Unieke geluiden maken met de Sculpture Synth in Logic Pro
Terwijl veel synths zich specialiseren in hun synthetische instrumentemulaties, hanteert de Sculpture synth in Logic Pro een unieke benadering van instrumentmodellering.
De gebruiker heeft de vrijheid om het type snaarmateriaal te kiezen, evenals de locatie en methode van tokkelen. Daarnaast kan een groot aantal parameters worden aangepast om het geluid aan te passen. Hoewel het instrument over een uitgebreide reeks mogelijkheden beschikt, kan het in eerste instantie overweldigend lijken. Onze tutorial leidt je echter door elk onderdeel, zodat je gemakkelijk innovatieve en levendige synthesizerpartijen kunt verkennen en genereren.
String Material
Centraal in het paneel Materials staat een rasterachtige interface die bekend staat als het “Material Pad”. Door op het grijze ronde pictogram in dit gebied te klikken en te slepen, kun je moeiteloos de samenstelling van de samenstellende materialen van de snaren manipuleren. Deze bestaan uit vier verschillende soorten - namelijk Nylon, Hout, Staal en Glas - die elk hun unieke combinatie van stijfheid en dempingseigenschappen geven aan de totale geluidsweergave.
De klankeigenschappen van elk snaartype zijn afhankelijk van de manier waarop Objecten 1, 2 en 3 ze beïnvloeden. Daarnaast kan gebruik worden gemaakt van de geïntegreerde morph-punten/pad in het Digital Audio Workstation (DAW) of van automatisering om het snaartype in realtime aan te passen. Deze technieken hebben het potentieel om leven in een synthesizer te blazen.
Dit zijn de parameters in deze sectie:
De parameter mediaverlies in een snaarobject bepaalt de mate waarin de omgeving de resonantie-eigenschappen van de snaar beïnvloedt, zoals lucht of water.
De resolutie-instelling regelt het hoogste aantal boventonen dat aanwezig is in de toon die door midden C op de piano wordt geproduceerd.
De spanningsmodulatieregeling regelt de mate van voorbijgaande ontstemming rond de middelste C-noot, wat resulteert in een unieke muzikale expressie die varieert van de ene uitvoering tot de andere.
Met de functionaliteit “Hide, Keyscale, and Release” kan de weergave van extra schuifregelaars worden omgeschakeld tussen zichtbaar en verborgen op een gebruikersinterface.
Terwijl je door verschillende frequenties buiten de centrale “C”-noot op het toetsenbord navigeert, wordt de impact van elke schuifregelaar op verschillende manieren duidelijk. Om een breder scala aan boeiende Logic-synthesizers te verkennen, kun je tutorials voor de Retro Synth en de ES2-synthesizer bekijken, die beide unieke geluidskarakteristieken bieden.
Amp Envelope
De Material Pad heeft een geïntegreerde Amplifier Envelope met bekende ADSR-regelaars voor het regelen van attack-, decay-, sustain- en releasekarakteristieken. Voor degenen die op zoek zijn naar een uitgebreid begrip van syntheseprincipes, is het aan te raden om verschillende soorten synthesetechnieken te verkennen. De keuze van parameters binnen de String Section, waaronder Media Loss, kan ook van invloed zijn op de instellingen voor de release- en decaytijd.
De twee knoppen aan de rechterkant van de interface, namelijk “Key” en “Pickup/Spread”, hebben verschillende functies. Door verticaal op de knop “Key” te klikken en te slepen, kun je de panoramische beweging van het audiobestand aanpassen aan de toonhoogte van je MIDI-noten. Op dezelfde manier kun je met dezelfde handeling op de knop “Pickup/Spread” de stereobreedte van de posities van de twee pickups vergroten.
Globale regelaars en vertraging
Bovenaan de gebruikersinterface vind je globale regelaars, waaronder de polyfone modus waarmee je tot 16 noten tegelijk kunt spelen, de monofone modus waarmee je slechts één noot tegelijk kunt spelen en de legatomodus waarmee je vloeiende overgangen tussen noten kunt maken door de eerste noot ingedrukt te houden voordat je de volgende speelt.
Andere globale parameters zijn:
Met de applicatie kunnen gebruikers maximaal 16 verschillende zangsporen configureren, zodat ze complexe en gelaagde muzikale arrangementen met verschillende tonen en timbres kunnen maken.
Transponeren is het veranderen van de toonhoogte van een muzieknoot door deze ofwel te verhogen naar een hoger octaaf of te verlagen naar een lager octaaf, wat resulteert in een andere toonsoort en toonkwaliteit.
De toonhoogte van een synthesizer kan worden aangepast door de frequentie aan te passen in centimeters, ook bekend als “cents”. Dit zorgt voor fijnafstemming en creatieve controle over het geluid dat het instrument produceert.
Het overgaan van de ene muzikale toonhoogte naar de andere wordt “glijden” genoemd in de Glide-functie, die de duur meet die nodig is voor deze overgang.
Het effect “Warmth” ontstemt elk zangspoor een beetje om de rijkdom en diepte ervan te verbeteren, waardoor een warmer totaalgeluid ontstaat.
Het Material-pad bevat een ingebouwd Delay-effect dat een onderscheidend Spread- en Groove-pad biedt om te verkennen.
Waveshaper
De Waveshaper-module bevindt zich boven het Material-pad en biedt de mogelijkheid om de golfvorm verder te manipuleren.Door gebruik te maken van het Type menu kunnen gebruikers kiezen uit vier verschillende golfvormingscurves, waaronder Soft Saturation, Vari Drive, Tube-achtige vervorming of Scream.
Met de Input Scale kun je zowel de harmonische inhoud als het ingangssignaal zelf manipuleren door de amplitude van elke frequentieband aan te passen. De Variation-regelaar beïnvloedt de balans tussen droge en bewerkte audio bij gebruik van de VariDrv-optie en verandert de vorm van de responscurve bij gebruik van de andere beschikbare instellingen.
Objecten
Om de gewenste resonantie op je geselecteerde snaartype te genereren, is het nodig om minstens één en zelfs drie verschillende objecten te gebruiken. De complexiteit ligt in het begrijpen van de manier waarop de effecten van deze objecten met elkaar interfereren. Om een object te activeren of deactiveren, hoef je alleen maar op de bijbehorende numerieke indicator te tikken.
Als je de centrale regelknop aanpast, verander je de intensiteit van het geluid, terwijl je met de linker schuifknop de klankkarakteristieken verandert. Daarnaast beïnvloedt de Velosens (Velocity Sensitivity)-regelaar de gevoeligheid van het instrument voor de kracht die tijdens het spelen wordt uitgeoefend, met verschillende effecten afhankelijk van het type geluid dat wordt geproduceerd. Tot slot bepaalt de Variation-regelaar de mate waarin extra harmonischen aan de toon worden toegevoegd, met verschillende resultaten voor verschillende geluidsgeneratiemethoden.
Met de poortbedieningen van de interface kunnen de operationele parameters van de gespecificeerde entiteit worden ingesteld met behulp van het toetsenblok en vervolgkeuzemenu’s. Selecteer een van de opties binnen het menu. Kies uit een reeks opties binnen deze laatste om de manier te bepalen waarop het aangesloten element wordt beïnvloed, waaronder keuzes als slaan, buigen of tokkelen.
Pickups
druk op “C” gevolgd door een gelijktijdige klik van de Control-toets rechts en het trackpad of de muis, en selecteer vervolgens “String Animation inschakelen”.
Pas de positie van de objecten aan door op de schuifregelaars met de labels 1, 2 en 3 te klikken en te slepen. Deze schuifregelaars regelen de positie van Pickup A en B, die worden weergegeven als doorschijnende klokvormige afbeeldingen in de interface. Om de polariteit van Pickup B om te keren, gebruik je de optie “Invert” onderin het scherm. Het resulterende effect hangt af van de huidige plaatsing van je pickups.
Filters
De gebruikersinterface van deze audio-editor heeft een “Filter”-sectie, die bestaat uit vijf verschillende soorten knoppen die overeenkomen met verschillende filterfuncties. Deze omvatten het hoogdoorlaatfilter, laagdoorlaatfilter, piekfilter, banddoorlaatfilter en inkepingfilter.Om deze filters te activeren of deactiveren, klik je gewoon op de knop “Filter” in de werkbalk.
De parameters in deze sectie zijn onder andere:
De toonsoort van een muziekstuk bepaalt de kantelfrequentie, die wordt beïnvloed door of je het stuk hoger of lager in toonhoogte speelt.
De cutoff parameter bepaalt de centerfrequentie (afsnijfrequentie) van het filter.
De resonantieparameter wordt gebruikt om een resonantiewaarde in te stellen, die de amplitude van de geluidsgolven in de buurt van de centrale frequentie versterkt.
VeloSens is een functie die de sterkte van het filtereffect evalueert in reactie op de intensiteit van de snelheid van de noten.
Body EQ
De Body EQ dient een dubbel doel en functioneert tegelijkertijd als een elementaire equalizer en een simulator van lichamelijke reacties. Door de “Lo Mid Hi” optie te selecteren uit de beschikbare modellen, kun je een conventionele equalizer gebruiken. Door vervolgens de instelbare parameters te manipuleren kun je specifieke frequentiebereiken versterken of verzwakken.
Selecteer extra modi voor het simuleren van body-equalization. Deze parameters verschillen van de standaard EQ-instellingen en kunnen een breed scala aan effecten produceren.
LFO’s en Envelopes
Sculpture biedt twee laagfrequente oscillatoren (LFO’s) waarmee diverse parameters zoals cutoff, contour, attack, decay, sustain, release en meer kunnen worden gewijzigd. De module biedt de mogelijkheid om doelbestemmingen voor deze LFO’s toe te wijzen, waaronder envelop-instellingen, filtersecties, versterkers en meer. Bovendien kunnen gebruikers de intensiteit van elke LFO aanpassen met schuifregelaars in het midden van de module. Bovendien kan de intensiteit van de modulatie worden gemanipuleerd via de velocity- of MIDI-regelaars als de “via”-functie wordt gebruikt. Gebruikers hebben ook de vrijheid om individuele modulatiebronnen te activeren of deactiveren door op hun respectievelijke numerieke indicatoren te klikken.
De LFO-parameters omvatten:
Selecteer een golfvorm voor de Low Frequency Oscillator (LFO) uit de beschikbare opties.
Met de curvefunctie kan de visuele weergave van de golfvorm van een geluid, zoals weergegeven op de interface, worden gewijzigd.
De classificatie dient om het tempo van het modulatieproces te bepalen.
Met de toepassing kan de modulatiesnelheid gesynchroniseerd worden met de beats per minuut (BPM) en de lengteverdeling van de noten van het project, waardoor gebruikers de flexibiliteit hebben om een specifieke frequentie in hertz te selecteren.
Het envelope-attribuut bepaalt de duur van de amplitudemodulatie van de LFO en bepaalt de snelheid waarmee deze in- en uitfade.
De gebruiker heeft de mogelijkheid om voor zijn synthesizer te kiezen tussen modulatie met een enkele noot of gerandomiseerde LFO, zodat hij dit effect selectief kan toepassen op specifieke geluiden of een complexer en gevarieerder geluidslandschap kan creëren.
De parameter “Rate Mod” in een synthesizer bepaalt de mate waarin de LFO (laagfrequente oscillator) de snelheid beïnvloedt waarmee andere parameters worden gewijzigd, waarbij hogere waarden resulteren in meer uitgesproken en snellere veranderingen in die parameters.
De gebruiker heeft de optie om een modificatiebron voor de snelheid te kiezen door te kiezen uit een vervolgkeuzemenu met het label “RateMod”. De beschikbare opties worden weergegeven als “Bron”, wat aangeeft dat de gebruiker hier de oorsprong van de aanpassing kan selecteren.
Door gebruik te maken van de beschikbare opties heb je de mogelijkheid om verschillende effecten te activeren zoals jitter, vibrato, velocity randomization, MIDI gestuurde modificatie en meer binnen de gespecificeerde sectie. Deze modificaties kunnen worden geregeld door de bijbehorende parameters aan te passen, die op dezelfde manier werken als LFO’s.
Je kunt de ADSR-fasen binnen de envelopsectie configureren door de faseduur in milliseconden op te geven ten opzichte van het tempo van het project, dat ook in de rechterbovenhoek wordt aangegeven. Bovendien kun je de mate van modulatiefluctuatie regelen met de VariMod-regelaar.
Morph Pad en Points
Door gebruik te maken van de Morph-functie in Sculpture kun je moeiteloos talloze attributen wijzigen om een steeds veranderende en progressieve geluidsweergave te produceren. Bovendien hebben gebruikers de mogelijkheid om hun morfologische trajecten af te bakenen en te visualiseren, evenals de tussenliggende punten die ze verbinden.
De vijf punten omvatten zowel de centrale als de perifere regio’s, waarbij de rode bol de huidige locatie aangeeft. Bij het activeren van de functie “Autoselect” wordt automatisch het dichtstbijzijnde morfologische oriëntatiepunt geïdentificeerd. Op dezelfde manier wijzigt het aanzetten van de functie “Rnd” (willekeurig) de attributen van de gekozen morfologische punten willekeurig. Tot slot regelt de schuifregelaar “Int” (intensiteit) de mate waarin deze wijzigingen worden toegepast.
De Morph Envelope biedt een optie voor het wijzigen van de timing van de weergegeven plotpunten, met twee beschikbare modi - Sync en ms (milliseconden). Om de morphing-effecten op de pads te zien, moet je ervoor zorgen dat de Env-functie geactiveerd is.Om bestaande morph-punten te verwijderen, gebruik je de functie Clear Morph Envelope door op “Ctrl \ Shift \ Click” te drukken, gevolgd door “Clear Morph Envelope”.
Creëer unieke geluiden met Sculpture
Het optimaliseren van je syntheseparameters is cruciaal voor het creëren van unieke klankkleuren. Nadat je een toetsmodus en grondfrequentie hebt geselecteerd, gebruik je objecten en pick-ups om de oscillatiekarakteristieken te manipuleren. Fine-tunen van de toonelementen doe je met de waveshaper, body equalizer en filtermodules. Tot slot kun je dynamische effecten zoals delay, LFO’s en envelopgeneratoren gebruiken om extra nuances en complexiteit te introduceren.
Door morph targets te gebruiken kun je je synthetische creaties meer beweging en levendigheid geven.