Contents

5 manieren waarop game-abonnementen het bezit van je games niet kunnen vervangen

Een van de belangrijkste voordelen van een abonnement op een spelservice is dat je tegen een terugkerende betaling toegang krijgt tot een uitgebreide bibliotheek met titels. Omgekeerd betekent dit gemak ook dat je afziet van bepaalde privileges die verbonden zijn aan het bezitten van fysieke of digitale kopieën van games. Dit artikel onderzoekt de redenen waarom het bezitten van videogames onmisbaar blijft in tegenstelling tot het vertrouwen op huurmodellen.

Games stevenen af op een volledig digitale toekomst

Volgens een rapport van GamesIndustry.biz zijn 95% van de games die in 2023 worden verkocht digitaal. We zien zelfs dat sommige games, zoals Alan Wake 2 en Hellblade 2, alleen digitale versies uitbrengen zonder fysieke kopieën. Bovendien sluiten legendarische fysieke retailers zoals GameStop elk jaar meer winkels.

Nu fysieke games steeds minder gangbaar worden, zijn gamebedrijven gemotiveerd om over te stappen op een volledig digitaal domein. Een dergelijke overgang doet echter twijfels rijzen over het behoud van deze games en verplicht gamers digitale kopieën aan te schaffen of een abonnement te nemen om toegang te krijgen tot hun tijdverdrijf. Hierdoor raken traditionele opvattingen over gamebezit achterhaald.

Volgens een artikel van GamesIndustry.biz heeft Phillipe Tremblay, Ubisofts directeur abonnementen, zelfs verklaard dat spelers zich er gemakkelijk bij moeten voelen om hun games niet te bezitten. Niet lang daarna heeft Blizzard zijn EULA in maart 2024 bijgewerkt en gebruikers verteld dat ze geen eigenaar zijn van hun games.

Bovendien worden abonnementen aantrekkelijker nu Sony en Xbox meer games en extra’s toevoegen aan PS Plus en Game Pass. Zelfs verschuivingen in het consumentengedrag laten zien dat deze spelabonnementen, waaronder Apple Arcade, elk jaar geleidelijk meer games kopen dan kopen, volgens Statista .

Why Subscriptions Can’t Beat Game Ownership

/nl/images/ea-play-games.jpg

De toenemende populariteit van gameabonnementen onder gamebedrijven heeft geleid tot een grotere waardering voor de voordelen die het bezit van een volledige game met zich meebrengt.

Het concept van “game-eigendom” zoals besproken heeft uitsluitend betrekking op tastbare, fysieke kopieën van videospellen. Hoewel het verwerven van digitale titels een grotere mate van autonomie biedt op het gebied van games in vergelijking met op abonnementen gebaseerde diensten, is het niet zonder zijn eigen reeks potentiële problemen.

Het bezit van games heeft een superieure positie in vergelijking met abonnementsgebaseerde diensten, zoals blijkt uit de volgende redenen:

Je hebt volledige toegang

/nl/images/hands-holding-a-ps5-controller-in-front-of-a-tv-screen.jpg Mohsen Vaziri/ Shutterstock

Een abonnementsgebaseerd gamemodel geeft toegang tot de titels zolang je lidmaatschap geldig blijft. Als je een game daarentegen in eigendom hebt, betaal je eenmalig en heb je onbeperkt toegang tot de titel, op voorwaarde dat je de fysieke drager bewaart.

Daarnaast is het belangrijk op te merken dat spelplatforms met abonnementen hun aanbod regelmatig updaten, waardoor er spellen worden toegevoegd of verwijderd naar goeddunken van het managementteam van het platform. Het voordeel van het kopen van een spel is dat je levenslang toegang hebt zonder bang te hoeven zijn voor wijzigingen aan de inhoud of gebruiksvoorwaarden.

Toegang is niet afhankelijk van een internetverbinding

Om gebruik te kunnen maken van bepaalde services zoals PS Plus of Game Pass, is een goede internetverbinding vereist voor het downloaden van games die offline kunnen worden gespeeld. Voor streamingdiensten zoals GeForce Now of PlayStation Now is een betrouwbare internetverbinding met een minimale downstreamsnelheid van 3-6 megabits per seconde (Mbps) vereist.

Een ondermaatse internetverbinding kan het downloaden of streamen van videogames belemmeren, vooral voor mensen die in gebieden wonen waar dergelijke services onbetrouwbaar zijn. Bovendien zou iemand zonder enige vorm van internettoegang geen toegang hebben tot deze entertainmentopties. Er ontstaat echter een aanzienlijk nadeel wanneer je fysieke kopieën van videospellen probeert te spelen waarvoor een online verbinding nodig is om updates en patches te installeren, wat een uitdaging kan zijn gezien de beperkte beschikbaarheid van bandbreedte.

Je kunt een verzameling opbouwen

Het verzamelen van fysieke kopieën van videospellen is vaak een bevredigende ervaring omdat ze een tastbare weergave zijn van iemands spellenverzameling. Bovendien bieden veel gamefabrikanten talloze versies in beperkte oplage met exclusieve bonussen zoals unieke verpakkingen, illustraties, handleidingen, kaarten, figuurtjes en andere gewilde verzamelobjecten die niet via een abonnementsdienst verkrijgbaar zijn.

Je kunt de spellen later verkopen

Als je niet geneigd bent om een verzameling aan te leggen, is het een eenvoudig proces om de videospellen na het spelen weg te doen. Op die manier kan men een deel van de uitgaven voor de aankoop van de titel terugverdienen, die vervolgens kan worden gebruikt voor de aankoop van andere spellen.Bovendien kunnen deze titels na verloop van tijd aanzienlijk in waarde stijgen als ze voor een langere periode worden bewaard, zij het met een minimale kans.

Je kunt de spellen met anderen delen

/nl/images/two-people-playing-mobile-games.jpg Chay_Tee/ Shutterstock

Het delen van je accountgegevens voor spelabonnementen kan in strijd zijn met de servicevoorwaarden en het account blootstellen aan veiligheidsrisico’s. Het delen van je accountgegevens met anderen is echter niet toegestaan. Als je daarentegen toegang verschaft via een fysiek spelexemplaar, kun je het vrij delen onder individuen zonder overeenkomsten te schenden of veiligheidsmaatregelen in gevaar te brengen.

Op abonnementen gebaseerde diensten bieden zeker bepaalde voordelen. Door een abonnement te nemen, kan men bijvoorbeeld geld besparen door na verloop van tijd minder individuele aankopen te doen. Bovendien geven abonnementen vaak onbeperkte toegang tot alle downloadbare content en uitbreidingspakketten die een bepaalde titel biedt. Bovendien hebben abonnees bij cloudgaming altijd toegang tot de meest actuele editie van het spel.

Hoewel er ongetwijfeld voordelen verbonden zijn aan abonnementsdiensten, gelooft ons bedrijf niet dat het opgeven van volledige controle een verstandige beslissing is vanwege de potentiële langetermijnkosten die gepaard gaan met zowel abonnementen als internetkosten.

Ongetwijfeld is het noodzakelijk om te benadrukken dat men zich niet kan overgeven aan ongebreidelde acties met betrekking tot deze activa en geconfronteerd kan worden met intrekking van privileges zodra ze worden verwijderd van virtuele marktplaatsen of terugkerende platforms.