Contents

AMD kondigt FSR 3 aan, maar kan het concurreren met NVIDIA's DLSS 3.5?

Belangrijkste opmerkingen

AMD heeft de derde versie van hun FidelityFX Super Resolution software onthuld, FSR 3 genaamd, die aanzienlijke verbeteringen biedt in zowel prestaties als visuele nauwkeurigheid in vergelijking met de vorige versie.

Gelukkig blijft Full Screen Rage (FSR) 3 een veelzijdige technologie die kan werken op verschillende moderne grafische verwerkingseenheden, zoals die van AMD, Intel en NVIDIA. Daarnaast bevat het innovatieve verbeteringen zoals “Fluid Motion Frames”, ontworpen om de framerate prestaties te optimaliseren.

Hoewel FSR 3 vooruitgang lijkt te boeken op het gebied van prestaties in vergelijking met DLSS 3 van NVIDIA, maakt het geen gebruik van kunstmatige intelligentietechnieken die wel worden gebruikt in DLSS 3. Hoewel FSR 3 nog steeds aanzienlijke verbeteringen biedt op het gebied van framerates, gaat dit vaak ten koste van de visuele getrouwheid ten opzichte van DLSS. Desalniettemin blijft FSR 3 een haalbare optie voor degenen die geen compatibele NVIDIA GPU bezitten, omdat het op bepaalde systemen respectabele resultaten kan leveren.

De vooruitgang van videospellen door grafische verbeteringen via game-upscaling is wijdverspreid geaccepteerd dankzij de voortdurende verbetering in de loop der tijd. De implementatie van Deep Learning Super Sampling (DLSS) in NVIDIA’s Graphics Processing Units (GPU’s) heeft een revolutie teweeggebracht in de industrie, terwijl sommigen Alternative Frame Rendering (AFR), een analoge technologie ontwikkeld door AMD, als suboptimaal beschouwen in vergelijking met DLSS.

Ondanks tegenslagen heeft AMD zijn streven naar vooruitgang van de FreeSync 2-technologie niet opgegeven. Op de recente Gamescom 2023 onthulde AMD zelfs een verbeterde versie van FSR, FSR 3 genaamd, met verbeterde prestaties en een grotere visuele nauwkeurigheid in vergelijking met eerdere versies. Dit is een belangrijke stap voorwaarts voor AMD, maar de vraag blijft of FSR 3 kan wedijveren met de mogelijkheden van NVIDIA’s DLSS 3.5.

Wat is AMD’s FSR 3?

FidelityFX Super Resolution (FSR) is een softwaretoepassing die is ontworpen om de visuele kwaliteit en prestaties van videogames te verbeteren door de renderresolutie te verhogen. Deze technologie dient als alternatief voor DLSS van NVIDIA, dat ook de grafische weergave en framerates van games verbetert. Onlangs introduceerde AMD de derde versie van FSR, die samenviel met de onthulling van zijn geavanceerde grafische verwerkingseenheden, namelijk de Radeon RX 7800 XT en de Radeon RX 7700 XT.

Fundamenteel handhaaft FSR 3 de kernprincipes van een niet-merkgebonden, open-source framework dat naadloos werkt op verschillende moderne GPU-architecturen, waaronder die van AMD.Het verschil zit hem echter in de verbeterde prestatiemogelijkheden en visueel aantrekkelijke uitvoer, wat resulteert in snellere spelervaringen voor gebruikers.

/nl/images/fsr-3-1.jpeg Image Credits: AMD

AMD heeft verschillende innovatieve technieken geïmplementeerd om de prestaties te verbeteren, zoals “Fluid Motion Frames”, dat dient als alternatief voor de Frame Generation-technologie van DLSS door in realtime extra frames te genereren via geavanceerde algoritmes, wat uiteindelijk resulteert in aanzienlijke verbeteringen in framerate. Deze functie is beschikbaar voor games die compatibel zijn met FSR 3 en games die DirectX 11 of 12 gebruiken, op voorwaarde dat de grafische kaart van de gebruiker uit de Radeon 7000-serie komt.

FSR 3 zal toegankelijk zijn voor een breed scala aan grafische verwerkingseenheden, waaronder de Radeon 5000-, 6000- en 7000-serie van AMD, Intel’s Arc GPU’s en NVIDIA’s RTX GPU’s.

Hoe verhoudt FSR 3 zich tot DLSS 3.5?

De prestaties van AMD’s onlangs geïntroduceerde FSR 3 ten opzichte van zijn voornaamste rivaal, NVIDIA’s vernieuwde DLSS 3.5, vormen een essentiële overweging. NVIDIA onthulde haar meest recente vooruitgang op het gebied van DLSS 3 kort voor de lancering van FSR 3, die naadloos kan worden geïntegreerd op kaarten die compatibel zijn met DLSS 3. De opmerkelijke verbetering in DLSS 3.5 ligt in het gebruik van kunstmatige intelligentie om de upscaling-mogelijkheden te versterken door middel van het Ray Reconstruction-model, waardoor zeer gedetailleerde, ray-traced beelden kunnen worden gegenereerd.

Hoewel FSR 3 meer vertrouwt op traditionele algoritmen dan op kunstmatige intelligentietechnieken, is de effectiviteit ervan aangetoond door de recente successen van AMD. Interessant is dat FSR een inhaalslag lijkt te maken ten opzichte van DLSS 3 op het gebied van prestatieverbeteringen, in plaats van deze te overtreffen. De opmerkelijke innovatie, Fluid Motion Frames, dient als antwoord op de introductie van Frame Generation in DLSS 3.

Bij het evalueren van de prestaties van FSR 3 ten opzichte van zijn belangrijkste rivaal door middel van real-world gameplay tests, valt nog te bezien of het vergelijkbare resultaten zal opleveren als DLSS in termen van framerate en visuele getrouwheid. Hoewel de verwachting hoog is dat FSR 3 een prestatieniveau zal behouden dat vergelijkbaar is met zijn voorganger, kunnen alleen daadwerkelijke implementatie en praktijkervaring deze verwachtingen bevestigen.

Moet u FSR 3 gebruiken?

Het gebruik van FSR kan zeer voordelig zijn voor mensen met een AMD grafische verwerkingseenheid (GPU) of een GPU die Deep Learning Super Sampling (DLSS) niet ondersteunt. Dit kan met name resulteren in substantiële verbeteringen van framerates, vooral bij het gebruik van beeldschermen met een hoge resolutie.De nieuwste versie van FSR, versie 3, betekent een belangrijke stap voorwaarts in een toch al indrukwekkend technologisch platform en gebruikers worden aangemoedigd om ermee te experimenteren zodra het toegankelijk wordt. Volgens AMD zullen populaire videogames zoals Foresaken en Immortals of Aveum in september ondersteuning krijgen, en verwacht wordt dat andere titels daarna zullen volgen.

FSR 3 is een grote verbetering

De opname van Frame Generation in de nieuwste versie van Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 betekende een belangrijke mijlpaal voor NVIDIA. Bij deze innovatieve aanpak worden extra frames vanaf de basis gegenereerd, wat resulteert in een indrukwekkende verdubbeling van de framerates. De integratie van Frame Generation in Future Scalable Real-time Rendering (FSR) 3 belooft vergelijkbare verbeteringen op te leveren, en we kijken met spanning uit naar de prestaties in praktische toepassingen.