Contents

7 redenen waarom mobiel gamen eigenlijk waardeloos is

Er wordt in de techindustrie veel gepraat over hoe mobiel gamen de toekomst is. En toch helpen de games die de toplijsten van de app stores halen niet echt om veel vertrouwen in die toekomst te wekken. In het beste geval krijgen we games die goed genoeg zijn om een paar minuten te spelen, maar nooit om diep in het verhaal of de gameplay op te gaan.

De vraag waarom mobiele games achterblijven ondanks de vooruitgang in smartphonetechnologie blijft een complexe. Je zou denken dat de integratie van geavanceerde hardware en software zou leiden tot een verbetering van de mobiele game-ervaring. Er blijven echter verschillende problemen bestaan die nog moeten worden opgelost. Hieronder volgt een opsomming van enkele van deze uitdagingen.

Betaalde mobiele games verkopen niet goed

Een van de belangrijkste verschillen tussen consolegames en mobiele games ligt in hun respectievelijke verdienmodellen. Games op consoles vereisen meestal een eenmalige betaling aan het begin, terwijl de overheersende strategie voor het te gelde maken van mobiele games draait om het aanbieden van gratis toegang terwijl er inkomsten worden gegenereerd via microtransacties of in-app aankopen.

Volgens een Statista-rapport van kost slechts ongeveer drie procent van alle mobiele games in de Google Play Store geld. Hetzelfde geldt voor de Apple App Store.

/nl/images/Google-play-store-home-page.jpg

Onder gamers overheerst een afkeer van het uitgeven van geld aan mobiele games; niettemin kiest een nog kleinere subgroep van deze populatie ervoor om dergelijke investeringen te doen, waarbij ze meestal hun toevlucht nemen tot in-app transacties en microtransacties als hun favoriete betaalmethode. Dit economische paradigma dwingt gamedesigners dus om zich aan te passen aan deze monetisatiestrategie of om mogelijkheden na te streven binnen het domein van consolegames.

Nu zeggen we niet dat het freemiummodel niet winstgevend is. Volgens Business Insider verdiende PUBG Mobile alleen al in november 2021 bijna 254 miljoen dollar aan spelersuitgaven.

Het freemium-businessmodel vormt een uitdaging bij pogingen om videogames van hoge kwaliteit in consolestijl te produceren vanwege de onzekere aard ervan. Ontwikkelaars kunnen aarzelen om aanzienlijke middelen toe te wijzen aan het maken van een uitzonderlijke mobiele titel die mogelijk inkomsten kan genereren via microtransacties, omdat er geen garantie is op betaling door spelers die de game al gratis hebben ervaren.

App Store-algoritmes geven alleen de voorkeur aan tophitlijsten

We kunnen een deel van de schuld voor het gebrek aan mobiele games leggen bij de manier waarop app stores hun mappen organiseren.Om je wat perspectief te geven: volgens een ander Statista rapport zijn er ruwweg 2,6 miljoen apps in de Google Play Store en bijna 2 miljoen apps in de Apple App Store.

Een ander Statista rapport stelt dat tussen de 11-13,5% van deze apps games zijn, waarbij de Google Play Store alleen al 477.877 actieve gametitels bevatte in december 2021.

/nl/images/App-Store-closeup-on-iPhone-screen.jpg

Voor opkomende gameontwerpers kunnen de kansen om succes te boeken in de competitieve game-industrie als nogal ontmoedigend worden ervaren. De uitdaging om jezelf te onderscheiden tussen een overvloed aan applicaties is formidabel en het is geen geringe prestatie om alleen maar erkenning te krijgen. Bovendien bieden app-marktplaatsen beperkte hulp bij het promoten van beginnende makers of het vergemakkelijken van hun zichtbaarheid onder gebruikers.

Mensen die op zoek zijn naar een applicatie, kiezen er meestal een uit de bovenste vermeldingen in de zoekresultaten. Bijgevolg blijven zij die als overwinnaar uit de bus komen hun succes behouden, terwijl zij die als verliezer uit de bus komen dat ook blijven doen.

Het gebrek aan motivatie bij marktplaatsen voor applicaties om ontwikkelaars te helpen, behalve de ontwikkelaars die voor hen de hoogste inkomsten genereren, weerhoudt innovatieve makers van uitzonderlijke mobiele games ervan om zich aan deze gevaarlijke onderneming te wagen.

Lage consumentenverwachtingen

In wezen is het belangrijk om te erkennen dat wij als eindgebruikers tot op zekere hoogte verantwoordelijk zijn voor de negatieve perceptie van mobiele games. Het zou naïef zijn om over het hoofd te zien dat individuen mobiel gamen vaak belachelijk maken op platformen zoals Reddit, waarbij ze redenen aanhalen die niet gemakkelijk van tafel kunnen worden geveegd.

Het is niet onverwacht dat gamers lage verwachtingen hebben van mobiele games en dus niet verrast zijn als deze games niet aan hun kwaliteitsnormen voldoen.

/nl/images/person_online_gaming.jpg

Mobiel gamen wordt gekarakteriseerd als een onbruikbare vorm van amusement - een product waar je gemakkelijk afstand van doet ten voordele van alternatieve bronnen van ontspanning. Het is dan ook niet ongewoon dat mensen ondermaatse aspecten van mobiele games over het hoofd zien of negeren, gezien hun vermeende onbelangrijkheid binnen de bredere context van iemands vrijetijdsbesteding. Dit gebrek aan kritische evaluatie en feedback vormt een belangrijk obstakel voor ontwikkelaars die de kwaliteit van hun aanbod willen verbeteren en beter willen inspelen op de voorkeuren van gebruikers.

Het verlaten van een applicatie waar men niet van houdt door deze van het apparaat te verwijderen en te vervangen door een ander alternatief is een veelvoorkomende praktijk onder veel mensen.Deze strategie is echter niet van toepassing op pc- of consolegames, waar gebruikers meer in de door hen gekozen games zijn geïnteresseerd en minder geneigd zijn om deze te vervangen door alternatieven.

De enthousiaste gamers zijn zeer toegewijd aan hun tijdverdrijf en zijn proactief in het identificeren van verbeterpunten en het oplossen van problemen. Ze geven constructieve feedback aan gamemakers met als doel de kwaliteit van game-ervaringen te verbeteren.

Negatieve feedback, hoewel vaak hard, is waardevol om tekortkomingen aan het licht te brengen. Op het gebied van mobiele games wordt een dergelijke intensiteit echter meestal niet waargenomen.

Slechte touchscreenbediening

/nl/images/video-game.jpg

Tenzij je voor een speciale gamingtoestel kiest, zoals de Black Shark 4 die onlangs werd geëvalueerd, kunnen conventionele smartphones niet tippen aan de mogelijkheden van een consolecontroller. Door de beperkte afmetingen van het scherm van het apparaat moeten alle besturingsfuncties van een mobiel spel binnen de beperkte afmetingen passen.

Vanwege de inherente beperkingen van bepaalde besturingssystemen hebben ontwikkelaars het vaak moeilijk om ze zo te ontwerpen dat ze niet te omslachtig of te minuscuul zijn voor spelers om effectief te manipuleren tijdens het spelen. Om intuïtieve en onopvallende besturingen te implementeren, moet het ontwikkelteam meer creatieve inspanning leveren.

Gebrek aan opslagruimte voor games

Smartphones kunnen niet alleen videogames opslaan, maar ook foto’s, films, geluidsopnamen, applicaties en verschillende andere media. Een van de meest voorkomende uitdagingen voor gebruikers is dan ook de beperkte opslagcapaciteit. Hoewel het waar is dat sommige apparaten zijn uitgerust met terabytes aan geheugen, blijft dit probleem voor veel mensen nog steeds bestaan vanwege de uitgebreide inhoud die op deze apparaten kan worden opgeslagen.

Desondanks gaat de beschikbaarheid van meer opslagcapaciteit vaak gepaard met hogere kosten, zodat het vooral beperkt blijft tot de topmodellen. Aangezien het merendeel van de smartphoneverkopen bestaat uit meer betaalbare budget- en mid-range modellen, worden de praktische voordelen van een grotere opslagcapaciteit vaak afgezwakt.

Gebrek aan gestandaardiseerde platforms

/nl/images/how-to-use-share-play-on-ps5-playstation-5.jpg

Smartphones vertonen een grotere mate van diversiteit in termen van grootte, vorm en configuratie in vergelijking met gestandaardiseerde spelconsoles zoals PlayStation en Xbox. Deze variabiliteit is vooral uitgesproken bij Android-toestellen en overtreft die van iPhone-modellen.

De internationale schaarste aan iPhone-modellen heeft geleid tot een uniformiteit die app-ontwikkeling vergemakkelijkt. Het is dan ook gebruikelijk dat programmeurs applicaties en updates in eerste instantie op Apple-apparaten introduceren.

Gezien het grote aantal concurrerende smartphonefabrikanten en de daaruit voortvloeiende diversiteit tussen apparaten, is het voor gameontwikkelaars een enorme uitdaging om hun producten af te stemmen op de unieke specificaties van elk afzonderlijk apparaat.

om ondermaatse games te ontwikkelen die toegankelijk zijn voor alle gamers of om uitzonderlijke titels te produceren die uitsluitend beschikbaar zijn voor een beperkt publiek. Helaas lijkt het erop dat de eerste optie vaker de voorkeur krijgt tijdens de uitvoerende beraadslagingen.

Frequente advertenties in de game

/nl/images/upset-young-african-man-reading-message-his-mobile-phone.jpg

Naast microbetalingen halen makers van mobiele games inkomsten uit advertenties die in games zijn geïntegreerd. Dergelijke inkomsten ondersteunen de voortdurende werking van het spel en maken toevoegingen zoals uitbreidingen voor kaarten, wapens, kostuums en verschillende virtuele accessoires in het spel mogelijk.

Vanuit het perspectief van een gamer is het inderdaad behoorlijk frustrerend om advertenties tegen te komen na het voltooien van elke ronde, elk spel of het openen van een schatkist. Bovendien sluiten deze reclames niet altijd aan bij iemands interesses en kunnen ze niet worden aangepast.

Hoewel het waar is dat het bekijken van in-game reclames kan bijdragen aan het ondersteunen van ontwikkelaars van mobiele spellen en tegelijkertijd de aankoop van in-game items kan voorkomen, kan de frequentie waarmee deze reclames verschijnen iemands plezier in het spel enorm beïnvloeden, vooral als je lange perioden van speeltijd overweegt.

Mobiel gamen kan zoveel meer

Hoewel mobiel gamen een enorm onbenut potentieel heeft, verbleekt het huidige gebruik ervan in vergelijking met de technologische vooruitgang in het bredere technologielandschap. Als je het vergelijkt met de mogelijkheden van consolegamesystemen, wordt het verschil tussen deze twee vormen van entertainment nog duidelijker.

Gezien de vooraanstaande positie van Apple op de markt in vergelijking met andere bedrijven, is het opmerkelijk dat Apple onevenredig veel zal profiteren van een mogelijke toename in populariteit voor mobiel gamen. Ondanks deze gunstige omstandigheid is het interessant om vast te stellen dat het huidige landschap van mobiele game-apps wordt gekenmerkt door titels als Candy Crush en Temple Run, die doorgaans worden beschouwd als apps met een beperkte meeslepende ervaring. Bovendien zien veel mensen mobiel gamen nog steeds als een vrijetijdsbesteding in plaats van een gerespecteerde hobby of professionele bezigheid.