Contents

Wat is HRTF in Valorant en moet je het gebruiken?

Belangrijkste opmerkingen

Valorant maakt gebruik van HRTF-technologie om de perceptie en het situationeel bewustzijn van spelers te verbeteren via realistische ruimtelijke audiowaarschuwingen die de oorsprong van geluiden simuleren en zo waardevolle informatie bieden over de spelomgeving.

Terwijl traditionele stereohoofdtelefoons een beperkte weergave van geluid in slechts twee dimensies bieden, zorgt HRTF-technologie voor een meer meeslepende en realistische driedimensionale geluidservaring.

Om de HRTF-technologie (High Resolution Talker Formant) in Valorant te activeren, navigeert u naar het menu “Instellingen”, selecteert u “Audio” en schakelt u de schakelaar naast “HRTF inschakelen” in. Het wordt aanbevolen om een hoofdtelefoon met open achterkant te gebruiken voor optimaal ruimtelijk bewustzijn tijdens het spelen.

HRTF, of Head-Related Transfer Function, houdt een grote belofte in voor het verbeteren van iemands bewustzijn in het rijk van Valorant. Ons doel is om je te helpen bepalen of deze technologie past bij jouw behoeften en om richtlijnen te geven voor het juiste gebruik ervan.

Wat is HRTF in Valorant?

/nl/images/valorant-on-riot-client.JPG Image Credit: Jhet Borja

HRTF verwijst naar de Head-Related Transfer Function, die dient als transformatie van inkomende audiosignalen op basis van hun bron van herkomst. Dit concept is opgenomen in de audioverwerkingsinstellingen van Valorant met de release van Patch 2.06.

De unieke anatomie van menselijke hoofden en oren leidt tot variaties in de auditieve perceptie op basis van de richting van geluidsbronnen. High-Resolution Transfer Function (HRTF) maakt gebruik van wiskundige algoritmen om deze akoestische veranderingen te simuleren, waardoor het zich onderscheidt van eenvoudige “surround sound”-filters die kunstmatige of holle effecten kunnen produceren, zoals die worden gevonden in sommige gaming headsets met 7.1 surround sound-mogelijkheden.

HRTF (Head-Related Transfer Function) genereert een auditieve weergave van geluid gebaseerd op de geometrie van het buitenoor en het hoofd van de luisteraar. Hoewel individuele hoofdvormen kunnen afwijken van de specificaties van het Valorant HRTF-model, zijn deze afwijkingen in veel gevallen klein en hebben ze geen significante invloed op de nauwkeurigheid van de gerichte audiocues die door deze methode worden geleverd.

Hoe helpt HRTF Valorant spelers?

Het is inderdaad waar dat hoofdtelefoons bestaan uit slechts twee drivers, aangeduid als het linker- en rechterkanaal, maar deze configuratie lijkt logisch gezien het feit dat mensen slechts twee oren hebben. Het is echter belangrijk om op te merken dat het menselijke auditieve systeem in staat is om geluid uit meerdere richtingen en locaties te verwerken, wat veel verder gaat dan alleen een tweekanaals audio-installatie.Het hele hoofd van de mens draagt bij aan het hoorproces, waardoor we geluiden niet alleen lateraal, maar ook verticaal en in verschillende andere richtingen kunnen waarnemen. De beperking die wordt opgelegd door het ontwerp van hoofdtelefoons moet dus niet worden gelijkgesteld aan de volledige omvang van onze auditieve capaciteiten.

Traditioneel zijn stereohoofdtelefoons beperkt tot het overbrengen van geluid via linker- en rechterkanalen, wat resulteert in een tweedimensionale weergave van geluid. Hoewel dit informatie geeft over de richting van geluiden zoals voetstappen, blijft het beperkt tot een eendimensionaal perspectief. Vergelijkbaar met televisie kijken op een plat scherm, mist de audio-ervaring diepte door de afwezigheid van High-Resolution Transform Filters (HRTF).

/nl/images/meta-quest-pro-on-table.jpg Image Credit: Meta

HRTF, of Head-Related Transfer Function, is een technologie die een driedimensionale geluidservaring creëert door gebruik te maken van de manier waarop onze hersenen geluid in de ruimte verwerken. Ondanks het feit dat HRTF slechts tweedimensionale audio-inputs ontvangt, simuleert het effectief hoe onze zintuigen geluid in drie dimensies waarnemen en interpreteren. In de gegeven demonstratie is het significante verschil in nabijheid tussen de locatie van de Vandal te zien wanneer HRTF is ingeschakeld en uitgeschakeld.

HRTF manipuleert de perceptie van auditieve lokalisatie in het menselijk brein door de simulatie van stereofonische signalen, waardoor een illusie van ruimtelijke oorsprong voor auditieve stimuli wordt gecreëerd. De doeltreffendheid van de demonstratie in dit opzicht is subjectief en kan per individu verschillen; sommigen zullen het bedoelde effect niet waarnemen, terwijl anderen meer baat kunnen hebben bij andere audioverbeteringen.

Hoe HRTF in Valorant inschakelen en goed gebruiken

Om High-Resolution Audio Cues (HRAT) in Valorant te activeren, navigeer je naar het instellingenmenu door op “Instellingen” te klikken vanuit je hoofdinterface. Zodra u het instellingenscherm heeft geopend, zoekt u de subcategorie “Audio”. In deze sectie vindt u een optie om HRAT in te schakelen. Schakel het selectievakje naast “Schakel HRAT in” in en de functie zou geactiveerd moeten zijn.

/nl/images/enabling-hrtf-in-valorant.jpg

Als je de functie wilt activeren, is het verstandig om dit te doen in de context van een deathmatch of een privésessie met vrienden. Zo kun je zien of de richtingsnauwkeurigheid voldoende is en kun je bepalen of je de functie wilt blijven gebruiken.

Als je tegen een probleem aanloopt met het gebruik van HRTF en tegenstrijdigheden ziet in de prestaties, is het mogelijk dat het HRTF-model niet overeenkomt met je specifieke vereisten.Hoewel deze mogelijkheid niet over het hoofd kan worden gezien, raden we aan een aantal eenvoudige aanpassingen uit te voeren om een optimale werking te garanderen voordat conclusies worden getrokken over de functionaliteit van de technologie.

Het gebruik van alternatieve High-Resolution Audio Cues (HRTF) verwerkingstools zoals Microsoft Sonic, DTS Headphone:X of Dolby Atmos kan resulteren in suboptimale geluidsresultaten wanneer deze gelijktijdig worden gebruikt met HRTF-technologie. Verder is het verstandig om ingebouwde virtuele 7.1 surround sound-mogelijkheden in gaming headsets uit te schakelen, omdat deze aanzienlijk minder nauwkeurig zijn dan HRTF in termen van ruimtelijke geluidsweergave.

/nl/images/sennheiser-hd599-se-on-brown-mousepad.JPG Image Credit: Jhet Borja

Hoofdtelefoons met een open achterkant, zoals de Sennheiser HD 599 SE, bieden een alternatieve optie om optimale richtinggevoeligheid in audio te bereiken. Dit type hoofdtelefoon biedt een natuurlijkere en ruimere luisterervaring dankzij het ontwerp dat geluid uit de oorschelpen laat ontsnappen. Dit resulteert in een betere kwaliteit van de Head Related Transfer Function (HRTF) omdat ze doorgaans een superieur geluidsbeeld produceren.

HRTF kan je bewustzijn in Valorant verbeteren

Het menselijk gehoor is sterk afhankelijk van de interactie tussen geluidsgolven en de complexe geometrie van ons binnenoor, wat voor elk individu een unieke luisterervaring oplevert die bekend staat als een Head-Related Transfer Function (HRTF). Ondanks de potentiële toepassingen in games heeft deze innovatieve akoestische technologie nog niet de erkenning gekregen van ontwikkelaars die het verdient. De meeslepende aard van audio stelt gamers in staat om hun omgeving waar te nemen door middel van geluidssignalen, zoals het lokaliseren van vijanden voordat ze zichtbaar zijn, waardoor het tactische voordeel wordt vergroot. De integratie van HRTF in videogames kan de prestaties van spelers dus aanzienlijk verbeteren door extra zintuiglijke input te leveren.

HRTF is niet alleen beperkt tot de akoestische omgeving van de spelinstellingen van Valorant. Als Valorant’s HRTF niet overeenkomt met je voorkeuren, hebben alternatieve oplossingen zoals Dolby Atmos en DTS Headphone:X bewezen effectief te zijn in het leveren van uitzonderlijke HRTF-ervaringen.