Contents

Meta Quest 3 Review: De magie van Mixed Reality

Belangrijkste feiten

De Meta Quest 3 heeft uitzonderlijke mixed reality-functionaliteit, gekenmerkt door de hoogwaardige full-color passthrough-camera’s die de kloof tussen virtuele en werkelijke omgevingen effectief overbruggen en zo een naadloze verbinding met tastbare objecten en architecturale elementen in iemands omgeving bevorderen, waardoor gevoelens van eenzaamheid afnemen en echte interactiviteit binnen de fysieke wereld mogelijk wordt.

De Meta Quest 3 onderscheidt zich als een uitzonderlijke standalone virtual reality headset, die diepgaande meeslepende ervaringen biedt en tegelijkertijd voldoende resolutie biedt voor praktische toepassingen.

De Mixed Reality-modi van dit apparaat zijn veelbelovend voor het bouwen van meeslepende ervaringen, ondanks de relatief korte batterijlevensduur en het suboptimale hoofdbandontwerp. Het systeem houdt een aanzienlijke belofte in voor toekomstige gaming en interpersoonlijke interacties.

Het zou inderdaad overbodig zijn om uitgebreid de loftrompet te steken over de superieure beeldschermen, ergonomische handgrepen, verbeterde beelden, toegenomen gebruiksvriendelijkheid en uitstekende geluidskwaliteit van de Meta Quest 3 in vergelijking met zijn voorgangers, aangezien dergelijke verbeteringen worden verwacht bij elke volgende generatie virtual reality headsets.

In plaats daarvan zal ik een waarheid onthullen die het conventionele geloof tart - het zijn de betoverende Mixed Reality mogelijkheden van de Quest 3 die hem naar een buitengewoon briljant niveau tillen.

/nl/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N /nl/images/muo-recommended-2.png

Meta Quest 3

9 / 10

De Meta Quest 3 vertoont opmerkelijke Mixed Reality mogelijkheden in goed verlichte omgevingen. De full-color passthrough camera’s maken effectief komaf met het gevoel van eenzaamheid dat vaak geassocieerd wordt met virtual reality headsets, terwijl de room-scanning functionaliteit toekomstige ontmoetingen belooft die naadloos integreren met echte architecturale elementen en armaturen. Daarnaast blinkt de Meta Quest 3 uit als standalone VR-headset, die vrijwel overal meeslepende ervaringen biedt â€" de beeldkwaliteit is zelfs geschikt om hem te gebruiken als een echt productiviteitshulpmiddel.

Merk Meta Resolutie (per oog) 2064 x 2208 Beeldscherm Type LCD Opslag 128/512GB Connectiviteit Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C Levensduur batterij 1,5-2.5 uur Traceertechnologie Camera Audio Ingebouwde stereo Gewicht 515 g Verversingssnelheid tot 90 Hz Processor Snapdragon XR2 Gen 2 RAM 6 GB Voordelen Mixed Reality die echt werkt met een goed gezichtsveld Het beste van zowel MR als VR in één standalone headset Mogelijkheid om PCVR te spelen via een Link-kabel of Virtual Desktop Een solide platform om MR-ervaringen op te bouwen dat vol beloftes zit Nadelen Batterijduur is veel te kort Basishoofdband is niet zo comfortabel Niet alle games ondersteunen Mixed Reality-modi, en geen enkele maakt volledig gebruik van het scannen van ruimtes $499 bij Amazon $500 bij Meta $500 bij Best Buy

Laat me even op mijn schreden terugkeren.

Waarom je mijn recensie kunt vertrouwen

Ik ben al meer dan twintig jaar bezig met geavanceerde videotechnologieën en maakte voor het eerst kennis met stereoscopisch gamen via de Nvidia 3DVision in 2001 - een innovatief apparaat in die periode. Daarna verdiepte ik me in interactieve tafels, zelfgebouwde 3D-projectoren en onconventionele pogingen waarbij ik een Wii-controller gebruikte. Tien jaar later, toen ik het nieuws van de Kickstarter-campagne voor de Oculus VR-headset tegenkwam op een bescheiden 3D-discussiebord dat ik frequenteerde, heb ik het van harte omarmd.

/nl/images/oculus-rift-review-6.jpg

De eerste iteratie van de Oculus Development Kit 1 vertoonde een aanzienlijke omvang en logheid in het ontwerp, met slechts beperkte demo-inhoud beschikbaar voor gebruikerservaring, bestaande uit een virtuele weergave van een Italiaans landgoed en een eenzame achtbaanbaan. Ondanks deze beperkingen diende deze vroege versie van het apparaat als een overtuigend proof-of-concept voor het potentieel van toegankelijke virtual reality-technologie voor consumenten, wat gevoelens van opwinding en anticipatie op de toekomst opriep.

Als we verder in de toekomst kijken, is Virtual Reality voor mij een gewone manier van gamen geworden, die niet langer gevoelens van opwinding of anticipatie oproept. Ik ben net zo geneigd om een videogame op een standaardscherm te starten als om mezelf onder te dompelen in de virtuele omgeving van de PlayStation VR2 en deel te nemen aan races met de Gran Turismo-simulatie (zoals beschreven in mijn kritiek op het apparaat).

De belangrijkste verdienste van de Quest-serie mobiele headsets is hun ongecompliceerde gebruikerservaring.Onder mijn verzameling virtual reality-apparaten, waaronder de PlayStation VR2 en de Valve Index, wordt de Quest 2 vaak gebruikt vanwege de naadloze toegankelijkheid voor gamesessies, altijd en overal. Dit is niet alleen te danken aan de overvloed aan beschikbare titels op dit platform, maar ook aan het gemak dat het biedt.

de kwaliteit van de audio, de breedte van het gezichtsveld en de functionaliteit van de passthrough camera. Gelukkig heeft de Quest 3 mijn verwachtingen op deze gebieden overtroffen. Maar waar ik echt van onder de indruk was, waren de mixed reality mogelijkheden van het apparaat. Laten we zonder verder oponthoud direct in dit onderwerp duiken.

Gemengde realiteit: A Mixed Bag, But Still Magic

Mijn eerdere ervaringen met augmented en mixed reality waren niet bijzonder gunstig. Net als vele anderen vond ik de Microsoft HoloLens enigszins tekortschieten op het gebied van immersieve mogelijkheden vanwege het beperkte gezichtsveld. Het kleine scherm in het midden van iemands gezichtsveld kan het moeilijk maken om objecten buiten dit beperkte gebied waar te nemen.

Een complete virtual reality (VR) headset daarentegen heeft de mogelijkheid om je op een zeer overtuigende en overtuigende manier mee te nemen naar een totaal andere wereld. Het is moeilijk om een andere ervaring te vinden die te vergelijken is met het niveau van onderdompeling dat wordt geboden door een vakkundig gemaakte VR-setting.

/nl/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N

De Apple Vision Pro heeft een voorproefje gegeven van het potentieel van Mixed Reality, dat een grote virtual reality-headset combineert met doorkijkcamera’s in kleur. De Meta Quest 3 zet echter een belangrijke stap voorwaarts door een betaalbare en “toereikende” versie van deze mixed reality-ervaring te bieden, waardoor het voor een breder publiek toegankelijk wordt.

De kosteneffectiviteit van een enkele Apple Vision Pro valt in het niet bij de aanschaf van zes Quest 3-apparaten. Ongetwijfeld zou de laatste optie voor veel mensen aantrekkelijker zijn.

Hoe uitzonderlijk zijn de Mixed Reality mogelijkheden van de Oculus Quest 3 volgens jou?

Als je de Quest 3 voor het eerst aanzet, krijg je meteen een beeld te zien van je eigen omgeving. In mijn geval was mijn eerste reactie zeer positief en ik was enigszins verbijsterd over hoe dit mogelijk was, gezien het feit dat ik een stevige bril droeg. Desondanks duurde het even voordat mijn geest volledig besefte dat mijn ogen nog steeds in staat waren om de werkelijkheid waar te nemen.

/nl/images/quest-3-clip-making-coffee.jpg James Bruce / All Things N

De Quest 1 en Quest 2 bieden gebruikers de mogelijkheid om hun virtual reality-omgeving tijdelijk te verlaten door tweemaal op hun headset te tikken. Hierdoor verschijnt een live feed van de camera’s aan de voorkant van het apparaat, waardoor gebruikers de echte omgeving in kleur kunnen zien. Deze functie is beschikbaar op beide modellen, maar is in de loop der tijd aanzienlijk verbeterd. Het passthrough display van de Quest 2 was bijvoorbeeld beperkt tot zwart-wit en had aanzienlijke visuele vervormingen, waardoor het moeilijk was om taken uit te voeren zoals het lezen van tekst op een smartphone. Met het nieuwste model, de Quest, kunnen gebruikers echter eenvoudig meldingen lezen of communiceren met de buitenwereld zonder dat dit ten koste gaat van hun onderdompeling in de virtuele omgeving. Hoewel deze functie niet revolutionair is, is het

De mate van afwijkingen is aanzienlijk verminderd, waarbij dergelijke afwijkingen zich voornamelijk manifesteren wanneer je voorwerpen in de buurt van je gezicht brengt.

De dubbele front-facing kleurencamera’s van de Quest 3 bieden een resolutie van 18 pixels per graad, wat beduidend hoger is dan zowel zijn voorganger, de Quest 2, als de Quest Pro. Dankzij deze verbetering kunnen gebruikers een veel duidelijkere en gedetailleerdere visuele ervaring verwachten wanneer ze het toestel gebruiken.

/nl/images/meta-quest-3-side-view.jpg James Bruce / All Things N

De kwaliteit van je Mixed Reality-ervaring is sterk afhankelijk van de omgevingsverlichting met betrekking tot de grootte van de sensor die door de camera van het apparaat wordt gebruikt. Bij weinig licht kan het beeld korrelig lijken door de beperkingen die inherent zijn aan kleinere camera’s. Voor optimale resultaten is het aan te raden om Mixed Reality in een helder verlichte omgeving te gebruiken, waar de beeldhelderheid maximaal is.

In bepaalde virtuele realiteitsspelervaringen hebben spelers de optie om de conventionele oppervlakkige verkenning van de omgeving te overstijgen en zich er volledig in onder te dompelen via een doorgeefmodus. Dit wordt bereikt door de gebruikelijke computergegenereerde achtergronden te vervangen door echte beelden van de echte wereld, waarop de interactieve elementen van het spel naadloos zijn geïntegreerd.

/nl/images/quest-3-clips-demeo-in-kitchen.jpg James Bruce / All Things N

Demeo is een top-down rollenspelavontuur dat de omgeving in een virtuele tafel plaatst, die je net als een bordspel overal in je echte omgeving kunt plaatsen. Je loopt eromheen, gooit met je virtuele dobbelstenen en sleept je minifiguur over het bord.

/nl/images/quest-3-clips-puzzling-places.jpg James Bruce / All Things N

Puzzling Places laat je een 3D fotogrammetriepuzzel maken van echte voorwerpen en locaties. Het is een beetje rommelig met stukjes die door je omgeving verspreid liggen, maar ik vind het heerlijk om aan de keukentafel te zitten puzzelen en toch met mijn familie te kunnen praten.

/nl/images/quest-3-clips-spacefolk-city.jpg James Bruce / All Things N

SpaceFolk City is een schattige en ontspannende city builder waarin je grondstoffen voor je kleine ruimtekolonie verzamelt door af en toe een asteroïde te pakken die door je woonkamer raast. De afbeelding hierboven laat zien hoe de passthrough aanzienlijk korreliger wordt bij weinig licht; het duidelijkere beeld op de achterwand is afkomstig van een projector. Maar het is nog steeds perfect bruikbaar.

In bepaalde gevallen zal niet elke game baat hebben bij de integratie van mixed reality-mogelijkheden, omdat het niet noodzakelijkerwijs past bij het beoogde ontwerp of verhaal van de game. Games waarbij je je vooral richt op een specifiek centraal punt in een verder onopvallende omgeving lenen zich waarschijnlijk wel voor deze verbetering.

Mixed Reality gaat verder dan doorkijkvisualisaties en combineert visuele informatie met dieptesensortechnologie om ruimtelijke informatie in een spelomgeving te creëren. Hoewel de Quest 3 nauwkeurig muren binnen het speelgebied kan detecteren, vereist het creëren van complexere objecten zoals meubels op dit moment een zekere mate van handmatige inspanning.

/nl/images/quest-3-clip-magic-gun.jpg James Bruce / All Things N

Helaas maken maar weinig game-ervaringen gebruik van deze innovatieve technologie, behalve een inleidende demonstratie waarin kleine, pluizige buitenaardse wezens de grenzen van je eigen huis binnendringen. Terwijl je een serie projectielen op deze indringers loslaat, begeeft de structurele integriteit van je huis het, waardoor het buitenaardse terrein dat eronder verborgen ligt, bloot komt te liggen. Al snel zul je deze wezens onder vuur zien nemen terwijl ze hun toevlucht zoeken achter huishoudelijke elementen zoals de salontafel en de bank, maar hun aantal zal toenemen totdat ze je volledig overweldigen. Dit korte voorproefje van de mogelijkheden laat nog veel te wensen over.

Denk aan uitgebreide lasertag- of paintballwedstrijden in kolossale magazijnen waarin echte architecturale elementen zijn verwerkt om ze tijdens het spel te verbergen (je kunt je zelfs voorstellen dat je je eigen magazijnruimte voor dergelijke doeleinden kunt transformeren).

Mijn persoonlijke ervaring heeft er inderdaad toe geleid dat ik het potentieel van Virtual Reality technologie omarm. De meeslepende aard van VR biedt een ongeëvenaarde mogelijkheid voor verkenning en escapisme.Hoewel het de realiteit misschien niet helemaal vervangt, reiken de mogelijkheden veel verder dan alleen entertainment. Met de integratie van Mixed Reality-functies onder optimale belichting kun je bijvoorbeeld augmented gaming-ervaringen beleven waarbij virtuele elementen naadloos overgaan in de fysieke omgeving. Deze spannende ontwikkeling belooft veel goeds voor de toekomst van interactief gamen en ik kijk reikhalzend uit naar de innovaties die nog gaan komen.

Directe aanraking

De natuur heeft ons voorzien van een zeer intuïtief communicatiemiddel, waarvoor we alleen onze eigen handen en vingers hoeven te gebruiken. Zelfs de jongsten onder ons verwachten nu een onmiddellijke reactie van aanraakgevoelige apparaten als we vegen, tikken of knijpen. De naadloze interactie tussen menselijke gebaren en digitale interface blijft verbazen en verrukken naarmate de technologie voortschrijdt.

Het concept van hand-tracking binnen virtual reality-omgevingen is niet nieuw, maar de integratie ervan met Mixed Reality-technologie heeft de ervaring van interactie met gebruikersinterfaces aanzienlijk verbeterd. De Direct Touch-functie stelt gebruikers in staat om hun virtuele omgeving fysiek te manipuleren door middel van acties zoals het manipuleren van schuifbalken of het navigeren door vensters, alsof ze interactie hebben met een tablet in de echte wereld.

/nl/images/quest-3-clip-outdoors.jpg James Bruce / All Things N

Hoewel gedemonstreerd is dat het mogelijk is om persistente interactieve elementen, bekend als “Augments”, vrij door de leefruimte te bewegen, is deze functionaliteit momenteel nog niet volledig gerealiseerd. In plaats daarvan moeten gebruikers hun homescreens handmatig manipuleren door ze fysiek te verplaatsen en te herpositioneren terwijl ze door verschillende gebieden van hun virtuele omgeving navigeren. Ondanks het feit dat deze rudimentaire vorm van interactie nog in ontwikkeling is, blijft het een waardevol hulpmiddel voor navigatie en interactie binnen het immersieve landschap.

/nl/images/meta-quest-3-controller-in-hand.jpg James Bruce / All Things N

Ik vind de joy-cons aantrekkelijker vanwege hun ergonomische ontwerp en verwaarloosbare gewicht. Bovendien hebben ze niet de afleidende tracking-cirkels die aanwezig waren in eerdere versies van Nintendo’s controllers.

Audio

De audiokwaliteit van de Oculus Quest is altijd ondermaats geweest, gekenmerkt door een zwak en hol geluid. Om dit probleem aan te pakken, heb ik mijn Quest 2 aangepast met een verouderde Vive Deluxe Headstrap en zelfgemaakte 3D-geprinte adapters om het ergonomische ontwerp te verbeteren en een ingebouwde hoofdtelefoon te integreren voor een betere luisterervaring.

/nl/images/meta-quest-3-quest-2-with-vive-headstrap-vs-quest-3.jpg James Bruce / All Things N

Hoewel het onwaarschijnlijk is dat ik mijn toevlucht zal moeten nemen tot dergelijke maatregelen voor Quest, zijn de onvolkomenheden niet ernstig genoeg om ontevredenheid te rechtvaardigen. Sterker nog, de verbeteringen in dit model zijn aanzienlijk indrukwekkender dan die in eerdere versies. Dus zelfs als je tevreden bent met de geluidskwaliteit van de Quest 2, is er geen reden tot teleurstelling bij een upgrade naar de Quest+.

Comfort

Het fundamentele ontwerp van de hoofdband blijft ongewijzigd en bestaat uit een elastische stoffen strip die zowel aan de achterkant van de schedel als op de kruin kan worden vastgemaakt. Terwijl sommige mensen onverschillig staan tegenover dit specifieke model, kunnen anderen een meer uitgesproken afkeer koesteren. Desalniettemin is de functionaliteit voorlopig voldoende en als er een alternatieve optie wordt gevonden, kan men ervoor kiezen om deze te vervangen door iets dat mogelijk beter is.

/nl/images/meta-quest-3-headstrap-adjustment.jpg James Bruce / All Things N

De gezichtsinterface vertoont een soepele en luchtige textuur, met minimale interferentie van licht dat uit mijn neusstreek komt. Voor wie een meeslepende virtual reality-trainingssessie overweegt, zou het verstandig zijn onverwijld een upgrade naar deze op siliconen gebaseerde oplossing te overwegen.

/nl/images/meta-quest-3-strap-overview.jpg James Bruce / All Things N

De monitor beschikt over een optie om de positie handmatig aan te passen en over vier verschillende oogafstandinstellingen, waardoor gebruikers met een bril het scherm verder van hun ogen kunnen plaatsen met behoud van een comfortabele kijkervaring. Het is echter belangrijk op te merken dat dergelijke aanpassingen de reikwijdte van het zicht op het scherm kunnen beïnvloeden.

De beoordeling van de mate van comfort die een virtual reality (VR) headset biedt, is subjectief en varieert afhankelijk van individuele gezichtskenmerken, omdat geen enkel ontwerp geschikt is voor elke gebruiker. Hoewel er geen baanbrekende aspecten zijn in het ontwerp van de faceplate van de Quest 3, blijft deze functioneel zonder ongemak te veroorzaken tijdens langdurig gebruik, dat ongeveer twee uur duurt.

Schermkwaliteit

De dubbele LCD-panelen in dit apparaat hebben een native resolutie van maximaal 2064 x 2208 per oog, wat ongeveer het dubbele is van het aantal pixels in high definition schermen. Het is echter de moeite waard om op te merken dat dit detailniveau bij normaal gebruik zelden wordt gezien. Bij onafhankelijk gebruik worden de gebruikersinterface en de meeste games weergegeven met een lagere resolutie van 1680 x 1760 pixels, wat overeenkomt met de standaard schaalfactor van 1x.

/nl/images/meta-quest-3-lenses.jpg James Bruce / All Things N

Opgemerkt moet worden dat ontwikkelaars weliswaar de flexibiliteit hebben om hogere schermresoluties zoals 1,1x of 1,2x aan te passen, maar dat ze verantwoordelijk zijn voor betrouwbare prestaties op die niveaus. Dit vereist zorgvuldige optimalisatie van de rendering pipeline. Helaas hebben gebruikers niet de mogelijkheid om de resolutie handmatig aan te passen via app-instellingen, omdat dit extra optimalisaties door de ontwikkelaar zou vereisen.

Hoewel het misschien niet resulteert in een toename van de beeldscherpte, heeft het renderen van inhoud met een lagere resolutie op een scherm met een hogere resolutie nog steeds voordelen. Bovendien heeft het scherm van de ZenFone 7 een hogere renderresolutie in vergelijking met zowel de Quest 2 als de Quest Pro modellen.

De weergavetechnologie die in deze monitoren wordt gebruikt is niet OLED en daarom moet je niet verwachten dat je diepdonkere tinten of het niveau van hoog dynamisch bereik (HDR) kunt bereiken dat je met PlayStation VR kunt ervaren. Het zou echter nalatig zijn om te concluderen dat deze schermen volledig tekortschieten, aangezien ze nog steeds een zekere mate van kwaliteit bezitten ondanks het feit dat ze niet voldoen aan een aantal gewenste kenmerken.

/nl/images/meta-quest-3-featured.jpg James Bruce / All Things N

De optische onderdelen van het Quest 3 systeem spelen een essentiële rol bij het bepalen van de algehele prestaties. Het scherm zelf is cruciaal, maar de kwaliteit van de lens die wordt gebruikt om het beeld erop te projecteren is net zo belangrijk. In dit opzicht heeft Meta een aantal belangrijke veranderingen doorgevoerd voor de Quest 3 in vergelijking met zijn voorganger. Ze hebben met name de Fresnel lenzen, die kenmerkende concentrische ringen hebben, vervangen door pancake lenzen. Deze verschuiving heeft verschillende voordelen. Ten eerste is er een grotere ‘sweet spot’ beschikbaar voor gebruik, wat betekent dat de gebruiker zijn hoofd kan bewegen zonder de augmented reality ervaring te verliezen. Ten tweede is het scherpteniveau of de helderheid over het hele gezichtsveld verbeterd, wat zorgt voor een meer naadloze integratie tussen de virtuele inhoud en de echte wereld. Tot slot

Hoewel niet zonder onvolkomenheden, laat de visuele waarheidsgetrouwheid van deze specifieke VR-headset een aanzienlijke verbetering zien in vergelijking met zijn voorganger, wat niet kan worden ontkend. Hoewel het misschien niet helemaal kan tippen aan de ongeëvenaarde standaard van de PSVR2, kan er weinig twijfel over bestaan dat het toch een uitzonderlijke kijkervaring biedt.

Batterijlevensduur

Helaas lijkt de levensduur van de batterij van de Quest 3 inferieur aan die van zijn voorganger, zelfs met een grotere capaciteit van 19,44Wh vergeleken met de 14,33Wh van de Quest 2.

Nadat het apparaat volledig was opgeladen en ik mijn spelbibliotheek had gedownload, hield het na ongeveer zestig minuten op met functioneren. Daarna konden minder belastende gebruiksperioden oplopen tot meer dan negentig minuten, waarbij bepaalde titels in de categorie “Mixed Reality” meer energie kostten en de batterij dus minder lang meeging.

Meta biedt een premium optie die bekend staat als de “Elite Strap” die een extra batterij bevat die ontworpen is om de gebruiksduur van de wearable aanzienlijk te verlengen. Aan het accessoire hangt echter een stevig prijskaartje van 130 dollar en er zijn berichten dat bepaalde functionaliteiten nog verder moeten worden verfijnd voordat ze worden goedgekeurd. Daarom zou het verstandig zijn om voorzichtig te zijn voordat je in dit product investeert, vooral gezien de mogelijke beschikbaarheid van alternatieve oplossingen van externe bronnen.

Personen die beschikken over een robuuste personal computer die virtual reality aankan, kunnen overwegen om een tethered headset of een untethered apparaat zoals de Oculus Quest aan te schaffen. Het is echter niet nodig om deze beslissing te nemen, aangezien de Quest Link functionaliteit de Oculus Quest 3 in staat stelt om te functioneren als een gebonden headset via een bedrade verbinding met behulp van een geschikte USB-C poort of draadloos door verbinding te maken met een Wi-Fi 6 router.

Hoewel mijn persoonlijke ervaring met de functie beperkt is, omdat ik zowel een Oculus Rift S als een Valve Index bezit, zijn er bepaalde aspecten van de Quest 3 die het een aantrekkelijkere optie maken dan andere virtual reality headsets op de markt.

Op dit moment lijkt het erop dat de functionaliteit van Quest Link niet verder is gevorderd dan zijn tegenhanger op Quest Don’t, waardoor het een ongunstige keuze is voor diegenen die alleen op zoek zijn naar PCVR-ervaring via dit platform.

Meta Quest Remote Desktop

Door gebruik te maken van de mogelijkheden van een krachtige desktopcomputer, stelt de toepassing Remote Desktop gebruikers in staat om hun standaard desktopomgeving onder te dompelen in Virtual Reality- of Augmented Reality-omgevingen, terwijl het ook compatibel is met Horizon Workrooms. Deze veelzijdige tool kan worden gemanipuleerd als elk ander virtueel venster en biedt een onconventionele maar potentieel aantrekkelijke functionaliteit die tegemoet komt aan specifieke gebruikersbehoeften. De clientsoftware is beschikbaar voor zowel Windows- als macOS-platforms en maakt naadloze integratie met verschillende besturingssystemen mogelijk.

/nl/images/quest-3-clips-virtual-monitiors.jpg James Bruce / All Things N

Je kunt er ook voor kiezen om je primaire bureaubladscherm te koppelen aan een aanvullend virtueel bladerperspectief op beide flanken.

Helaas lijkt het erop dat directe interactie met iemands bureaublad niet mogelijk is via deze methode, wat resulteert in een puur reflectief perspectief in tegenstelling tot een echte Remote Desktop ervaring. Het gebruik van muis en toetsenbord blijft verplicht voor een effectieve werking en fysieke nabijheid tot het bureaublad is nodig voor controle in plaats van louter observatie.

Een ander alternatief voor Quest Link en Remote Desktop is Virtual Desktop , een betaalde toepassing van een externe ontwikkelaar. In mijn ervaring is het betrouwbaarder en kun je via een snelle Wi-Fi-verbinding met je bureaublad werken en PCVR-games van Steam of Oculus spelen. Je kunt zelfs een gamepad emuleren voor gewone platte games. Het gebruik van de Touch-controllers als Xbox-gamepad is echter niet echt intuïtief met de helft van je knoppen op je andere duim, dus je kunt beter een gamepad koppelen aan je Quest 3 als je gaat flatgamen.

Moet je de Meta Quest 3 kopen?

De uitzonderlijke mixed reality-mogelijkheden van de Meta Quest 3 hebben me versteld doen staan, zelfs als ervaren virtual reality-gamer en scepticus van augmented reality en extended reality-technologieÃ"n. Hoewel bepaalde aspecten van het oude grenssysteem naast de nieuw geïmplementeerde functies voor het scannen van ruimtes lijken te bestaan, wat sommigen misschien onnodig vinden gezien de mogelijkheid om je omgeving continu in het spel te zien, is dit slechts een kwestie van voortgang in de ontwikkeling. Terwijl we de mogelijkheden van persistente “augmentations” blijven verkennen, kun je spannende ontwikkelingen verwachten in meeslepende omgevingen door middel van innovatieve spelervaringen. Desalniettemin blijft mijn eerste indruk zeer positief.

/nl/images/quest-3-clip-room-scanning.jpg James Bruce / All Things N

De verbetering in elk onderdeel van de Quest ten opzichte van zijn voorganger, de Quest 2, komt overeen met wat je zou verwachten - met uitzondering van de batterijduur, die dient als maatstaf voor de mate waarin het apparaat wordt gebruikt en belast.

De Oculus Quest All-in-One VR Gaming Headset is een intrigerend voorstel voor fanatieke gamers die op zoek zijn naar een uitgebreide game-ervaring zonder de noodzaak van externe hardware. Met een vanafprijs van $500 voor de basisversie van 128GB en $650 voor de ruimere variant van 512GB biedt het apparaat een aanzienlijke meerwaarde ten opzichte van zijn voorganger, die slechts $300 kostte. Maar hoewel de Quest zich uitstekend leent voor hardcore fans van virtual reality-technologie, is het misschien niet de meest overtuigende keuze voor nieuwelingen die het potentieel van VR nog moeten ontdekken.Desalniettemin worden in het verkooppraatje aankomende titels genoemd die pas over enkele maanden uitkomen, wat duidt op een veelbelovende toekomst

/nl/images/meta-quest-3-shooting.jpg James Bruce / All Things N /nl/images/muo-recommended-2.png

Meta Quest 3

9 / 10

De uitzonderlijke mixed reality-functionaliteit van de Meta Quest 3 is echt opmerkelijk bij voldoende verlichting. De hoogwaardige, full-color passthrough camera’s maken effectief een einde aan het gevoel van eenzaamheid dat meestal geassocieerd wordt met virtual reality headsets, terwijl de geavanceerde room-scanning technologie de weg vrijmaakt voor innovatieve toepassingen die naadloos integreren met echte huishoudelijke armaturen en architecturale elementen. Bovendien blinkt de Meta Quest 3 als standalone virtual reality-apparaat ongeëvenaard uit. Het biedt meeslepende ervaringen, vrijwel altijd en overal, met een schermresolutie die meer dan voldoende is voor productieve doeleinden.

$499 bij Amazon $500 bij Meta $500 bij Best Buy