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搶先體驗遊戲值得嗎?優點和缺點解釋

訪問早期發布的遊戲在遊戲社群中已經變得很普遍。儘管它們很受歡迎並具有潛在的娛樂價值,但可能會出現某些限制,從而影響玩家的整體體驗。

什麼是搶先體驗?

/bc/images/early-access-section-on-steam-game.JPG Jhet Borja/所有事物 N

搶先體驗遊戲代表了視頻遊戲的一個獨特類別,其特點是在開發商預定的正式發布日期之前向消費者提供預發布。此分類涵蓋玩家可以提前進入並提供未完成產品回饋的遊戲,通常作為開發者和愛好者之間合作遊戲測試的一種形式。

這項舉措背後的主要目標有兩個:首先,從熱情的贊助人那裡獲得進一步的財政支持,這將使遊戲不斷發展。其次,它為狂熱的遊戲玩家提供了一個機會,他們可以貢獻自己的意見,找出技術故障,並在遊戲正式發布之際積極參與塑造遊戲的發展軌跡。

每個電玩遊戲的進化軌跡都包含各種迭代和化身,這些迭代和化身可能與其最終形式有很大不同。在某些情況下,遊戲在搶先體驗階段發布,幾乎接近完成狀態,而其他時候,它們則以基本原型的形式出現,需要進一步進一步完善。

Steam 為遊戲玩家提供了搶先體驗各種遊戲的機會,但它並不是提供此服務的唯一平台。此外,個人還可以搶先體驗 Xbox 和 Google Play 遊戲。

Pro:為遊戲的開發做出貢獻

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搶先體驗遊戲通常會提供玩家實踐方法來塑造遊戲的發展。參與者可以輕鬆連接 Discord 管道,這些管道提供與開發團隊的直接溝通,使他們能夠表達自己的意見,提供有價值的回饋,報告遇到的任何錯誤,並提出改進的創新想法。

Dinkum 是這個概念的一個很好的例證,它是一款農業模擬器,讓人想起《動物森友會》或《星露穀物語》,但又充滿了獨特的澳洲特色。 Dinkum 由一個孤獨的人開發,擁有一個蓬勃發展且活躍的 Discord 社區,遊戲創建者會及時處理玩家的回饋。

Dinkum 已經發展成為一款非凡的遊戲,部分原因在於它參與了搶先體驗計劃。這種方法不僅促進了融資,還提供了來自實際參與者及其回饋的寶貴見解。

缺點:遊戲可能處於搶先體驗階段

BeamNG.drive 是一款已經處於預發布開發階段相當長一段時間的電玩遊戲,最初推出時其整體品質尚未達到現代標準。儘管隨著時間的推移經歷了顯著的增強,該遊戲仍然嚴重依賴用戶生成的內容,例如自訂修改、地圖、車輛和其他功能來保持其吸引力。

此模擬器提供的體驗更類似於沉浸式、互動式賽車模擬,使用者可以在虛擬環境中自由探索和實驗,而不是可以獨立於其他軟體安裝來享受的獨立遊戲。

缺點:搶先體驗遊戲通常有問題

毫無疑問,一款毫無準備的遊戲的發布將不可避免地帶來麻煩。這些困難的程度可能會根據遊戲所達到的進步水平而有所不同,其範圍可能從影響遊戲機制的令人衰弱的故障到次優的性能和不受歡迎的中斷。

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《Valheim》是在開發的早期階段推出的,它使玩家能夠完成遊戲,但缺乏一些所需的功能,例如綜合建築機制,事實證明這些功能具有限制性且令人不滿意。此外,蜘蛛生物群落仍然缺乏內容,而我們經常遇到技術困難,包括系統崩潰和連接問題,儘管我們的個人設備都沒有遇到類似的問題。

儘管遇到了一些缺點,但這款特殊的視頻遊戲仍然被證明是一次非常愉快的體驗,我們團隊在一周內總共投入了不少於 90 個小時的專用遊戲時間。此外,我們熱切期待未來遊戲整體效能的增強和改進。

優點:搶先體驗遊戲通常較便宜

在某些情況下,已知物品在其初始可用階段的定價低於完全發佈時提供的價格。

負責製作電玩遊戲的個人可能會猶豫是否要為尚未完成的產品收取高昂的費用。因此,那些選擇在早期階段為此類專案的開發提供財政捐助的人有望獲得較低的利率。此外,一些開發商在遊戲正式發布之前,向最早的支持者贈送獨家虛擬物品或裝飾功能,以感謝他們的承諾。

雖然產品發布後成本降低的情況並不少見,但出現這種情況的原因有很多,例如試圖提高銷售數字或從獲得早期存取權的個人那裡收到的回饋。無論定價決策如何展開,在做出任何購買決定之前,評估相關商品是否值得其當前價格點至關重要。

事實上,只要滿足某些條件,在 Steam 上獲得退款的過程相對簡單。具體來說,如果玩家玩遊戲的時間少於兩個小時或擁有遊戲的時​​間少於兩週,他們可以毫無問題地要求退款。

缺點:不完整的故事/世界/機制

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鑑於遊戲目前處於搶先體驗階段,人們可能會推斷某些方面尚未完全實現。假設故事情節、地點和機制等各種元素尚未完全實現,這並非沒有道理。

Palworld 展示了這種現象的例證。其一推出,便獲得了廣泛好評,廣受好評;然而,其提供的內容僅限於基本必需品。遊戲環境僅包含少數分散的探索陸地、重複出現的主題、缺席的對手以及許多不完整的功能。

視頻遊戲中的增強功能的支付通常需要在實施之前進行長時間的預期。因此,Palworld 等遊戲通常在發布後不久就會出現活躍用戶急劇下降的情況。由於缺乏大量吸引玩家的功能,可能會導致人們認為遊戲除了潛在的更新之外幾乎沒有提供任何東西。

優點:體驗遊戲的轉變

儘管我們應該承認該物品在某些方面有所欠缺,但如果它能帶來滿足感和愉悅感,那麼它的價值仍然可以被認為是合理的。

事實上,人們對自己喜愛的遊戲的重大更新的期待可能會非常令人興奮,尤其是當它們引入新穎的遊戲模式、推進敘事或揭示全新的領域時。從本質上講,感覺就像無需額外付費即可獲得一款全新遊戲。此外,這些增強功能的實現通常部分歸功於像您這樣的玩家的支持和貢獻。

電玩遊戲的發展非常引人注目,Rust、Valheim、BeamNG.drive、Baldur’s Gate 3 等遊戲自最初的搶先體驗版本以來經歷了重大轉變。雖然遊戲在發布後確實在不斷發展,但搶先體驗階段發生變化的速度明顯加快。

缺點:遊戲可能會變得無法辨識

電玩遊戲演變的最終結果可能會根據個人喜好和創作者隨後做出的決定而有很大差異。在某些情況下,額外的微交易或設計變更等增強功能可能會證明是有利的,而在其他情況下,這些變化可能會導致不良結果。

沉迷於曾經帶給你快樂的消遣的經驗可能會變成一次不愉快和幻滅的遭遇,背離你的期望,無法實現你所設想的價值。

缺點:被遺棄的風險

早期訪問視頻遊戲可能比完全發布的視頻遊戲更容易被放棄。這種情況的發生可能是由多種因素造成的,識別潛在的警告信號以避免這種情況非常重要。

如果視訊遊戲透過搶先體驗平台發布作為獲得融資的最後嘗試,那麼該遊戲很可能隨後會被忽視,特別是在銷售數據不佳的情況下。此外,由於僅透過遊戲收入產生足夠收入所固有的挑戰,由個人開發的獨立遊戲經常遭到放棄,而這種收入只有在取得廣泛的商業成功後才能真正實現。

顯示風險降低的指標可能包括活躍的社群、開發團隊的頻繁發布和進度更新、明確的專案里程碑以及遊戲玩家中的廣泛吸引力,從而帶來高銷售數字。

在考慮購買搶先體驗遊戲時,必須考慮遊戲的當前狀態是否合理其成本。人們必須權衡未來發展的潛力是否值得為此付出代價,並評估其財務狀況以確定損失風險是否可接受。最終,遊戲玩法帶來的滿足感至關重要。