移動遊戲實際上很糟糕的 7 個原因
科技行業有很多關於移動遊戲未來的討論。然而,那些在應用商店中名列前茅的遊戲並不能真正激發人們對未來的信心。最好的情況是,我們得到的遊戲足以玩幾分鐘,但永遠不會讓我們深深地沉浸在故事或遊戲玩法中。
儘管智能手機技術不斷進步,但為什麼移動遊戲仍然落後,這一問題仍然是一個複雜的問題。人們會認為尖端硬件和軟件的集成將改善移動遊戲體驗。然而,仍然存在一些尚未解決的問題。下面列舉了其中一些挑戰。
付費手游銷量不佳
主機遊戲與移動遊戲的主要區別之一在於各自的收入模式。通常情況下,遊戲機上的遊戲一開始就需要一次性付款,而移動遊戲流行的貨幣化策略圍繞著提供免費訪問,同時通過微交易或應用內購買產生收入。
根據 Statista 報告,Google Play 上的所有手機遊戲中只有約 3%商店收取費用。蘋果應用商店的情況也類似。
遊戲玩家普遍的情緒之一是厭惡在手機遊戲上花費資金;然而,只有一小部分人選擇進行此類投資,通常採用應用內交易和微交易作為他們的首選支付方式。因此,這種經濟範式迫使遊戲設計者要么適應這種貨幣化策略,要么在主機遊戲領域尋求機會。
現在,我們並不是說免費增值模式無法盈利。事實上,根據 [ Business Insider ](https://www.businessinsider.in/tech/news/pubg-mobile-was-the-top-grossing-game-globally-in-november-2021/articleshow/88201430。 cms ),PUBG Mobile 僅在2021 年11 月就為玩家帶來了近2.54 億美元的支出。
由於其不確定性,免費增值商業模式在嘗試製作高質量的控制台式視頻遊戲時提出了挑戰。開發者可能會猶豫是否要分配大量資源來製作一款可以通過微交易產生收入的出色移動遊戲,因為無法保證已經免費體驗過該遊戲的玩家能夠付費。
應用商店算法只青睞熱門排行榜
我們可以將移動遊戲如此缺乏的部分原因歸咎於應用商店如何組織其目錄。為了給您一些觀點,根據另一份Statista報告,大約有Google Play 商店上有 260 萬個應用程序,Apple App Store 上有近 200 萬個應用程序。
另一份Statista 報告 指出11-13.5 之間其中 % 的應用是遊戲,2021 年 12 月,僅 Google Play 商店就有 477,877 款活躍遊戲。
事實上,對於新興遊戲設計師來說,在競技遊戲行業取得成功的機率可能相當令人畏懼。在眾多應用程序中脫穎而出的挑戰是艱鉅的,僅僅獲得認可就不是一件容易的事。此外,應用程序市場在推廣新手創作者或提高他們在用戶中的知名度方面提供的幫助有限。
個人在尋求應用程序時的普遍做法是從搜索結果中最上面的條目中選擇一個。因此,那些勝利的人會繼續成功,而那些失敗的人會繼續成功。
應用程序市場缺乏為那些為他們創造最高收入的開發者提供幫助的動力,這阻礙了優秀移動遊戲的創新創造者踏上危險的冒險。
消費者期望低
從本質上講,重要的是要承認,作為最終用戶,我們對移動遊戲的負面看法負有一定的責任。如果忽視這樣一個事實,人們經常會在 Reddit 等平台上嘲笑手機遊戲,並給出一些不容忽視的理由,那就太天真了。
遊戲玩家對手機遊戲的期望較低並不奇怪,因此當這些遊戲未能達到他們的質量標準時,他們也不會感到驚訝。
手機遊戲被認為是一種可有可無的娛樂形式——一種可能很容易被其他消遣來源所放棄的商品。因此,人們忽視或無視手機遊戲的不合格方面的情況並不少見,因為它們在更廣泛的休閒追求背景下被認為是微不足道的。缺乏批判性的評估和反饋對於尋求提高產品質量並更有效地滿足用戶偏好的開發人員來說是一個重大障礙。
通過將不喜歡的應用程序從設備中刪除並用不同的替代品替換來放棄它的行為是許多人的常見做法。然而,這種策略並不適用於 PC 或遊戲機遊戲,因為用戶對自己選擇的遊戲投入更多,而不太可能轉向其他遊戲。
遊戲玩家的狂熱群體對他們的消遣表現出高度的奉獻精神,並積極主動地確定需要改進的領域並解決問題,向遊戲創作者提交建設性的反饋,以提高遊戲體驗的質量。
負面反饋雖然常常很嚴厲,但對於識別缺點具有重要作用。然而,在移動遊戲領域,這種強度通常不會被觀察到。
觸摸屏控制不佳
除非選擇一款專門的遊戲手機,例如最近評估的黑鯊4,否則傳統智能手機無法與遊戲機控制器的功能相媲美。設備顯示屏的局限性使得手機遊戲中的所有控制功能都必須容納在其有限的尺寸內。
由於某些控制方案的固有限制,開發人員在設計它們時經常會遇到困難,以便它們既不會過於繁瑣,也不會過於微小,讓玩家在遊戲過程中無法有效操縱。因此,實施直觀且不引人注目的控制需要開發團隊增加創造性工作的投資。
缺乏專門用於遊戲的存儲空間
智能手機不僅能夠存儲視頻遊戲,還能夠存儲照片、電影、錄音、應用程序和各種其他形式的媒體。因此,用戶面臨的最常見挑戰之一是存儲容量有限。雖然某些設備確實配備了數 TB 的內存,但由於這些設備上可以存儲的內容範圍廣泛,因此對於許多人來說這個問題仍然存在。
然而,增加存儲容量的可用性通常伴隨著成本的升高,因此它主要限於高端旗艦設備。因此,由於大多數智能手機銷售由更實惠的預算和中檔型號組成,因此與更大存儲容量相關的實際好處往往會減少。
缺乏標準化平台
與 PlayStation 和 Xbox 等標準化遊戲機相比,智能手機在尺寸、形狀和配置方面表現出更大程度的多樣性。這種差異在 Android 設備中尤為明顯,超過了 iPhone 機型。
國際上 iPhone 型號的稀缺導致了統一性,從而有利於應用程序開發。因此,程序員通常首先在 Apple 設備上引入應用程序和更新。
鑑於智能手機製造商眾多,以及由此帶來的設備多樣性,遊戲開發商根據每台設備的獨特規格定制產品是一項艱鉅的挑戰。
開發供所有玩家使用的不合格遊戲或製作專門供有限受眾使用的出色遊戲。遺憾的是,在行政審議中似乎更傾向於前一種選擇。
頻繁的遊戲內廣告
除了小額支付之外,移動遊戲創作者還通過遊戲中集成的廣告獲得收入。此類收入支持遊戲的持續運營,同時促進地圖擴展、武器、服裝和各種虛擬遊戲內配件等附加內容。
確實,從遊戲玩家的角度來看,在完成每一圈、每局遊戲或打開寶箱時遇到廣告是相當令人沮喪的。此外,這些廣告可能並不總是符合個人的興趣,並且無法定制。
雖然觀看遊戲內廣告確實有助於支持移動遊戲開發者,同時避免購買遊戲內物品,但這些廣告出現的頻率會極大地影響人們對遊戲的享受,特別是在考慮延長游戲時間時。
移動遊戲可以有更多功能
雖然移動遊戲擁有巨大的未開發潛力,但與更廣泛的技術領域的技術進步相比,其目前的利用率相形見絀。值得注意的是,當與控制台遊戲系統提供的功能相比時,這兩種娛樂形式之間的差異變得更加明顯。
考慮到與其他公司相比,蘋果在市場上的卓越地位,值得注意的是,蘋果公司將從移動遊戲流行的任何潛在增長中獲得不成比例的收益。然而,儘管存在這種有利的環境,但有趣的是,目前移動遊戲應用程序的特點是《糖果粉碎傳奇》和《神廟逃亡》等遊戲,這些遊戲通常被認為提供有限的沉浸式體驗。此外,許多人仍然認為手機遊戲主要是一種休閒消遣,而不是一種備受推崇的愛好或職業追求。