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什麼是舒適遊戲以及為什麼它們如此受歡迎?

「舒適」一詞已被用來描述一系列視頻遊戲,尤其是獨立遊戲領域的視頻遊戲。然而,準確理解什麼是舒適遊戲以及為什麼它們在當代遊戲文化中似乎越來越流行是至關重要的。

什麼是舒適遊戲?

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舒適並不是一個具有預定標準的嚴格定義的類別;相反,它是一個涵蓋各種流派的總稱,能夠喚起舒適感、隨意感,有時甚至是純真感。雖然這些遊戲可能跨越多個類別,但該類別中存在一個流行的子類型,稱為農場模擬遊戲,它體現了舒適的本質。

2024 年,您會發現舒適的 MMO、益智遊戲、冒險遊戲和模擬遊戲。 Steam 上的 「cozy」標籤 充滿了數百種不同類型的遊戲。這些遊戲通常伴隨著輕鬆的配樂,營造出遊戲整體舒適的氛圍。

New Horizo​​ns 和 Unpacking 是最著名的例子。然而,這種類型包含許多其他遊戲,這些遊戲可以提供放鬆和享受,而不會帶來與更傳統的遊戲體驗相關的壓力。例如,我最近發現了 Minami Lane,這款遊戲允許玩家開發和維護整條街道,同時努力實現吸引貓科動物或實現居民幸福等目標。

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舒適遊戲提供了獨特的體驗,透過強調玩家驅動的節奏和輕鬆的氛圍,將其與其他遊戲類型區分開來。與第一人稱射擊遊戲或高風險多人比賽等快節奏動作遊戲不同,舒適的遊戲可以讓玩家在沒有激烈競爭壓力的情況下享受樂趣。這種平易近人的性質使舒適的遊戲成為那些尋求更悠閒的遊戲體驗的人的有吸引力的選擇。

舒適的遊戲超越了平台的排他性,為行動裝置和 Nintendo Switch 提供了大量遊戲。行動遊戲領域存在多種休閒選擇。作為舒適遊戲的鑑賞家,我的個人偏好超越了 PC,包括行動和遊戲機平台。

舒適遊戲的興起

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新視野。

新視野 (New Horizo​​ns) 在新冠肺炎 (COVID-19) 疫情期間,在最近「舒適」遊戲的復興中發揮了重要作用。

《新視野》的部分原因在於其獨特的地位,即在充滿挑戰的時期,人們可以在舒適的家中享受一種易於訪問且引人入勝的遊戲體驗。作為任天堂 Switch 的獨家遊戲,儘管該平台一直以主要迎合年輕玩家而聞名,但它還是成功吸引了不同的受眾。考慮到當前的市場趨勢有利於競爭性更強或動作豐富的遊戲,這項成就值得注意。

2024年遊戲產業依然繁榮,《Fae Farm》、《Palia》、《Disney Dreamlight Valley》、《My Time at Sandrock》等多款可愛新遊戲廣受歡迎。

為什麼溫馨遊戲如此受歡迎?

我認為舒適遊戲的吸引力在於它們能夠緩解壓力並提供身臨其境、令人振奮的體驗。儘管大量調查研究了遊戲對心理健康的不利影響,但遊戲的某些優點也不容忽視。

JMIR Ment Health 發表的評論 發現,各種遊戲類型有助於減輕各個年齡層的壓力和焦慮:

人們發現,除了運動遊戲和休閒電玩遊戲之外,結合一系列商業遊戲選項可以緩解壓力和緊張。

由於針對 COVID-16 大流行的廣泛實施的封鎖措施,許多人經歷了長時間的社會隔離,據觀察,某些心理現象表現出高度的突出性。儘管這種封鎖已經停止,但對於那些尋求從與當代生活相關的無數壓力中尋求喘息的人來說,舒適遊戲的誘惑力和吸引力似乎仍然存在。

當我尋求減輕與職業責任相關的壓力時,我發現舒適的遊戲是一種非常有效的放鬆方式。此外,當我面對持續不斷的刺激,導致不知所措的感覺時,它們謙遜的本性是一個寶貴的工具,可以幫助我調節自己的精神狀態。儘管我不能斷言這種經驗普遍適用,但值得注意的是,肯定有人依賴此類遊戲作為其壓力管理策略的重要組成部分。

休閒遊戲類型的受歡迎程度正在飆升,積極宣傳自己的遊戲數量不斷增加就證明了這一點。我希望這種趨勢能夠繼續蓬勃發展和擴大,因為它獨特地強調為玩家提供舒緩和愉快的體驗。