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AMD 宣布 FSR 3,但它會與 NVIDIA 的 DLSS 3.5 競爭嗎?

要點

AMD 推出了 FidelityFX 超分辨率軟件的第三次迭代,名為 FSR 3,與之前的版本相比,該軟件在性能和視覺精度方面都有顯著增強。

幸運的是,Full Screen Rage (FSR) 3 仍然是一種多功能技術,能夠在各種當代圖形處理單元(例如 AMD、Intel 和 NVIDIA 製造的圖形處理單元)上運行。此外,它還採用了創新的增強功能,例如旨在優化幀速率性能的“流體運動幀”。

雖然與NVIDIA 的DLSS 3 相比,FSR 3 在性能方面似乎取得了長足進步,但它並未利用DLSS 3 採用的人工智能技術。因此,雖然FSR 3 仍可能提供顯著的幀速率改進,但它通常會帶來一些問題。相對於 DLSS,其代價是視覺保真度降低。儘管如此,對於那些沒有兼容 NVIDIA GPU 的人來說,FSR 3 仍然是一個可行的選擇,因為它可以在某些系統上提供可觀的結果。

由於其隨著時間的推移不斷改進,視頻遊戲通過遊戲升級的圖形增強而取得的進步已獲得廣泛接受。 NVIDIA 圖形處理單元 (GPU) 中深度學習超級採樣 (DLSS) 的實施徹底改變了整個行業,而一些人認為替代幀渲染 (AFR)(AMD 開發的一種類似技術)與 DLSS 相比並不理想。

儘管遭遇挫折,AMD 並沒有放棄推進 FreeSync 2 技術的追求。事實上,在最近舉行的 Gamescom 2023 活動中,AMD 推出了 FSR 的升級版本,稱為 FSR 3,與之前的迭代相比,它擁有增強的性能和更高的視覺精度。這對於 AMD 來說是一次重大飛躍;然而,問題仍然是 FSR 3 是否能夠與 NVIDIA 的 DLSS 3.5 的功能相媲美。

AMD 的 FSR 3 是什麼?

FidelityFX 超分辨率 (FSR) 是一款軟件應用程序,旨在通過提高渲染分辨率來增強視頻遊戲的視覺質量和性能。該技術可作為 NVIDIA DLSS 的替代方案,還可提高遊戲圖形和幀速率。最近,AMD 推出了第三代 FSR,同時推出了其尖端圖形處理單元,即 Radeon RX 7800 XT 和 Radeon RX 7700 XT。

從根本上講,FSR 3 保留了作為非專有開源框架的核心原則,可以在各種現代 GPU 架構(包括 AMD 的架構)之間無縫運行。然而,它的與眾不同之處在於其增強的性能能力和視覺上吸引人的輸出,為用戶帶來更快的遊戲體驗。

/bc/images/fsr-3-1.jpeg 圖片來源:AMD

AMD 實施了多項創新技術來增強其性能,例如“流體運動幀”,它通過先進的算法實時生成額外的幀,作為 DLSS 幀生成技術的替代方案,最終顯著提高幀速率。此功能將適用於與 FSR 3 兼容的遊戲以及使用 DirectX 11 或 12 的遊戲,前提是用戶的顯卡來自 Radeon 7000 系列。

FSR 3 可在各種圖形處理單元上使用,包括 AMD 的 5000、6000 和 7000 系列 Radeon 產品、英特爾的 Arc GPU 以及 NVIDIA 的 RTX GPU。

FSR 3 與 DLSS 3.5 相比如何?

AMD 新推出的 FSR 3 與其主要競爭對手 NVIDIA 更新的 DLSS 3.5 的性能比較是一個重要的考慮因素。值得注意的是,NVIDIA 在FSR 3 推出之前不久就公佈了DLSS 3 領域的最新進展,該技術可以無縫集成到與DLSS 3 兼容的卡上。DLSS 3.5 中值得注意的增強功能在於它利用人工智能來通過光線重建模型增強其放大能力,從而能夠生成高度詳細的光線追踪視覺效果。

雖然 FSR 3 依賴於傳統算法而不是人工智能技術,但 AMD 最近的成功已經證明了它的有效性。有趣的是,FSR 在性能增強方面似乎正在追趕 DLSS 3,而不是超越它。其顯著的創新“流體運動幀”是對 DLSS 3 中引入幀生成的回應。

通過實際遊戲測試評估 FSR 3 與其主要競爭對手的性能後,它是否會在幀速率和視覺保真度方面產生與 DLSS 相當的結果還有待觀察。雖然人們對 FSR 3 將保持與其前身類似的性能水平抱有很高的期望,但只有實際實施和實踐經驗才能證實這些期望。

您應該使用 FSR 3 嗎?

對於擁有 AMD 圖形處理單元 (GPU) 或任何不支持深度學習超級採樣 (DLSS) 的 GPU 的個人來說,利用 FSR 非常有利。特別是,這可以顯著提高幀速率,特別是在使用高分辨率顯示器時。 FSR 的最新迭代版本 3 代表了一個已經令人印象深刻的技術平台向前邁出的重要一步,一旦它變得可用,我們鼓勵用戶進行試驗。據 AMD 稱,《Foresaken》和《Immortals of Aveum》等熱門視頻遊戲將於 9 月獲得支持,預計隨後還會推出更多遊戲。

FSR 3 是一個很大的改進

將幀生成納入深度學習超級採樣 (DLSS) 3 的最新版本對於 NVIDIA 來說是一個重要的里程碑。這種創新方法涉及從頭開始生成額外的幀,從而使幀速率顯著增加一倍。幀生成與未來可擴展實時渲染 (FSR) 3 的集成有望提供類似的增強功能,我們熱切期待觀察其在實際應用中的性能。