수많은 크리에이티브 미디어가 기존 소스 자료에서 영감을 얻었습니다. 비디오 게임의 경우, 좋아하는 타이틀을 영화로 각색한 게임을 찾는 데 익숙할 수 있지만 다른 유형의 미디어에서 영감을 받은 게임은 어떤가요?
놀랍게도 게임에서 가장 잘 알려진 얼굴들 중 일부는 실제로 기존 미디어에 기반을 두고 있습니다. 그렇다면 다른 미디어에서 번역된 최고의 비디오 게임에는 어떤 것이 있을까요? 한번 살펴볼까요?
위쳐 시리즈
위쳐 III: 와일드 헌트가 2015년 더 게임 어워드에서 올해의 게임으로 선정된 위쳐 시리즈는 대표적인 비디오 게임 프랜차이즈입니다. 또한 현존하는 미디어를 가장 잘 각색한 작품 중 하나이기도 합니다.
이미지 크레딧: Xbox
리비아의 게롤트를 게임의 마스코트 중 하나로 인식할 수 있지만, 이 시리즈는 1986년 폴란드에서 발표된 단편 소설로 시작되었습니다. 이 단편 소설은 안제이 사프코프스키가 쓴 동명의 방대한 책 시리즈로 출간되었습니다.
하지만 작가 안제이 사프코프스키는 유로게이머 인터뷰에서 위쳐 비디오 게임을 평가절하하며, 소설에서 “글자가 너무 작기 때문에 사람들이 게임을 즐긴다”고 말했습니다. 아이러니하게도 사포프스키가 비디오 게임을 매체로 인정하지 않는 것이 바로 위쳐 게임이 훌륭한 각색이 된 이유입니다.
소설과 게임의 이분법 덕분에 위쳐 게임은 소설이 결코 제공할 수 없는 것, 즉 내러티브 내에서 플레이어가 능동적인 역할을 할 수 있게 해줍니다.
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롤플레잉 게임 시리즈인 위쳐는 심오한 판타지 내러티브에 대한 해석을 제공하고 잘 만들어진 RPG 게임 경험을 통해 플레이어의 주체성을 열어준다는 점에서 다른 미디어에서 영감을 받은 게임의 좋은 예입니다.
헤일로: 컴뱃 이볼브드
다른 미디어를 훌륭하게 각색한 또 다른 잘 알려진 비디오 게임 프랜차이즈는 헤일로(Halo) 시리즈입니다. 특히 헤일로: 컴뱃 이볼브드는 래리 니븐의 링월드라는 소설에서 영감을 얻었습니다.
링월드는 1970년 출간 당시 외계인이 만든 인공 고리에 대한 아이디어를 굳힌 중요한 공상 과학 소설로, 헤일로: 전투 진화를 비롯한 모든 후속 헤일로 게임의 대명사입니다.
아이러니하게도 링월드와 헤일로: 컴뱃 이볼브드의 주요 줄거리는 다르지만 몇 가지 유사점을 찾을 수 있습니다. 두 이야기 모두 미지의 링 세계에 불시착한 인간이 등장하며, 이야기가 전개되면서 그 비밀이 서서히 밝혀진다는 점이죠.
하지만 헤일로: 컴뱃 이볼브드에서 링월드를 활용한 것은 제임스 카메론 감독의 영화 에이리언과 같은 다른 콘셉트와 링월드를 결합하여 Xbox용 액션 기반 FPS 슈팅 게임을 만들기로 결정했기 때문에 가능했습니다.
따라서 원작의 요소를 활용하여 독특한 속성을 만들어낸 비디오 게임의 훌륭한 예를 찾고 있다면 소설을 FPS 슈팅 게임으로 완벽하게 번역한 헤일로: 컴뱃 이볼브드(Halo: Combat Evolved)가 대표적입니다.
갓 오브 워 (2018)
이전 갓 오브 워 타이틀은 그리스 신화의 캐릭터를 액션 및 어드벤처 핵 앤 슬래시 게임 시리즈로 각색한 게임으로, 갓 오브 워 (2018)로 시리즈를 재탄생시킬 때 이미 크라토스 캐릭터에 대한 깊은 역사가 존재했습니다.
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최고의 시네마틱 게임 경험을 선사하며 시리즈를 이어가고 있는 갓 오브 워(2018)에서는 아내를 잃고 슬픔에 잠긴 채 아버지가 되는 법을 다시 배우는 크라토스가 그리스 신화가 아닌 북유럽 신화 속 세계로 여러분을 안내합니다.
이전의 갓 오브 워 타이틀에 익숙하다면 처음에는 어색하게 느껴질 수도 있지만, 갓 오브 워(2018)를 훌륭한 각색으로 만든 천재적인 아이디어이기도 합니다.
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크라토스는 이미 그리스 신화에 기반한 풍부한 배경을 가지고 있기 때문에, 발두르와 겨우살이 신화 같은 고전적인 북유럽 이야기를 이미 확립된 갓 오브 워 신화 캐논의 렌즈를 통해 경험할 수 있습니다.
자체 제작한 신화를 바탕으로 북유럽 판테온의 서사시적인 이야기를 재구성하고 재전개함으로써 God of War (2018)는 진정으로 독특한 경험을 제공할 수 있습니다.
배트맨 아캄 어사일럼
에이전시를 확장하거나 영감의 원천을 재창조하는 비디오 게임 외에도 배트맨 아캄 어사일럼과 같은 각색은 원작을 최대한 정확하게 번역함으로써 성공합니다.
배트맨 아캄 어사일럼은 여러 형태의 배트맨 미디어에서 영감을 받은 것으로 보일 수 있으며, 곳곳에 레퍼런스와 이스터 에그가 흩어져 있습니다. 하지만 배트맨: 더 애니메이션 시리즈와의 수많은 유사점은 이 게임의 주요 영감으로 TV 시리즈를 강조합니다.
배트맨 아캄 어사일럼은 배트맨: 더 애니메이션 시리즈에서 돌아온 작가 폴 디니와 마크 해밀, 고 케빈 콘로이 등 수많은 성우들과 함께 배트맨: 더 애니메이션 시리즈에서 영감을 받은 비디오 게임을 제작하기 시작했습니다.
배트맨 아캄 어사일럼과 배트맨: 더 애니메이션 시리즈의 유일한 차이점은 아트 스타일의 변화와 배트맨: 더 애니메이션 시리즈의 어두운 요소가 빛을 발할 수 있도록 더 성숙한 연령 등급을 적용했다는 점입니다.
다른 미디어에서 영감을 받은 게임인 배트맨 아캄 어사일럼은 소스 자료의 자연스러운 확장판처럼 느껴집니다. 따라서 배트맨: 더 애니메이션 시리즈의 잊혀진 에피소드를 찾고 있다면, 배트맨 아캄 어사일럼은 배트맨의 정수를 보여주는 게임이자 필수적인 게임 경험입니다.
트랜스포머: 사이버트론의 몰락
영감을 준 미디어에 대해 보다 성숙한 접근 방식을 취하는 데 성공한 또 다른 비디오 게임은 트랜스포머 폴 오브 사이버트론입니다.
1984년 고전 트랜스포머 만화인 트랜스포머의 오리지널 스토리를 반영한 게임입니다: 사이버트론의 몰락은 사이버트론 전쟁의 마지막 순간을 배경으로 오리지널 G1 트랜스포머 연속편의 서막을 열어요.
TV 시리즈로 제작할 만한 비디오 게임은 많지만, 1984년작 트랜스포머는 TV 시리즈가 시대에 뒤떨어진 주제를 다루고 있고 현대 트랜스포머 속성의 성숙한 성격과 맞지 않아 각색하기에 완벽한 후보였어요.
트랜스포머: 트랜스포머: 폴 오브 사이버트론은 트랜스포머(1984)를 액션 기반 3인칭 슈팅 게임에 적용했습니다. 여기에는 뛰어난 전투, 차량 세그먼트 및 변신을 게임 플레이에 통합하여 소스 자료를 널리 퍼지고 성숙한 비디오 게임 장르와 결합하는 것이 포함됩니다.
트랜스포머: 폴 오브 사이버트론은 트랜스포머(1984)의 결점을 보완하고, 우리가 알고 사랑하는 캐릭터와 테마의 균형을 맞춰 프랜차이즈 전체에 더 잘 어울리는 경험을 제공하는 게임으로, 원작을 완벽하게 각색한 게임입니다.
바이오쇼크
아인 랜드의 소설 아틀라스 슈러그를 원작으로 한 바이오쇼크는 영감을 받은 철학적 주제를 게임의 핵심에 적용하여 독특하고 훌륭한 비디오 게임입니다.
믿음이나 감정이 아닌 개인의 이성과 행동만이 인생에서 성공할 수 있는 유일한 수단이라는 아틀라스 슈러그의 객관주의를 주제로 삼은 바이오쇼크는 실패한 유토피아를 창조합니다: 휴거.
바이오쇼크는 게임의 거의 모든 요소에 객관주의가 깔려 있습니다. 랩처에 들어가기 전에도 ‘신도 왕도 없다. 오직 인간만이 있을 뿐’이라는 문구를 볼 수 있는데, 이는 아틀라스 쉬러그드에서 종교와 같은 주관적인 영향을 거부하는 것을 반영합니다.
바이오쇼크의 필수 선택 사항 역시 객관주의를 반영합니다. 바이오쇼크는 종종 자신에게 이득이 되는 객관적인 행동과 감정에 따라 행동할 수 있지만 즉각적인 게임 내 보상은 제공하지 않는 주관적인 옵션 중 하나를 선택하게 합니다. 이를 통해 플레이어는 아틀라스 슈러그의 객관주의 테마를 적극적으로 받아들이거나 거부할 수 있습니다.
다른 미디어에서 영감을 받은 성공적인 비디오 게임인 바이오쇼크는 아틀라스 쉬러그의 철학을 다른 미디어에 완벽하게 통합했습니다. 바이오쇼크는 또한 아틀라스 슈러그를 근간으로 삼아 최고의 게임 내러티브를 만들어낸 최고의 각색과 게임 중 하나입니다.
파이널 판타지 VII 리메이크
다른 미디어에서 영감을 받은 훌륭한 비디오 게임의 마지막 예는 신기하게도 같은 프랜차이즈의 또 다른 비디오 게임인 파이널 판타지 VII(1997)에서 영감을 받은 파이널 판타지 VII 리메이크(Final Fantasy VII Remake)입니다.
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비디오 게임을 리부트, 포트, 리마스터 또는 리메이크로 구분하기는 어렵지만, 파이널 판타지 7 리메이크는 파이널 판타지 7(1997)의 주요 요소를 리마스터하고 중요한 내러티브, 게임플레이 및 아트 스타일을 다시 만드는 데 성공했습니다.
흥미롭게도, 파이널 판타지 VII(1997)의 팬이라면 이 균형 잡힌 행위는 기존 팬으로서 기존 스토리에 적응하고 변화할 의지가 있는지 테스트하는 동시에 기존 팬으로서도 도움이 됩니다.
이미지 출처: PlayStation
따라서 파이널 판타지 VII 리메이크는 자기 패러디에 가까우면서도 동시에 완전히 새로운 경험이 되는 독특한 비디오 게임입니다.
게임플레이와 그래픽이 완전히 혁신적으로 바뀐 Final Fantasy VII 리메이크는 처음 접하는 분이나 오랜 팬 모두에게 Final Fantasy VII(1997)을 경험할 수 있는 완벽한 방법입니다.
가장 영감을 주는 비디오 게임을 경험하세요
이제 다른 미디어에서 영감을 받은 최고의 비디오 게임을 알게 되었으니, 시야를 넓혀 게임 자체를 경험하거나 그 뒤에 숨겨진 영감을 더 깊이 파고들 수 있습니다.
이를 통해 플레이하는 비디오 게임뿐만 아니라 다양한 매체의 내러티브를 경험할 수도 있습니다.