwkeuriger en stabieler kan weergeven.

Hoewel virtual reality rendering (VRR) kan leiden tot een grotere inputvertraging, biedt het een snelle oplossing voor problemen zoals stotteren en problemen met schermsplitsing.

Door variabele verversingssnelheid (VRR) in te schakelen, kun je problemen zoals schermscheuren en stotteren die zich kunnen voordoen tijdens het gamen op een Xbox Series X|S verhelpen. Door actief te werken aan het voorkomen van deze problemen, is VRR een handig hulpmiddel voor soepele visuele prestaties in games. Om de voordelen te benutten, moeten gamers vertrouwd raken met het proces om VRR in te schakelen op hun systeem.

Wat is variabele vernieuwingsfrequentie?

De functie variabele vernieuwingsfrequentie, vergelijkbaar met hoe verticale synchronisatie (VSync) de gamingprestaties op een pc beïnvloedt, is een functie die is geïntegreerd in de Xbox Series X|S. Deze functie zorgt ervoor dat de framerate van een videospel de vernieuwingsfrequentie van de bijbehorende monitor niet overschrijdt.

Als de frames per seconde (FPS) van een videospel hoger zijn dan de weergavecapaciteit van de monitor, kan dit leiden tot een suboptimale visuele kwaliteit. Dit fenomeen wordt screen-tearing genoemd en manifesteert zich meestal als een verkeerde uitlijning van de verschillende componenten waaruit een beeld bestaat, met name langs het horizontale vlak, waardoor het scherm in meerdere segmenten wordt verdeeld.

Activering van de Virtual Reality Rate Matching (VRR) functie op een Xbox Series X|S console resulteert in een verlaging van de framerate in een spel om ervoor te zorgen dat de monitor de visuele inhoud effectief kan verwerken en weergeven in een consistent tempo. Deze functie vermindert mogelijke problemen die worden veroorzaakt door te hoge framerates die kunnen leiden tot stotteren of andere visuele artefacten, waardoor uiteindelijk de algehele spelervaring wordt verbeterd.

Hoe schakel ik variabele vernieuwingsfrequentie in op mijn Xbox Series X|S?

Virtual Rewind activeren op je Xbox Series X|S is inderdaad een moeiteloze en naadloze ervaring.Om dit proces te starten, schakelt u de console in en navigeert u naar het instellingenmenu door op het tandwielpictogram in de rechterbovenhoek te klikken.

/nl/images/settings-gear-icon-on-xbox-series-x.jpg

Om toegang te krijgen tot de televisie- en schermvoorkeuren, navigeert u naar het instellingenmenu via het tabblad Algemeen.

/nl/images/xbox-series-x-video-modes-settings.jpg

Selecteer een videomodus op het tabblad “Geavanceerd” aan de rechterkant van het scherm.

/nl/images/xbox-series-x-vrr-location-in-settings.jpg

Schakel het selectievakje naast “Variabele vernieuwingsfrequentie” in om deze functie in te schakelen.

“Uit”, “Altijd aan” of “Alleen games”.

/nl/images/xbox-series-x-vrr-settings.jpg

Als de aanwezigheid van een grijs vakje aangeeft dat de mogelijkheden van uw visuele presentatie-eenheid niet compatibel zijn met de huidige implementatie van deze bepaalde functionaliteit, betekent dit dat uw apparaat voor een optimale aanpassing van de beeldsnelheden moet zijn uitgerust met Free Sync- of HDMI-VRR-technologie.

Wat zijn de nadelen van het inschakelen van VRR op mijn Xbox Series X|S?

Het inschakelen van visual rendering resolution scale (VRRS) kan de stabiliteit van grafische en visuele presentaties verbeteren, maar mogelijk wel de framerate verminderen.

FPS, gemeten als frames per seconde, is van groot belang voor de algemene prestaties van een videospel.

Framerate (FPS) verwijst naar de frequentie waarmee een beeld wordt vernieuwd op een weergaveapparaat tijdens videospellen. Het vertegenwoordigt het aantal afzonderlijke frames dat binnen één seconde wordt weergegeven en bepaalt de vloeiendheid en reactiesnelheid van de beelden. Een hogere framesnelheid leidt tot een meer naadloze en meeslepende game-ervaring omdat bewegingsonscherpte en trillingen worden verminderd, wat resulteert in vloeiendere animaties en snellere reactietijden.

De virtual reality rendering resolutie (VRR) past de framerate aan om te voorkomen dat het beeld op je beeldscherm scheurt, wat kan resulteren in een vermindering van de visuele vloeiendheid tijdens gamesessies en mogelijke invoerlatentie als gevolg van deze actie.

Virtual Reality Rendering (VRR) past de framerates op intelligente wijze aan om de prestaties te optimaliseren met behoud van een vloeiende visuele kwaliteit. Als VRR is ingeschakeld, ondervinden gebruikers doorgaans een minimale invoervertraging. Als iemand echter een verminderde spelervaring ervaart die wordt gekenmerkt door een aanzienlijke invoervertraging, kan hij VRR gemakkelijk uitschakelen in zijn systeemvoorkeuren om eventuele nadelige effecten op de gameplay te verminderen.

Versla stotteren en schermfragmenten door VRR in te schakelen op je Xbox Series X|S

Als je de functie voor variabele vernieuwingsfrequentie inschakelt op je Xbox Series X|S-console, kun je snel iets doen aan mogelijke problemen met het beeldscherm, zoals schermscheuren of overslaan van frames. Hoewel wordt erkend dat het activeren van deze functie kan bijdragen aan een verhoogde invoerlatentie, zou de algehele spelervaring over het algemeen niet beïnvloed moeten worden door dit fenomeen, met slechts marginale prestatieverminderingen die onder bepaalde omstandigheden waarneembaar zijn.

Als je visuele presentatieapparaat de mogelijkheid heeft om Virtual Reality Refresh Rate (VRR) weer te geven, zou het verstandig zijn om een experiment uit te voeren om zowel de voordelen als de nadelen ervan uit eerste hand vast te stellen.