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遊戲訂閱無法取代擁有遊戲的 5 種方式

訂閱遊戲服務的主要優勢之一是透過定期付款即可存取廣泛的遊戲庫。相反,這種便利性還需要放棄與擁有遊戲的實體或數位副本相關的某些特權。本文探討了與依賴租賃模式相比,擁有電玩遊戲仍然不可或缺的原因。

遊戲正走向全數位化的未來

根據 GamesIndustry.biz 的報告,2023 年銷售的遊戲中有 95% 是數位遊戲。我們甚至看到一些遊戲,例如《心靈殺手 2》和《地獄之刃 2》,發布了純數位版本,沒有實體副本。此外,像 GameStop 這樣的傳奇實體零售商每年都會關閉更多商店。

隨著實體遊戲的流行度持續下降,遊戲公司有動力朝著完全數位化的領域前進。然而,這種轉變引起了人們對這些遊戲保護的擔憂,並要求玩家購買數位副本或註冊訂閱服務來獲得他們的消遣。因此,傳統的比賽所有權概念已經過時。

事實上,根據 [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/the-new-ubisoft-並且讓玩家對不擁有他們的遊戲感到舒適)。此後不久,暴雪於三月更新了 EULA 2024 年,告訴用戶他們不擁有自己的遊戲。

此外,隨著索尼和 Xbox 在 PS Plus 和 Game Pass 上添加更多遊戲和福利,訂閱變得越來越有吸引力。根據Statista,即使消費者行為的變化也表明,包括Apple Arcade 在內的這些遊戲訂閱量每年都在逐漸超過遊戲購買量-訂閱成長/) 。

為什麼訂閱無法擊敗遊戲所有權

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遊戲訂閱在遊戲公司中越來越受歡迎,導致人們更加欣賞擁有整個遊戲所帶來的優勢。

所討論的「遊戲所有權」概念僅適用於電玩遊戲的有形實體副本。儘管與基於訂閱的服務相比,獲取數位遊戲在遊戲方面提供了更大程度的自主權,但它並非沒有一系列潛在問題。

與基於訂閱的服務相比,遊戲的所有權佔據著優越的地位,原因如下:

您擁有完全存取權限

/bc/images/hands-holding-a-ps5-controller-in-front-of-a-tv-screen.jpg Mohsen Vaziri/Shutterstock

只要您的會員資格保持有效,基於訂閱的遊戲模式就可以存取這些遊戲。相較之下,完全擁有一款遊戲需要一次性付款,只要保留實體介質,就可以無限期地不受限制地存取該遊戲。

此外,值得注意的是,基於訂閱的遊戲平台經常更新其產品,導致平台管理團隊自行決定新增或刪除遊戲。直接購買遊戲的好處是,其所有權可以提供終身存取權限,而不必擔心內容或使用條款變更。

存取不依賴網路連接

為了使用 PS Plus 或 Game Pass 等某些服務,需要足夠的網路連線來下載可以離線玩的遊戲。對於 GeForce Now 或 PlayStation Now 等串流服務,需要最低下行速度為 3-6 兆位元每秒 (Mbps) 的可靠網路連線。

不合格的網路連線可能會阻礙視訊遊戲的下載或串流傳輸,特別是對於居住在此類服務不可靠地區的人來說。此外,如果沒有任何形式的網路接入,人們將無法獲得這些娛樂選項。然而,當嘗試玩需要在線連接來安裝更新和補丁的視頻遊戲的實體副本時,會出現一個相當大的缺點,鑑於頻寬可用性有限,這可能會帶來挑戰。

你可以建立一個收藏

收集電子遊戲的實體副本通常是一種令人滿意的體驗,因為它們提供了一個人的遊戲收藏的有形表現。此外,許多遊戲製造商還提供眾多限量版版本,其中包含獨特的獎勵,例如獨特的包裝、藝術品、說明手冊、地圖、雕像和其他無法透過訂閱服務獲得的搶手收藏品。

您可以稍後出售遊戲

如果一個人不想累積收藏,那麼在玩完遊戲後處理這些遊戲是一個簡單的過程。透過這樣做,人們可以收回與獲取標題相關的部分費用,這些費用隨後可以用於購買其他遊戲。此外,如果長期保留,儘管機率極小,這些標題的價值可能會隨著時間的推移而大幅升值。

您可以與其他人分享遊戲

/bc/images/two-people-playing-mobile-games.jpg Chay_Tee/Shutterstock

共享遊戲訂閱帳戶資訊可能會違反服務條款並使帳戶面臨安全威脅。相反,透過實體遊戲副本提供存取權限可以在個人之間免費共享,而不會違反任何協議或損害安全措施。

基於訂閱的服務無疑具有一定的優勢。例如,透過訂閱,隨著時間的推移,人們可能會減少購買單一遊戲的次數,從而節省資源。此外,訂閱計劃通常允許不受限制地存取特定遊戲提供的所有可下載內容和擴充包。此外,在雲端遊戲方面,用戶可以確保持續存取最新版本的遊戲。

雖然訂閱服務無疑具有優勢,但我們公司認為放棄完全控制權並不是明智的決定,因為訂閱和網路費用可能會產生長期費用。

毫無疑問,必須強調的是,人們不能對這些資產進行不受限制的行動,一旦它們從虛擬市場或經常性平台中刪除,可能會面臨特權被撤銷。