以下是我在遊戲顯示器中尋找的最重要的規格
選擇用於視訊遊戲的顯示器時,重要的是要考慮正在玩的遊戲類型,因為這會影響所需的規格。透過盤點遊戲曲目,人們可以評估技術要求並根據這些需求做出明智的決定。
在選擇遊戲顯示器時,我認為有幾個關鍵規格需要考慮。其中包括顯示解析度、更新率、回應時間和螢幕尺寸。此外,HDR 支援、自適應同步技術和寬視角等功能也是需要考慮的關鍵因素。
1 刷新率
我不太喜歡涉及第一人稱視角的射擊或賽車的視頻遊戲,因此,我通常不會選擇具有高刷新率的顯示器。這類顯示器擅長以每秒更高的幀數渲染視覺效果,從而與標準螢幕相比顯示更流暢。
作為一個不要求在速度和快速反應能力上比別人優越的人,我可以透過犧牲刷新頻率來節省財力。
我們的網站提供了深入的資源,闡明了刷新率和幀速率之間的區別,供您細讀。
在討論刷新率時,現代顯示器和電視通常從 60Hz 開始,這是該參數的測量單位。本質上,60Hz 的刷新率意味著每秒顯示的視覺表示不超過 60 個。這種傳統的刷新率保證了無縫且令人滿意的多媒體體驗,從而使其成為適合遊戲玩家的基準規格。但是,考慮到我的電視(大概也包括您的電視)以 60Hz 運行,因此明智的做法是選擇適度超過 60Hz 的刷新率,以提高整體性能。
鑑於我需要一個具有足夠性能的遊戲顯示器,我選擇的顯示器從 75Hz 開始,超過了 60Hz 的基本閾值,從而有利於《堡壘之夜》和《極品飛車》等遊戲的令人滿意的遊戲體驗。然而,高速動作遊戲的狂熱愛好者可能需要運行在 144Hz 或更高頻率的顯示器,這反映了比賽中高階玩家的首選更新率。
事實上,在選擇顯示器時,必須考慮那些配備動態更新率技術(例如 FreeSync、G-Sync 或類似技術)的顯示器。這些功能可最大限度地減少螢幕撕裂和輸入延遲,從而確保流暢、無縫的視覺效果,從而增強整體遊戲和多媒體體驗。
2 分辨率
Dreamchild Obari/萬物N
作為策略遊戲、城市建設模擬和孤獨冒險的愛好者,我認為圖形外觀在我的遊戲體驗中發揮關鍵作用。解析度是決定遊戲視覺呈現細節程度的關鍵因素。
解析度通常以顯示器的寬度和高度尺寸內包含的像素數量來表示。例如,典型的 4K 解析度顯示器沿水平軸包含 3840 個像素,垂直軸包含 2160 個像素,因此總像素數為 3840 x 2160。大約有4,000 人左右。
對於像我這樣的狂熱遊戲玩家來說,卓越的 4K 顯示器是必不可少的,因為只有與極快的刷新率相結合才能容忍較低的解析度(例如 1080p)。幸運的是,4K 顯示器的價格正在穩步下降,入門級型號提供適中的60Hz 更新率,而高階替代品則擁有令人印象深刻的75Hz 更新率,可提供更身臨其境的體驗,所有這些都以具競爭力的價格提供。
3 尺寸、長寬比和曲率
在評估遊戲顯示器時,我會考慮幾個因素,包括螢幕尺寸、長寬比和曲率。雖然這些元素是相互關聯的,但它們的影響會根據顯示器的預期用途而有所不同。
就尺寸而言,尺寸增大並不總是能提高品質。隨著螢幕變小,給定區域內的像素數量(以 PPI 表示)會增加。例如,與 32 吋顯示器相比,27 吋 4K 顯示器具有更高的 PPI 計數。由於有限空間內的像素更加集中,像素密度的增加導致影像清晰度和清晰度增強。因此,我通常不會購買尺寸超過 34 吋的顯示器。
某些顯示器具有不同的尺寸,其中一些具有矩形形狀,而另一些則採用方形輪廓。垂直和水平測量相互關聯的關係決定了這個特性,稱為縱橫比。例如,我自己的 34 吋螢幕的縱橫比為 21:9,使其成為超寬顯示器,非常適合需要廣闊視野或 FOV 的視頻遊戲。
在評估顯示器時,重要的是要考慮它們的寬高比,它表示螢幕寬度和高度之間的比例關係。較高的縱橫比表示螢幕的寬度大於其高度,而較低的縱橫比則表示相反。值得注意的是,顯示器的方向也會影響該測量結果;例如,與水平觀看相比,垂直旋轉顯示器將導致不同的縱橫比。因此,在選擇顯示器時,請注意寬高比,以確保其滿足您基於預期用途或應用的特定要求。
Dreamchild奧巴里/萬物N
最終,曲率是一個值得考慮的因素。然而,我個人的經驗是,我測試過的曲面顯示器的影像缺乏銳利度或清晰度。雖然它們可能提供更大的視野 (FOV) 並且看起來具有視覺吸引力,但這些好處通常伴隨著更高的價格標籤,並被認為是不必要的新奇事物。事實上,曲面顯示器的成本比同等規格的平面顯示器高出 20% 到 30% 以上的情況並不少見。因此,我更願意將這筆額外支出用於投資優質顯示卡,這對整體視覺表現產生更實質的影響。
4 個連線選項
事後看來,我買了只有一個 HDMI 輸入的顯示器是一個疏忽。當嘗試連接我的 PlayStation 5 和 Xbox 時,我懊惱地發現顯示器上的可用連線不足。為了防止這種困境,建議驗證顯示器是否有足夠的連接埠來適應特定的配置。
Dreamchild奧巴里/萬物N
除了選擇配備足夠數量 HDMI 連接的顯示器外,我還仔細驗證了預期的顯示器是否具有 Thunderbolt 和 DisplayPort 功能。這些功能使我能夠利用前者將多個顯示器與我的 MacBook 連接起來,而後者則可以提高刷新率。
雖然我可能不會一直使用這些連接器,但它們的可用性讓我安心。即使我遇到了不需要它們的特殊顯示器,它仍然是值得購買的。正如我們對 DisplayPort 2.1 和 HDMI 2.1 的全面比較所證明的那樣,高效能遊戲顯示器必須具有 DisplayPort 連接。
如果您對現代遊戲顯示器中包含 USB 連接埠和 3.5 毫米耳機插孔感到好奇,請放心,這些功能通常是此類裝置上的標準組件。根據我的個人經驗,我還沒有遇到沒有這些連接選項的遊戲顯示器。此外,我還沒有遇到需要透過遊戲顯示器使用 USB 或耳機的情況,因為我的電腦系統有效地滿足了此目的。
5 亮度、對比和 HDR 功能
夢想之子奧巴里
無論一個人玩遊戲的程度如何,狂熱的遊戲玩家以及那些僅僅喜歡玩《我的世界》的人都必須注意顯示器的亮度,相反
在亮度評估中,我們使用稱為“尼特”的測量單位。標準顯示器(例如顯示器和電視)的典型範圍約為 200 到 250 尼特。然而,在做出選擇時,我的目標是透過選擇不低於 400 尼特的顯示器來實現更高水平的性能。
除了已經令人印象深刻的性能之外,許多頂級遊戲顯示器還擁有一項使其與眾不同的額外功能-高動態範圍 (HDR) 相容性。這項先進技術顯著擴展了顯示器顯示更廣泛、更鮮豔的光譜的能力,產生令人眼花繚亂的明亮白色色調和深邃的黑色。
高動態範圍 (HDR) 顯示器提供更廣泛的色彩範圍和 1000:1 的一致對比。此外,Xbox One/X 和 PlayStation 5 等當代遊戲機都與 HDR 技術相容。透過利用支援 HDR 的顯示器,使用者可以啟動 Xbox One/X 的自動 HDR 功能,或自訂 PS5 的 HDR 設定。
6 面板和顯示類型
扭曲向列 (TN)、面內切換 (IPS) 和垂直對準 (VA)。 TN 顯示器價格實惠且反應時間短,而 IPS 螢幕則提供卓越的色彩精確度和寬視角,但代價是效能較慢。另一方面,VA 面板在成本、速度和影像品質之間取得了平衡,儘管在任何特定方面並不出色。
事實上,在為我苛刻的遊戲需求選擇顯示解決方案時,我專門選擇了平面切換 (IPS) 面板。這些顯示器提供卓越的視角,在使用多個螢幕的情況下特別有利,並且具有無與倫比的色彩精度。此外,現代 IPS 顯示器具有高更新率,與扭曲向列 (TN) 面板等競爭技術相比,可有效緩解與其像素響應時間通常較慢相關的任何潛在缺點。
在我看來,我更喜歡在任何情況下使用磨砂顯示器。這是因為它可以有效地減少眩光,緩解眼睛疲勞以及觀看螢幕引起的暈動病。此外,這些顯示器具有吸引人的外觀。
夢想之子歐巴里
7 人體工學
人體工學通常與辦公桌椅等工作空間家具相關,也可以延伸到電腦顯示器。然而,由於在考慮顯示器的人體工學特性時重點關注顯示器的桿和關節的可調節性,因此可能不容易想到這一點。
在建構單一顯示器配置時,通常最好選擇具有內建可調節桿的顯示單元,而不是依賴單獨的第三方顯示器臂。這種方法不僅節省開支,而且無需額外的組裝和安裝工作。
調整顯示器的高度對於確保使用過程中的最佳舒適度至關重要。同樣,調整符合人體工學的椅子和桌子的高度對於在工作或玩遊戲時保持正確的姿勢至關重要。調整這兩個元素以適應個人喜好的能力是非常有益的,特別是能夠獨立修改它們帶來的額外便利。這種靈活性使用戶能夠找到理想的視角並最大限度地減少眼睛疲勞,尤其是在使用遊戲筆記型電腦和外部顯示器設定時。在這種情況下,將顯示器抬高到筆記型電腦顯示器上方可以實現更廣闊的視野,而不會受到筆記型電腦蓋子的阻礙,從而增強整體用戶體驗。
我的期望不僅限於高度的可調節性;我仔細檢查顯示器的機械規格,以確定支架是否可以使螢幕旋轉和傾斜。這些調整至關重要,因為它們為我提供了最佳視角並減輕了頸部潛在的不適。雖然我特別喜歡超寬顯示器,但我並不優先考慮提供旋轉功能的型號。
除了前面提到的幾點之外,還有許多因素值得考慮。儘管如此,我在建立配置方面的十年記錄證明了這些特定特徵始終是可靠且不可或缺的。事實上,我相信它們將為您的努力提供相同的成功。