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如何使用 Logic Pro 中的 Sculpture Synth 創建獨特的聲音

雖然許多合成器專注於合成樂器模擬,但 Logic Pro 中的 Sculpture 合成器採用獨特的樂器建模方法。

用戶可以自由選擇琴弦材料的類型以及撥弦的位置和方法。此外,可以更改大量參數以定制聲音。雖然該儀器擁有廣泛的功能,但它最初可能顯得令人難以抗拒。然而,我們的教程將引導您完成每個組件,使您能夠輕鬆探索和生成創新且生動的合成器部件。

琴弦材質

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材質面板的中心是一個類似網格的界面,稱為“材質板”。通過單擊並拖動位於該區域內的灰色圓形圖標,人們可以毫不費力地操縱琴弦組成材料的成分。它們由四種不同的品種組成——即尼龍、木材、鋼和玻璃——每種都賦予整體聲音輸出獨特的剛度和阻尼特性組合。

每種弦樂類型的音調特徵取決於對象 1、2 和 3 影響它們的方式。此外,人們可以利用其數字音頻工作站 (DAW) 內的集成變形點/墊或採用自動化來實時修改弦樂類型。這些技術有可能為合成器注入生命。

以下是本節中的參數:

弦樂對像中的介質損耗參數決定了周圍環境(例如空氣或水)影響弦樂共振特性的程度。

分辨率設置調節鋼琴中音 C 發出的音調中存在的最高泛音數量。

張力調製的控制可調節中間 C 音符周圍的瞬態失調程度,從而產生一種因表演而異的獨特音樂表達。

“隱藏、按鍵縮放和釋放”功能允許在用戶界面上的可見和隱藏之間切換附加滑塊控件的顯示。

當人們瀏覽鍵盤上中央“C”音符之外的各種頻率時,每個滑塊的影響會以不同的方式變得明顯。要探索更廣泛的迷人 Logic 合成器,請考慮深入研究 Retro Synth 和 ES2 合成器的教程,這兩種合成器都提供獨特的聲音特徵。

放大器信封

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Material Pad 具有集成的放大器包絡和熟悉的 ADSR 控件,用於控制起音、衰減、延音和釋放特性。對於那些尋求全面了解合成原理的人,建議探索各種類型的合成技術。字符串部分中參數的選擇(包括媒體損失)也可能會影響釋放和衰減時間設置。

位於界面右側的兩個按鈕,即“Key”和“Pickup/Spread”,執行不同的功能。通過單擊並垂直拖動“Key”按鈕,您可以根據 MIDI 音符的音調調節音頻文件的全景移動。同樣,在“Pickup/Spread”按鈕上執行相同的操作可以增强两個拾音器位置的立體聲寬度。

全局控制和延遲

在用戶界面的頂部,有一些全局控件,包括允許同時播放最多 16 個音符的和弦模式、一次只能播放一個音符的單聲道模式以及通過按住可促進音符之間平滑過渡的連音模式。在彈奏下一個音符之前先按下第一個音符。

其他全局參數包括:

該應用程序允許用戶配置最多 16 個不同的音軌,使他們能夠創建具有不同音調和音色的複雜且分層的音樂編曲。

移調行為涉及通過將音符提高到更高的八度或降低到更低的八度來改變音符的音高,從而產生不同的調和音質。

調整合成器的音調可以通過修改其頻率(以厘米為單位)(也稱為“音分”)來實現。這樣可以對樂器產生的聲音進行微調和創造性控制。

從一種音高或音調移動到另一種音高或音調的操作在滑音功能中稱為“滑動”,它測量發生這種轉變所需的持續時間。

“Warmth”效果使每個音軌稍微失諧,以增強其豐富度和深度,創造出更溫暖的整體聲音。

Material 墊包含內置延遲效果,為探索提供獨特的 Spread 和 Groove 墊。

波形整形器

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Waveshaper 模塊位於材料墊上方,為進一步操作波形提供了機會。通過使用“類型”菜單,用戶可以從四種不同的波形整形曲線中進行選擇,包括軟飽和、Vari Drive、管狀失真或尖叫。

輸入比例允許通過調整每個頻帶的幅度來操縱諧波內容和輸入信號本身。使用 VariDrv 選項時,變化控制會影響幹音頻和效果音頻之間的平衡,並在使用其他可用設置時改變響應曲線的形狀。

對象

為了在您選擇的琴弦類型上產生所需的共鳴,有必要使用至少一個、最多三個不同的物體。複雜之處在於理解這些物體的效果相互混合的方式。要激活或停用某個對象,只需點擊其相應的數字指示器即可。

調節中央控制旋鈕將修改聲音的強度,而移動左側滑塊可以改變其音色特徵。此外,Velosens(力度靈敏度)滑塊會影響樂器對演奏過程中施加的力的靈敏度,根據所產生的聲音類型,會產生不同的效果。最後,變化控制決定了將附加諧波添加到音調中的程度,對於不同的聲音生成方法具有不同的結果。

所提供的接口提供的門控制允許通過使用鍵盤和下拉菜單來調節指定實體的操作參數。從後者的一系列選項中進行選擇,以確定影響附加元素的方式,包括敲擊、弓弦或撥弦等選擇。

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皮卡

按“C”,然後同時單擊右側 Control 鍵和触控板或鼠標,然後選擇“啟用字符串動畫”。

通過單擊並拖動標記為 1、2 和 3 的滑塊來調整對象的位置。這些滑塊控制拾音器 A 和 B 的位置,它們在界面中顯示為半透明的鐘形表示。要反轉拾音器 B 的極性,請使用屏幕底部的“反轉”選項。產生的效果將取決於拾音器的當前位置。

過濾器

該音頻編輯器的用戶界面有一個“過濾器”部分,其中包含五個不同的按鈕類型,對應於各種過濾功能。其中包括高通濾波器、低通濾波器、峰值濾波器、帶通濾波器和陷波濾波器。為了激活或停用這些過濾器,您只需單擊工具欄中的“過濾器”按鈕即可。

本節的參數包括:

一首音樂作品的調性決定了截止頻率,而截止頻率則受到演奏音調較高還是較低的影響。

截止參數確定濾波器的中心(截止)頻率。

利用共振參數來建立共振值,該共振值增強了中心頻率附近的聲波振幅。

VeloSens 是一項根據音符力度強度評估濾波器效果強度的功能。

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身體情商

Body EQ 有雙重用途,同時充當基本均衡器和身體反應模擬器。通過從可用型號中選擇“Lo Mid Hi”選項,人們可以利用傳統的均衡工具。隨後,操縱可調節參數可以增強或減弱特定頻率範圍。

選擇用於模擬身體均衡的附加模式。這些參數與標準均衡器設置不同,可以產生多種效果。

LFO 和包絡

Sculpture 提供兩個低頻振盪器 (LFO),允許修改各種參數,例如截止、輪廓、起音、衰減、延音、釋放等。該模塊能夠為這些 LFO 分配目標目的地,包括包絡設置、濾波器部分、放大器等。此外,用戶還可以使用位於模塊中心的滑塊來調整每個 LFO 的強度。此外,當使用“via”功能時,該設備允許通過速度或 MIDI 控制來操縱調製強度。用戶還可以通過單擊各自的數字指示器來自由激活或停用各個調製源。

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LFO 參數包括:

從可用選項中選擇低頻振盪器 (LFO) 的波形。

曲線功能允許修改界面上顯示的聲音波形的視覺表示。

評級是調製過程速度的決定因素。

該應用程序允許將調製速率與項目的每分鐘節拍 (BPM) 和音符長度劃分同步,為用戶提供選擇特定頻率(以赫茲為單位)的靈活性。

包絡屬性控制 LFO 幅度調製的持續時間,確定其淡入和淡出的速率。

用戶可以選擇為其合成器選擇單音符或隨機 LFO 調製,從而允許他們有選擇地將這種效果應用於特定聲音或創建更複雜和多樣化的音景。

合成器中的參數“Rate Mod”決定了 LFO(低頻振盪器)影響其他參數修改速率的程度,值越高,這些參數的變化就越明顯和快速。

用戶可以通過從標記為“RateMod”的下拉菜單中選擇來選擇速率修改源。可用選項列為“來源”,表示用戶可以在此處選擇調整的來源。

通過利用可用的選項,您可以在指定部分激活各種效果,例如抖動、顫音、速度隨機化、MIDI 控制修改等。這些修改可以通過調整相關參數來控制,其功能與 LFO 中的參數類似。

您可以通過指定相對於項目速度的階段持續時間(以毫秒為單位)來配置包絡部分中的 ADSR 階段,這也顯示在右上角。此外,您可以使用 VariMod 控件調節調製波動的程度。

變形墊和點

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利用 Sculpture 中的 Morph 功能,可以輕鬆修改眾多屬性,以產生不斷變化和漸進的聽覺輸出。此外,用戶能夠描繪和可視化其形態軌跡以及連接它們的中間點。

這五個點涵蓋了中心區域和外圍區域,紅色球體表示其當前所在位置。激活“自動選擇”功能後,它會自動識別最接近的形態標誌。同樣,切換“Rnd”(隨機化)功能會隨機改變所選變形點的屬性。最後,“Int”(強度)滑塊調節這些修改的應用程度。

Morph Envelope 提供了一個用於修改顯示繪圖點的時間的選項,有兩種可用模式-同步和 ms(毫秒)。為了查看打擊墊上的變形效果,請確保 Env 功能已激活。要刪除任何現有的變形點,請使用“清除變形包絡”功能,方法是按“Ctrl + Shift + 單擊”,然後選擇“清除變形包絡”。

用 Sculpture 塑造獨特的聲音

優化合成參數對於製作獨特的音色至關重要。選擇鍵模式和基頻後,利用物體和拾音器來操縱振盪特性。使用波形整形器、主體均衡器和濾波器模塊微調音調元素。最後,結合延遲、LFO 和包絡發生器等動態效果,以引入額外的細微差別和復雜性。

合併變形目標可以使您的合成創作具有更大的運動感和活力。