De sampler en quick sampler gebruiken in Logic Pro
Logic Pro biedt uitstekende hulpmiddelen voor het maken, ontwerpen en evolueren van samples. Dit gebeurt in de vorm van de Quick Sampler en Sampler plugins.
Om je begrip te vergemakkelijken en je in staat te stellen om gepersonaliseerde geluiden en instrumenten te creëren, zullen we de functies en operaties van de meeste parameters en besturingselementen van deze software beschrijven, zodat een proces van evolutie en aanpassing mogelijk wordt.
Samples en geluidssynthese in Logic Pro
De samplers van Logic hebben een extra functie, waardoor ze kunnen fungeren als synthesizers. In tegenstelling tot de gespecialiseerde synthesizers zoals de ES2 of Retro Synth, waar je meestal een golfvorm invoert om geluiden te genereren, laad je met samplers een sample die als basis dient voor het creëren van de gewenste toon.
Om de functionaliteit en parameters van een synthesizer beter te begrijpen, is het aan te raden verschillende vormen van synthese te bestuderen en je te verdiepen in de fijne kneepjes van enveloperegelaars, met name de ADSR-configuratie die de attack-, decay-, sustain- en release-fasen van de amplitude-envelope van een geluid bepaalt.
Aan de slag met de Quick Sampler
Quick Sampler biedt een efficiënte oplossing voor de snelle ontwikkeling van een samplerinstrument op maat met een enkele sample als basis. Dit kan vooral handig zijn in gevallen waarin je een kenmerkende vocale chop of een ander dergelijk sonisch element hebt gecreëerd, dat vervolgens door het hele keyboard kan worden gebruikt.
Quick Sampler biedt een aantal unieke functies die niet beschikbaar zijn in zijn multi-sampler tegenhanger, waaronder de Slice en Recorder modi. Met de Slice-modus kun je audiosamples nauwkeurig bewerken door specifieke secties te isoleren met behulp van Slice Markers. Daarnaast stelt de Recorder-modus gebruikers in staat om direct audiobestanden of samples op te nemen zonder dat daar extra software voor nodig is.
Het is aan te raden om de timing en toonhoogte van je sample te fine-tunen voordat je je samplerinstrument opbouwt, door bedreven te raken in het gebruik van de Flex Time en Flex Pitch tools.
Aan de slag met de sampler
De sampler is een zeer veelzijdig instrument voor het maken van zowel eenvoudige als ingewikkelde composities op basis van samples. Je kunt niet alleen volledige drumstellen maken, maar ook de manier waarop individuele componenten worden aangeslagen of bespeeld, aanpassen.
De gebruikersinterface van de software is ontworpen met een navigatiebalk bovenaan, die het mogelijk maakt om elk van de vijf samenstellende onderdelen weer te geven of te verbergen door middel van de aanwezigheid of afwezigheid van een kleine gele cirkel links van elk deelvenster. Om sneller toegang te krijgen tot specifieke delen van het programma, klik je gewoon op een van deze panelen. Bovendien is het mogelijk om de afmetingen van elke sectie aan te passen door de cursor op de omtrek van het paneel te plaatsen en dan te klikken en te slepen. Daarnaast biedt het popupmenu ‘Actie’, weergegeven door een pictogram in de vorm van een tandwiel, nog meer opties zoals het initialiseren van synthparameters.
Sta me toe de werking van elk van deze vijf secties toe te lichten.
Synth
Het Sonic Properties paneel, ook bekend als het Synth paneel, is primair verantwoordelijk voor het beheren van de auditieve eigenschappen van een instrument. Binnen dit paneel bevindt zich de sectie Pitch, waarmee gebruikers de frequentie van gesamplede geluiden kunnen aanpassen met behulp van twee regelknoppen - de knop Tune, die kan worden ingesteld in eenheden van halve tonen, en de knop Fine tuning, waarmee minieme kalibraties kunnen worden uitgevoerd, gemeten in fracties van een cent.
De filtersectie biedt een reeks filteropties, elk met zijn eigen tonale kwaliteiten. Het bevat verschillende parameters waarmee gebruikers hun geluid kunnen verfijnen, waaronder:
⭐FilterOn/Off.
⭐Filtertype menu.
De instelling van de kantelfrequentie dient om de primaire drempel voor verzwakking binnen een bepaald signaalspectrum vast te stellen, waardoor het frequentiebereik wordt afgebakend dat door het proces wordt beïnvloed en de frequenties die onaangetast blijven.
Resonantie is een proces waarbij de amplitude van geluidsgolven toeneemt of afneemt op of nabij de centrale kantelfrequentie. Dit kan resulteren in een verscheidenheid aan sonische effecten, zoals het versterken van bepaalde frequenties en het verminderen van andere, en uiteindelijk het beïnvloeden van de algehele tonaliteit van een audiosignaal.
De drive-functie voegt extra harmonische inhoud toe aan het signaal doordat de ingang van het filter verzadigd raakt met een overstuurde golfvorm.
De optie bestaat om te kiezen tussen een sequentiële en gelijktijdige verwerkingsbenadering voor de implementatie van de twee filters.
Het mengen van signalen van meerdere filters kan worden bereikt door parallelle verwerking, wat resulteert in een unieke combinatie die bekend staat als “Filter Blend”. Dit effect zorgt voor de naadloze integratie van twee verschillende tonen om een harmonieus en verfijnd geluid te creëren.
Als er onduidelijkheid blijft bestaan over het meest effectieve gebruik van deze filterregelaars, kan het nuttig zijn om de richtlijnen voor het gebruik van equalizers en filters binnen audioverwerkingstoepassingen te bestuderen.
De sectie Amp biedt twee primaire regelaars voor het aanpassen van het audiosignaal dat naar de DAC wordt gestuurd, waaronder het volumeniveau met de volumeknop en de ruimtelijke oriëntatie of panning met de panregelaar. Door op de knop “Details” in de rechterbovenhoek van het tabblad Synth te klikken, krijgt de gebruiker toegang tot een uitgebreide weergave die meer syntheseparameters onthult, zoals golfvormselectie, filterinstellingen, enveloperegelaars en LFO’s/enveloppen. Met dit geavanceerde paneel kunnen gebruikers hun geluidsgeneratieproces verfijnen om het gewenste geluidsresultaat te bereiken.
De duur van een glide, die de tijd meet die nodig is voor een enkele noot om vloeiend over te gaan naar zijn aangrenzende buur, wordt in de muziektheorie bepaald door Glide.
Met de functie “Coarse Tune Remote” kun je de toonhoogte van je instrument aanpassen met behulp van een MIDI-controller. Dit is een gemakkelijke manier om je uitvoering te verfijnen met meer precisie en controle over de intonatie. Deze functie is vooral handig als je instrumenten bespeelt die niet zijn uitgerust met traditionele stemmechanismen of als je live optreedt op een podium waar snelle aanpassingen nodig kunnen zijn.
Met de functie “Transponeren” kun je de input toonhoogte manipuleren door deze in halve tonen te veranderen, waardoor je de tonaliteit en toonsoort van de audio die door de toepassing of tool wordt verwerkt, kunt aanpassen.
De parameter “Sample Select Random” in de sectie “Sample Select Modulation” bepaalt het bereik van mogelijke waarden die aan dit effect kunnen worden toegewezen. Hiermee kun je bepalen hoeveel variatie er wordt geïntroduceerd bij het toepassen van de sample-selectiemethode, wat handig kan zijn voor het creëren van unieke en interessante resultaten.
De parameter “Velocity Random” bepaalt het variatiebereik waarin de modulatie van de snelheid kan optreden binnen een bepaalde instelling of context.
De parameter Amp Velocity Curve regelt de invloed van snelheidswaarden op het genereren van geluid in een muzikale synthesizer of effectenprocessor.
De parameter Velocity Offset past de gevoeligheid van de uitgang van de synthesizer aan met betrekking tot veranderingen in MIDI-snelheid, door de gevoeligheid voor deze inputs te verhogen of te verlagen.
De “Amp Key Scale” functie in MIDI muziek bepaalt het volume of de luidheid van elke muzieknoot, waarbij hogere noten prominenter en geprononceerder zijn in vergelijking met lagere noten.Deze functie zorgt voor een groter dynamisch bereik en expressie binnen een muziekstuk, omdat verschillende noten kunnen worden benadrukt of gedemphaseerd op basis van hun toonhoogte. De toonladder dient als basis voor het instellen van het juiste niveau van intensiteit of volume voor elke individuele noot, afhankelijk van de positie ervan in het muzikale spectrum.
Polyfonie verwijst naar het hoogst mogelijke aantal muzieknoten of tonen dat gelijktijdig geproduceerd kan worden door een instrument, apparaat of systeem. Het is een maat voor de complexiteit en rijkdom aan geluid die in muziek kan worden bereikt. De term “polyfonie” wordt vaak gebruikt met betrekking tot elektronische instrumenten, zoals synthesizers, waar het het maximale aantal stemmen of geluiden bepaalt dat tegelijkertijd kan worden gegenereerd. In deze context is polyfonie een belangrijke factor om te overwegen bij het kiezen van een elektronisch keyboard, omdat het invloed heeft op het bereik en de verscheidenheid van geluiden die kunnen worden gecreëerd.
De beschikbare keyboardmodi in het menu “Mode” zijn Polyfoon, Monofoon en Legato.
De parameter “Unison” wordt gebruikt om het aantal gestapelde stemmen in een muzikale compositie te regelen, volgens de MakeHuman software voor het maken van humanoïde personages en omgevingen met muziek.
Met de parameter “Random Detune” kan de mate van willekeurige ontstemming per stem worden geïmplementeerd in het TAL-Ensemble-1 algoritme, wat unieke en onvoorspelbare klankvariaties oplevert.
Door op de syntheseparameters te klikken kun je snel modulatiedoelen toevoegen, terwijl het selecteren van de modulatiebron op deze manier heel eenvoudig is.
Mod Matrix
In het paneel Modulatiematrix kunnen maximaal 20 modulatieroutingconfiguraties worden ingesteld. Met de eerste kolom kun je elke modulatierouting afzonderlijk activeren of deactiveren. In de tweede kolom kan een modulatiebron worden geselecteerd, zoals een LFO, terwijl de derde kolom een doel voor de modulatie aangeeft, bijvoorbeeld Filter 1 Cutoff. Daarnaast kan de intensiteit van de modulatie worden aangepast met de schuifregelaar in de vierde kolom met het label “Amount”.
De functie “Via” dient als alternatieve manier om het intensiteitsniveau van een bepaalde parameter aan te passen, dat wordt bepaald door de gekozen “Via”-bron. Door deze optie te selecteren, heeft men de mogelijkheid om zowel een minimum- als een maximumwaarde op te geven voor de bijbehorende schuifregelaar op het apparaat. Als je bovendien op de knop “Inv” drukt, wordt de richting van de modulatie die via de “Via”-bron wordt toegepast, omgekeerd. Om de parameters die worden weergegeven in de matrix linksboven in de interface te beperken, kun je de filterfunctie gebruiken.Bovendien kunnen gebruikers verbindingen tussen verschillende parameters toevoegen of verwijderen met de “-” en “-” pictogrammen rechtsboven in het scherm.
Modulatoren
De sectie Modulatoren bevat een verscheidenheid aan modulatiebronnen, waaronder maximaal vijf envelopgeneratoren en vier laagfrequente oscillatoren (LFO’s). Om het aantal modulatoren in deze sectie te beheren, gebruik je de beschikbare regelaars in de rechterbovenhoek van de interface. Met deze regelaars kun je een LFO of envelopgenerator verwijderen of toevoegen door op de betreffende knop “\+LFO” of “\+Env” te klikken.
Envelopes
Env 1 Amp is een plugin waarmee het kerngeluid gedurende een langere periode kan worden gemanipuleerd met behulp van geavanceerde enveloperegelaars. Deze regelaars gaan verder dan de traditionele ADSR-instellingen en bieden opties zoals DAHDSR - Delay, Attack, Hold, Decay, Sustain en Release. De Delay-regelaar past het startpunt van de envelop aan, terwijl de Hold-regelaar het volumeniveau regelt tijdens de overgangsfasen van Attack naar Decay en omgekeerd.
Door de positie van het klik-en-sleep-gebaar op de afgebeelde punten aan te passen, verander je zowel de duur als de amplitude van elke respectieve fase. Daarnaast zal verticale manipulatie op de parameters die zich in de buurt van de omtrek bevinden ook vergelijkbare resultaten opleveren. De gebruiker kan de reactiesnelheid van deze aanpassingen verder regelen met de schuifregelaar “Snelheid” aan de rechterkant van de interface, die de gevoeligheid voor inkomende snelheidsmetingen regelt.
LFO’s
Je hebt de mogelijkheid om de vorm van de golfvorm aan te passen en de synchronisatie met het tempo te regelen door de instellingen bovenaan de display van de Low Frequency Oscillator (LFO) aan te passen. Daarnaast zijn er diverse andere parameters beschikbaar voor het fijn afstellen van het gedrag van de LFO.
De waardering dient om het tempo van het modulatieproces te regelen.
De duur van het begin en einde van de modulatie wordt bepaald door de parameter “Fade”, die de tijd regelt die de modulatie nodig heeft om geleidelijk in intensiteit toe of af te nemen.
Begin met een boeiende introductie, gevolgd door een naadloze overgang naar de hoofdinhoud en sluit af met een elegant einde dat een blijvende indruk achterlaat bij je publiek. Kies uit verschillende opties om de scène sierlijk te betreden of te verlaten.
De fase, aangeduid als een symbolische weergave van een ster met drie punten aan de uiteinden en een horizontale lijn die door twee ervan loopt, dient om het beginpunt van de golfvorm vast te stellen.
Bij zowel mono- als polyfone geluidsverwerking ondergaan alle audiokanalen dezelfde frequentiemodulatie. Bij polyfone geluidsbewerking ondergaat elk kanaal echter zijn eigen unieke frequentiemodulatie.
De polariteit van een golfvorm, die unipolair of bipolair kan zijn, wordt bepaald door de knoppen die erop beschikbaar zijn.
De Low Frequency Oscillator (LFO) zet de golfvorm terug naar het beginpunt zodra er een noot wordt gespeeld, mits deze functie is geactiveerd.
Mapping en Zone
In de Keyboard Mode in de Mapping sectie hebben gebruikers de mogelijkheid om hun geselecteerde audiosample op een bepaalde toets te plaatsen, waardoor onmiddellijk een gloednieuwe zone en groep worden gegenereerd. Door horizontaal op de zones te klikken en te slepen, kan het aantal beschikbare toetsen worden aangepast. Bovendien wordt de grondtoonaard onderscheiden door zijn gouden kleur.
In het deelvenster Mapping hebben gebruikers de mogelijkheid om verschillende instellingen aan te passen, zoals het dempen of soleren van specifieke groepen regelaars en het kiezen uit alternatieve weergavemodi, waaronder de Key Mapping Editor, het groepsperspectief en het zoneperspectief. Deze opties bieden een visuele weergave van de bijbehorende parameters voor elke geselecteerde modus.
De zones omvatten individuele importen. Via de zone-interface kunnen attributen zoals initiatie, overgang en herhaling worden gewijzigd. Vervolgens wordt elke zone gecategoriseerd in een categorie; alle samenstellende zones die dichtbij elkaar zijn geplaatst, komen in aanmerking voor aanpassingen van aspecten zoals kalibratie, amplitude, dispersie, articulatie, velocitas en gamma in de sectie Mapping.
Als alternatief, voordat je je audiobestand verplaatst door middel van slepen en neerzetten, is het mogelijk om een nieuwe verzameling of regio aan te maken in de secties “Nieuwe groep aanmaken” of “Nieuwe zone aanmaken” bovenaan het paneel “Mapping”.
De huidige verkenning geeft slechts een indicatie van de capaciteiten van deze twee panelen; het is dus raadzaam om experimenten uit te voeren om hun volledige reikwijdte te onthullen.
Creëer hoogwaardige samplerinstrumenten in Logic Pro
Verken een uitgebreide reeks creatieve opties als je de Quick Sampler of Sampler gebruikt, want beide bieden je een overvloed aan synthese-, modulatie- en mappingtools. Gebruik deze samplersecties om filters te introduceren en verschillende geluidskarakteristieken te manipuleren. Ontwikkel en verfijn je geluid door na verloop van tijd de Mod Matrix en Modulators te gebruiken.
Zodra je je samples hebt toegewezen aan verschillende categorieën zoals toetsen, categorieën en regio’s, kun je uitgebreide instrumenten en unieke soundscapes bouwen voor je creatieve inspanningen.