Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: wat is het verschil en welke moet je kopen?
Belangrijkste opmerkingen
De Apple Vision Pro heeft indrukwekkende hand-tracking mogelijkheden die die van de Meta Quest 3 overtreffen, maar biedt geen ondersteuning voor controllers, wat kan leiden tot operationele belemmeringen.
De Apple Vision Pro is uitgerust met micro-OLED beeldschermen met een hoge resolutie, maar heeft in vergelijking met zijn concurrent, de Oculus Quest, bepaalde nadelen op het gebied van gewicht, levensduur van de batterij en algeheel comfort.
Apple Vision Pro is gericht op het leveren van een innovatieve ruimtelijke computerervaring, terwijl Meta Quest 3 de nadruk legt op meeslepende gaming met op maat gemaakte gebruikersopties.
In februari 2024 introduceerde Apple de langverwachte Vision Pro, een baanbrekende augmented reality-headset met een prijskaartje van $3500,-. Hoewel sommigen het misschien categoriseren als een AR- of XR-apparaat, noemt Apple het liever een baanbrekend voorbeeld van “Spatial Computing”.
Het primaire doel was niet alleen om een vergelijking te maken met de huidige virtual reality headsets; er ontstaat echter een interessante observatie als je de functies en de prijs van de onlangs gelanceerde Meta Quest 3 (voor ongeveer 500 dollar) vergelijkt met die van andere beschikbare apparaten.
Het lijdt geen twijfel dat een product dat zeven keer zo duur is op vele punten superieur zou moeten zijn, maar de gelijkenissen zijn opvallender dan je zou verwachten.
Controllers (of het gebrek daaraan)
Het innovatieve aspect van de Apple Vision Pro ligt in zijn vermogen om navigatie binnen virtual reality (VR) en augmented reality (AR) omgevingen te vergemakkelijken zonder het gebruik van traditionele invoerapparaten zoals controllers. In plaats daarvan vertrouwt deze geavanceerde technologie op een combinatie van oogbewegingen, handgebaren en verbale commando’s voor interactie met de gebruiker.
De Meta Quest 3 heeft gebruiksvriendelijke controllers die speciaal zijn ontworpen voor naadloze interactiviteit binnen virtual reality (VR) of augmented reality (AR) omgevingen. Deze controllers bieden een verbeterde game-ervaring door een nauwkeurigere besturing dan wanneer je alleen vertrouwt op handbewegingen bij het hanteren van objecten zoals geweren of zwaarden. Als je er echter voor kiest om de controllers terzijde te leggen, is de headset uitgerust met geavanceerde sensoren die handgebaren kunnen detecteren en interpreteren, waaronder aanwijzen en knijpende bewegingen, waardoor intuïtieve navigatie door gebruikersinterfaces mogelijk wordt. Deze veelzijdigheid maakt de Meta Quest 3 een uitzonderlijke keuze voor gebruikers die op zoek zijn naar zowel entertainment als functionaliteit.
James Bruce / All Things N
De Apple Vision Pro is ongekend goed in het herkennen van menselijke handen en overtreft daarmee zelfs de uitzonderlijke capaciteiten van zijn concurrent, de Quest. Deze opmerkelijke prestatie wordt toegeschreven aan de integratie van geavanceerde traceercamera’s die een breder en gedetailleerder beeld geven van de handen van de gebruiker, wat resulteert in een grotere nauwkeurigheid tijdens de interactie.
Een alternatief perspectief suggereert dat de keuzemogelijkheden beperkt zijn bij het gebruik van de Apple Vision Pro. De noodzaak om handmatige invoer te gebruiken sluit de mogelijkheid uit om randapparatuur zoals gamepads te gebruiken, ook al bieden deze onder specifieke omstandigheden voordelen op het gebied van snelheid en precisie. Rapporten van gebruikers geven aan dat het spelen van games op de Vision Pro een uitdaging vormt vanwege het ingewikkelde trackingsysteem, wat resulteert in een merkbare vertraging ten opzichte van de Quest. Het is echter hypothetisch dat Apple een adaptieve gamingmodus zou kunnen introduceren die nauwkeurigheid inruilt voor efficiëntie, om zo dit probleem te verhelpen.
Een opmerkelijke beperking in verband met de werking van de Apple Vision Pro is dat de gebruiker, om een knop te activeren, zijn gezichtsveld direct op de knop moet richten. Hoewel dit extra precisieniveau prijzenswaardig is, is het wel een onconventionele interactiemethode. Omgekeerd stelt de Quest 3 gebruikers in staat om acties te starten door te tikken wanneer hun visuele focus ergens anders op is gericht. Deze specifieke eigenschap is echter inherent aan de onderliggende software en het blijft dan ook aannemelijk dat de functionaliteit in de loop van de tijd zal evolueren.
Specificaties
Gewicht
De Apple Vision Pro headset heeft een licht voordeel ten opzichte van de Quest 3 op het gebied van gewicht, hoewel dit voordeel enigszins afneemt wanneer rekening wordt gehouden met de benodigde externe batterij, die apart moet worden meegenomen. De batterij van de Quest 3 zit daarentegen in het voorste gedeelte van het apparaat, terwijl een extra batterij aan de achterste band kan worden bevestigd om de belasting te compenseren en meer comfort te bieden tijdens langdurig gebruik.
Het hogere gewicht van de Vision Pro komt misschien niet als een verrassing door het uitgebreide gebruik van glas aan de binnen- en buitenkant, samen met een extra display aan de voorkant. Hoewel de keuze om de batterij buiten het apparaat te plaatsen verstandig was gezien de beperkingen, suggereert het opzettelijk verbergen van deze functie in promotiemateriaal een tekortkoming in het algehele ontwerp.De aanwezigheid van extra kabels op een virtual reality headset kan omslachtig zijn en een negatieve invloed hebben op de gebruikerservaring. De Quest 3 biedt daarentegen volledige onafhankelijkheid of de optie om op afstand gevoed te worden via een computer voor betere beelden.
Batterijlevensduur
Zowel de Apple Vision Pro als de Quest hebben een geschatte batterijlevensduur van 2,5 uur, die kan schommelen afhankelijk van factoren zoals de intensiteit van de gebruikte applicaties, het volume, de helderheid van het scherm en andere variabelen. Normaal gesproken zou een krachtigere processor, zoals die in de Vision Pro, meer energie verbruiken voor optimale prestaties, maar dankzij zijn efficiëntie kan hij taken veel sneller uitvoeren dan de System-on-a-Chip (SoC) van de Quest 3, zonder extra energieverbruik.
Schermkwaliteit en FOV
Op het gebied van resolutie valt er weinig te vergelijken; het is vergelijkbaar met de sprong van HD naar 4K. Volgens de iFixit teardown heeft de Apple Vision Pro dubbele micro-OLED schermen met een resolutie van 3.660 x 3.200, met een schermgrootte van ongeveer 0,95 inch, wat resulteert in een ongelooflijke 3,386 PPI (pixels per inch). De Quest 3 gebruikt dubbele LCD’s van 2.064 x 2.208 per oog, maar met grotere schermen, wat resulteert in 1.218 PPI. Dat is een enorme sprong in helderheid en de hoogste dichtheid aan pixels per inch die we tot nu toe in een apparaat hebben gezien.
Hoewel de Vision Pro een indrukwekkende pixeldichtheid heeft, is het de moeite waard om rekening te houden met de nabijheid van je ogen. In plaats daarvan moeten we beeldschermtechnologie evalueren op basis van Pixels Per Degree (PPD), waarbij rekening wordt gehouden met het gezichtsveld. Bij een hoger gezichtsveld zal hetzelfde resolutieniveau resulteren in een lagere PPD. Schattingen suggereren dat de Vision Pro een PPD van ongeveer 34 heeft, terwijl de Quest 3 daar iets onder zit met een PPD van ongeveer 28. Interessant genoeg biedt de Pimax Crystal ook een PPD-dichtheid die vergelijkbaar is met die van de Vision Pro, wat aangeeft dat deze in dit opzicht niet significant superieur is.
De Apple Vision Pro vertoont een klein verschil in gezichtsveld in vergelijking met het Quest model. Hoewel dit verschil verwaarloosbaar lijkt, suggereren verschillende verslagen dat de verticale reikwijdte van de visuele waarneming bij de eerste marginaal smaller is dan bij de tweede.
Het verbeteren van het algemene perspectief van het apparaat vereist met name aanzienlijke opofferingen op andere gebieden en ingewikkelde lensconfiguraties die op hun beurt leiden tot inherente nadelen. Het kan dus nog wel even duren voordat we in dit opzicht aanzienlijke vooruitgang zullen zien.Desalniettemin bieden zowel de Quest 3 als de Apple Vision Pro substantiële vooruitgang ten opzichte van conventionele lichtgewicht augmented reality-brillen zoals de Microsoft HoloLens. Het lijkt erop dat een aanpak vergelijkbaar met een skibril nodig is om volledige onderdompeling te bereiken.
Het Quest 3 beeldscherm heeft een maximale verversingssnelheid van 120Hz, terwijl de Vision Pro slechts 90Hz haalt. De meeste softwareprogramma’s gebruiken echter niet de volledige verversingsfrequentiecapaciteit van de Quest 3 vanwege de hoge verwerkingsvereisten. Daarom kan deze specifieke specificatie als minder belangrijk worden beschouwd.
Hoewel de Vision Pro en Quest 3 indrukwekkende virtuele schermen bieden, kunnen ze nog niet tippen aan de mogelijkheden van een echte monitor. De totale resolutie van deze apparaten wordt verspreid over het hele gezichtsveld, wat resulteert in een veel lagere resolutie voor elk afzonderlijk virtueel scherm. Als iemand voor zijn werk veel details nodig heeft, is het daarom op dit moment misschien niet voldoende om alleen op virtuele schermen te vertrouwen.
CPU en RAM
De Apple Vision Pro bevat een Apple M2 processor, een onderdeel dat ook aanwezig is in de MacBook Air, MacBook Pro en iPad Pro apparaten. Voor een efficiënte verwerking van de camera en een naadloze weergave maakt de Apple Vision Pro echter gebruik van een hulpchip die bekend staat als de R1.
De Meta Quest 3 maakt gebruik van een geavanceerde Qualcomm Snapdragon XR2 Generation 2 processor, die zijn voorganger overtreft op het gebied van rekenkracht. In feite zijn de verwerkingscapaciteiten vergelijkbaar met die van high-end desktops in plaats van die van mobiele apparaten zoals de Vision Pro, waardoor elke vergelijking tussen beide als inconsequent wordt beschouwd.
De Apple Vision Pro en de Meta Quest 3 hebben beide een verschillende hoeveelheid RAM-geheugen (random access memory) - 16 GB voor de Vision Pro en 12 GB voor de Meta Quest 3. Het is echter belangrijk om op te merken dat de Vision Pro en de Meta Quest 3 beide 16 GB RAM-geheugen hebben. Het is echter belangrijk op te merken dat de hoeveelheid RAM niet noodzakelijkerwijs de algehele prestaties van een apparaat bepaalt, omdat andere factoren zoals verwerkingssnelheid en opslagcapaciteit ook een belangrijke rol spelen bij het bepalen van hoe goed een computer functioneert.
Deze tabel geeft een beknopt overzicht van een aantal essentiële specificaties.
6893308 9862916 Apple Vision Pro | Meta Quest 3 | |
---|---|---|
Prijs | Vanaf € 3.499 | Vanaf € 499 |
Processor | M2-chip, R1-chip | Snapdragon XR2 Gen 2-chip |
RAM | 16 GB | 12 GB |
Opslagruimte | 256 GB/512 GB/1 TB | 128 GB/512 GB |
Beeldschermtype | Micro- OLED | |
OLED | LCD | |
Beeldschermresolutie | 3.,660 x 3.200 per oog | 2.064 x 2,208 per oog |
Verversingssnelheid | 90Hz | 120Hz |
Gewicht | 600-650g | 550g |
Augmented Reality en Passthrough
Het belangrijkste verkoopargument van de Vision Pro is dat je toepassingen over je echte wereldbeeld kunt leggen; De meesten van ons noemen dit Augmented Reality, maar Apple heeft liever dat je het Spatial Computing noemt. Het meest cruciale onderdeel hiervan is een passthrough camerasysteem van goede kwaliteit. In tegenstelling tot AR-brillen die extra informatie projecteren op een heldere lens, waardoor je de wereld kunt blijven zien, sturen de Vision Pro en Quest 3 allebei een live cameraweergave naar je terug. Totdat de Vision Pro kwam, was de Quest 3 de koning van de camera passthrough voor AR. Maar de Vision Pro heeft een beter camerasysteem, met snellere verwerking en daardoor een lagere wachttijd tot het beeld de interne schermen bereikt. Dat betekent dat je beeld van de buitenwereld aanzienlijk scherper is en minder vertraging heeft. Omdat beide systemen gebruik maken van kleine camerasensoren, wordt de kwaliteit van de passthrough bij weinig licht sterk aangetast, waardoor de ruis toeneemt. Zowel de Quest 3 als de Vision Pro passthrough camera’s werken het best in goed verlichte omgevingen. De andere belofte van spatial computing is dat je Windows en toepassingen op een specifieke plaats kunt laten en er later naar terug kunt keren. Op de Vision Pro werkt dit zoals beschreven; sommige gebruikers hebben zelfs gemeld dat ze appvensters kwijtraakten omdat ze zich niet konden herinneren waar ze die hadden neergezet.Je bent momenteel beperkt tot drie vensters naast elkaar, en zelfs dan is het verre van echt multitasken, en de Quest 3 heeft niet het soort desktopbesturingskracht die de Vision Pro heeft. De Apple Vision Pro is niet alleen een standalone headset; hij is qua kracht gelijk aan een fatsoenlijke laptop, dus het is geen probleem om allerlei productiviteitsapps te draaien.
Ondersteuning voor besturingssystemen, apps en games
De huidige softwaremogelijkheden van de Quest 3 en Vision Pro vertonen een aanzienlijk verschil.
De Apple Vision Pro maakt gebruik van een innovatief besturingssysteem met de naam visionOS, dat naadloze interactie mogelijk maakt met zowel iOS- als macOS-toepassingen binnen een hybride realiteitscontext. Bovendien maakt dit apparaat multimediaconsumptie mogelijk, zoals het bekijken van films, surfen op het web en het gebruik van een virtueel toetsenbord om de productiviteit te verhogen. Met de mogelijkheid om meerdere toepassingsvensters tegelijk te onderhouden, kunnen gebruikers ook externe beeldschermen opnemen in hun virtuele domein, waardoor een gepersonaliseerde computeromgeving ontstaat met meerdere virtuele beeldschermen. Veel gebruikers geven aan dat de Vision Pro een fascinerende bioscoopervaring biedt en dat dit hun favoriete functie is.
Will Graf/All Things N
De Meta Quest 3 biedt bepaalde functionaliteiten die vergelijkbaar zijn met die van zijn voorganger, maar werkt op een uitgebreid aangepaste versie van het Android besturingssysteem. Het beschikt over indrukwekkende meeslepende mediaspelers waarmee gebruikers films kunnen bekijken naast gesimuleerde metgezellen, hoewel het niet bedoeld is als vervanging voor traditionele desktopcomputers.
James Bruce/All Things N
De Oculus Quest 3 biedt twee verschillende werkingsmodi - de Meta Quest en Augmented Reality (AR) ervaring. Terwijl de eerste is gericht op het bieden van meeslepende virtual reality game-ervaringen door het gebruik van haptische feedback controllers die tactiele sensaties simuleren, dient de tweede om real-world situaties te verbeteren door digitale informatie over de fysieke omgeving te leggen, waardoor gebruikers kunnen interageren met virtuele objecten in hun omgeving zonder hun zicht te belemmeren. Dit maakt het mogelijk om taken uit te voeren zoals het controleren van meldingen of het ontvangen van aanwijzingen terwijl je situationeel bewustzijn behoudt.
Met de Apple Vision Pro kunnen gebruikers gamen dankzij de integratie met Bluetooth-gamepads, waarmee ze toegang krijgen tot games op een flatscreen die worden weergegeven op een groot virtueel bioscoopscherm.Door het ontbreken van gespecialiseerde controllers die speciaal zijn ontworpen voor VR-toepassingen, zal het aantal VR-games dat door het apparaat wordt ondersteund waarschijnlijk beperkt zijn. Hoewel er wordt gespeculeerd dat Apple in de toekomst handheld controllers zal uitbrengen die compatibel zijn met de Vision Pro, komt een dergelijke ontwikkeling niet overeen met het beoogde bereik van het bedrijf voor dit specifieke apparaat.
Externe waarneming
Will Graf / All Things N
De Apple Vision Pro heeft een grote glazen façade met daaronder twee miniatuur OLED-schermen die het uiterlijk van iemands oogorganismen nabootsen, inclusief de precieze locatie van de blik dankzij de geavanceerde eyetracking-technologie. Dit innovatieve ontwerp stelt anderen in staat om iemands visuele aandacht waar te nemen tijdens het navigeren door augmented reality-omgevingen. Wanneer echter wordt overgeschakeld naar een meeslepende virtuele realiteit, verbergt het apparaat het gezicht van de gebruiker voor externe kijkers. Naarmate de technologische vooruitgang voortschrijdt, wordt verwacht dat verdere verfijningen zullen worden geïntroduceerd om de functionaliteit en esthetische aantrekkingskracht van deze kleine oculaire displays te verbeteren.
James Bruce / All Things N
Naast het standaardontwerp wordt de Meta Quest 3 geleverd met een effen witte plastic behuizing waarop gebruikers hun persoonlijke afbeeldingen kunnen plakken met zelfklevende stickers om het uiterlijk te verfraaien en een vleugje individualiteit te geven.
Comfort
Will Graf / All Things N
De Apple Vision Pro heeft een enkele gevoerde hoofdband met een zachte achterkant, terwijl de Meta Quest 3 een standaard hoofdband heeft met een extra band aan de bovenkant die is ontworpen om het gewicht beter te verdelen en de druk op de ogen te verlichten. Sommige eerdere gebruikers hebben ongemak gemeld door de ongelijke gewichtsverdeling tijdens het langdurig dragen van de Vision Pro.
Beide headsets bieden de optie om hun bandjes te upgraden met verbeterde ontwerpen, waaronder een dubbele lusconfiguratie die we eerder zagen. Terwijl de Oculus Quest 3 een meer gevestigd assortiment van extra accessoires beschikbaar heeft, wordt verwacht dat er na verloop van tijd een bredere selectie van verbeterde en meer ergonomische alternatieven voor de Vision Pro headset beschikbaar zal komen.
Prijs
De Apple Vision Pro heeft een exorbitante vanafprijs van € 3.499, die elke andere virtual reality of augmented reality headset qua kosten overtreft.Dit hoge prijskaartje kan worden toegeschreven aan verschillende factoren, zoals de ultramoderne micro-OLED-schermen, externe beeldschermpanelen, zeer geavanceerde verwerkingskracht en een reeks camera’s en sensoren voor het volgen van ogen en handen. Ondanks dat deze functies technologisch opmerkelijk zijn, blijft de prijs een aanzienlijke investering.
Daar staat tegenover dat de Meta Quest 3 met 128 GB opslagruimte een prijs heeft waarbij het haalbaar is om zeven exemplaren aan te schaffen in plaats van slechts één Vision Pro, zodat je een meeslepende virtual reality-spelervaring kunt delen met je hele huishouden en met naburige gezinnen.
Klopt het dat mensen de Vision Pro terugbrengen?
Hoewel sensationele koppen de aandacht kunnen trekken, is het geen verrassing dat veel Vision Pro-toestellen binnen de termijn van 14 dagen worden teruggestuurd. Zelfs onze eigen Vision Pro-reviewer, Will Graf, zag zich genoodzaakt zijn headset terug te sturen. Opgemerkt moet worden dat veel vroege gebruikers van de Vision Pro geen ervaring hebben met virtual reality-headsets. Als zodanig kan hun onbekendheid met langdurig dragen resulteren in ongemak en pijn, waaronder hoofdpijn en overbelasting van de nek.
Personen die eerder de virtual reality-technologie hebben omarmd, kunnen een gevoel van spijt ervaren, gezien het feit dat het huidige scala aan toepassingen voor VR-systemen beperkter en minder kosteneffectief is dan alternatieve consumentenopties die momenteel op de markt beschikbaar zijn.
Apple Vision Pro vs. Meta Quest 3: welke moet je kopen?
Een vergelijkende analyse tussen de Apple Vision Pro en Quest 3 onthult, ondanks het grote prijsverschil, opvallende overeenkomsten die voor sommigen als een verrassing kunnen komen.
De Vision Pro is een baanbrekend apparaat dat speciaal is ontworpen voor mensen die het Apple ecosysteem hebben omarmd of voor creatieve geesten die op zoek zijn naar innovatieve technologieën die een revolutie teweeg kunnen brengen in de toekomst van computergebruik. Omgekeerd is de Meta Quest 3 een geavanceerde virtual reality-headset die diverse toepassingen biedt op het gebied van gaming, vrije tijd en entertainment, tegen een zeer toegankelijke prijs.
Ongetwijfeld zou mijn beslissing onveranderd blijven, zelfs met een ruime hoeveelheid geld die mijn huidige inkomen ruimschoots overtreft. Toch kan de aantrekkingskracht van zulke buitensporige rijkdom voor sommige individuen onweerstaanbaar blijken.