오스!(Osu!)는 조준 요소가 포함된 대표적인 리듬 게임 중 하나로, 일반적으로 마우스나 태블릿을 사용하여 타겟팅을 하고 음악에 맞춰 키보드를 탭합니다.

리듬 게임에서 실행 가능한 입력 옵션 중에서 선택하는 것은 딜레마가 될 수 있습니다. 하지만 이러한 유형의 게임에서 마우스 또는 태블릿을 사용하는 것과 관련된 모든 문의 사항을 자세히 살펴보고 해결해 드리겠습니다.

마우스 대 태블릿: 고려해야 할 요소

터치 또는 클릭 기반 방식으로 커서 이동을 제어하는 입력 장치를 평가할 때는 의미 있는 비교를 위해 몇 가지 주요 측면을 고려해야 합니다. 여기에는 상대적인 사용 편의성, 반응성, 정확성 및 전반적인 사용자 경험이 포함됩니다. 이러한 요소를 검토함으로써 어떤 디바이스가 자신의 필요에 가장 적합한지 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.

그립 스타일

속도와 정확성을 포함한 커서 이동의 효율성은 사용자의 그립 스타일과 디바이스에 대한 편안함 정도에 따라 크게 달라집니다. 화면 요소의 능숙한 조작은 사용 편의성을 높여주는 안전한 그립을 통해 용이하게 이루어집니다. 그럼에도 불구하고 스타일러스나 마우스를 사용할 때 사용되는 그립 기술이 크게 다르다는 점은 주목할 만합니다.

마우스를 사용하다 보면 정확성과 장시간 사용을 돕는 인체공학적 그립이 개발될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 선호하는 리듬 게임에서 적절한 감도 설정을 결정하려면 어느 정도의 연습과 익숙함이 필요합니다.

태블릿으로 리듬 게임을 플레이하는 것은 기존의 입력 방식과는 다른 어려움이 있을 수 있습니다. 일부 초보 플레이어는 이러한 유형의 게임을 할 때 일반적인 필기 그립을 사용하면 된다고 오해합니다. 하지만 리듬 게임은 일반적으로 화면에서 빠르게 움직이는 시각적 신호를 정확하게 타겟팅하기 위해 손목을 빠르게 움직여야 하기 때문에 이러한 가정은 잘못된 것일 수 있습니다. 단단한 그립은 필기나 그림 그리기와 같은 다른 작업에는 적합할 수 있지만, 성공적인 게임 플레이에 필요한 손과 눈의 협응력 및 소근육 기술이 요구되기 때문에 장시간 게임을 플레이하는 데는 가장 편안한 옵션이 아닐 수 있습니다.

새로운 필기구의 그립감을 익히는 데는 적응 기간이 필요하고, 또한 필기 기기는 스타일러스와 화면 등 여러 구성 요소로 이루어져 있으므로 이러한 개별 요소에 익숙해지는 데 추가적인 시간 투자가 필요하다는 점을 고려할 때, 필기 기기에 익숙해지기 위해서는 추가적인 시간이 필요합니다. 또한 다양한 표면의 질감 차이로 인해 특히 화면을 따라 펜을 미끄러뜨리는 동작이 어렵게 느껴질 수 있습니다.

리듬 게임을 할 때 마우스와 태블릿 중 어떤 것을 선택할지는 결국 익숙한 편안함을 원하느냐, 아니면 완전히 새로운 것을 배울 기회를 원하느냐에 따라 결정됩니다. 혁신을 받아들이는 데 개방적이고 디지털 아트에 대한 기초가 있는 사람이라면 태블릿이 마우스와 같은 기존 입력 장치에 비해 뚜렷한 이점을 제공합니다.

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필수 드라이버

두 옵션 모두 드라이버가 사전 설치되어 있어 컴퓨터에 연결하고 플레이하는 것 외에 최소한의 설정이 필요할 수 있습니다. 그러나 그래픽 태블릿의 경우 최적의 성능을 보장하기 위해 추가 단계가 필요합니다. 여기에는 Wacom Bamboo Create 또는 Open Tablet 드라이버와 같은 Wacom 장치와 호환되는 Hawku 드라이버와 같은 적절한 드라이버를 설치하는 것이 포함됩니다.

드라이버를 선택할 때는 장치와 상호 작용하기에 적합한 표면을 찾는 것이 중요합니다. 디지털 아트와 달리 리듬 게임을 숙달한다고 해서 항상 태블릿의 전체 영역을 활용할 필요는 없습니다. 태블릿에서 적절한 영역을 결정하려면 커서 이동과 정밀도가 만족스러운 구성을 찾을 때까지 다양한 구성을 실험해 보세요.

플레이어는 종종 태블릿 화면 전체를 마음대로 사용할 수 있는 상태에서 게임 플레이를 시작하고, 이후 최적의 편안함을 제공하는 선호하는 크기를 찾기 위해 화면 크기를 점차 줄여나갑니다.

마우스를 설정하는 과정은 브랜드에 따라 다를 수 있지만 일반적으로 최소한의 노력만 필요합니다. 리듬 게임에 참여할 계획이라면 효율적인 감지 기술이 장착 된 고품질 게임용 마우스를 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 장치는 타겟팅의 정확성과 일관성을 향상시켜 게임 플레이 중 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다.

적절한 마우스를 선택한 후 제조업체의 특정 장치 관리 콘솔로 이동하여 DPI(인치당 도트 수), 폴링 레이트, 키 바인딩과 같은 마우스 설정을 조정할 수 있습니다.

본질적으로 마우스의 설정 프로세스가 더 간소화되고 드라이버 구성이 일반적으로 더 간단하여 사용자 친화적인 환경을 제공합니다. 반면 태블릿 드라이버는 개인 취향에 맞게 게임플레이 설정을 조정할 수 있는 유연성이 더 뛰어납니다. 따라서 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 때는 이러한 요소를 잘 고려하는 것이 중요합니다.

입력 정확도

타겟팅 요소가 포함된 많은 리듬 게임은 디스플레이에 표시되는 임팩트 영역의 크기를 줄임으로써 복잡성이 증가합니다. 따라서 최적의 성능을 얻으려면 게임 내에서 조준을 위한 정확한 입력을 제공하는 것이 필수적입니다.

태블릿을 사용하는 동안 커서 제어를 향상시키는 한 가지 방법은 표면적을 늘리는 것인데, 이 경우 성능은 느려지지만 정밀도는 향상될 수 있습니다.

반대로 터치패드 표면의 크기를 줄이면 커서 속도가 빨라지는 동시에 정밀도가 저하될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 터치패드 영역을 적당한 범위에 배치하면 두 요소 간의 적절한 균형을 맞출 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 특정 개인은 접근 가능한 태블릿 영역을 최대로 활용하는 것을 선택합니다.

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사용자가 인식하는 컴퓨터 마우스의 정밀도는 인치당 도트 수(DPI) 설정의 영향을 받습니다. 이 매개변수는 커서가 화면에서 위치를 변경하는 데 필요한 마우스 움직임의 양을 결정합니다. DPI와 게임 내 감도를 모두 낮추면 커서 정확도가 향상될 수 있지만, 마우스의 물리적 무게로 인해 이러한 개선이 제한될 수 있습니다.

리듬 기반 비디오 게임에 적합한 감도 수준을 선택할 때는 1인칭 슈팅 게임(FPS)의 최적 감도를 결정할 때와 유사한 접근 방식이 사용됩니다.

기존 마우스에 비해 태블릿은 그립 메커니즘으로 인해 커서 관리가 우수합니다. 사용자는 스타일러스를 사용하여 태블릿 표면에서 커서를 쉽게 조작할 수 있습니다. 반면 마우스의 커서 정밀도는 외부 케이스 아래에 있는 민감한 센서에 의존하기 때문에 잠재적으로 덜 정밀하게 움직일 수 있습니다.

입력 속도

디지털 아티스트용 스타일러스는 휴대성과 인체공학적 디자인으로 태블릿에서 예술 창작을 즐기는 사람들에게 매우 적합합니다. 또한 다루기 쉬워 게이머는 빠른 BPM 레벨에서 높은 점수를 얻기 위해 정확한 움직임이 필수적인 오스(Osu!)와 같은 빠른 속도의 리듬 게임에서 뛰어난 실력을 발휘할 수 있습니다.

실제로 시중에는 초경량 노트북이 판매되고 있지만, 비싼 가격 때문에 잠재적 구매자가 구매를 망설이는 경우가 많습니다. 반면 태블릿은 대부분의 소비자에게 더 저렴하고 접근하기 쉬운 경향이 있습니다. 고급 태블릿도 가격이 비쌀 수 있지만 일반적으로 비슷한 가격대의 울트라포터블보다 더 나은 가치를 제공합니다.

궁극적으로 그래픽 태블릿을 활용하면 커서의 민첩성과 입력 속도를 향상시킬 수 있으며, 비슷한 용도로 일반 마우스를 사용하는 것보다 더 저렴한 경우가 많습니다.

펜 슬립 대 마우스 드리프트

리듬 게임에서 마우스를 사용하면 편안함과 안정감을 느낄 수 있으므로 많은 마니아들이 태블릿과 같은 대체 입력 장치보다 마우스를 선호하는 이유를 이해할 수 있습니다.그럼에도 불구하고 마우스 사용과 관련된 중요한 단점은 마우스의 고유한 설계, 특히 센서가 동작을 등록하는 방식에서 발생합니다.

마우스는 손의 움직임을 추적하기 위해 고정된 위치에 의존하지 않기 때문에 손이 고정되어 있어도 커서가 초기 위치에서 벗어날 수 있습니다. 이 문제는 특히 장시간 게임 세션에서 두드러지게 나타나며, 사용자가 불편한 순간에 마우스의 위치를 변경하고 게임 플레이를 중단해야 할 수 있습니다.

그래픽 태블릿은 상대적인 위치로 인해 스타일러스와 커서의 위치가 일치하지 않는 것을 방지할 수 있는 고유한 기능이 있습니다. 이는 태블릿의 각 지점을 디스플레이의 해당 정확한 위치에 매핑하여 이루어지며, 사용자가 상대 모드에서 펜이 마우스처럼 작동하도록 하는 옵션을 활성화하지 않는 한 이 위치는 일정하게 유지됩니다.

그래픽 태블릿을 사용하면 많은 이점을 얻을 수 있지만 펜이 미끄러질 가능성에 주의해야 합니다. 이 문제는 펜이 실수로 그립에서 미끄러져 위치를 다시 잡아야 할 때 발생합니다. 이 문제를 완화하기 위해 마찰 특성을 높인 질감의 표면을 구현하거나 드로잉 표면에 접착 스트립을 적용하는 등 다양한 전략을 사용할 수 있습니다. 또한 안전하고 인체공학적인 그립을 채택하면 펜이 미끄러지는 경우를 더욱 최소화할 수 있습니다.

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일부 드러머들은 필기보다 마우스 기반 입력과 관련된 잠재적인 문제를 피하고 싶어서 전통적인 방식 대신 디지털 악보 기술을 채택하기로 결정한 것으로 보입니다. 특정 문제가 다른 문제보다 더 어렵게 느껴진다면 이 대체 솔루션도 고려해 볼 수 있습니다.

게임 지원 및 가용성

고품질 마우스와 고품질 태블릿 중 하나를 선택할 때는 플레이하려는 리듬 게임이 두 장치와 호환되는지 확인하는 것이 필수적입니다.

불과 얼음의 춤은 키보드로만 입력하는 리듬 기반 비디오 게임인 반면, Osu! 는 키보드뿐만 아니라 태블릿과 마우스 모두와 호환됩니다. 게임 개발자는 최적의 사용자 경험을 보장하기 위해 모든 기기 요구 사항을 명확하게 전달하는 것이 중요합니다. 다행히도 사용자는 일반적으로 개발사의 공식 웹사이트를 방문하면 이러한 정보를 찾을 수 있습니다.

특정 브랜드의 그래픽 태블릿은 모든 비디오 게임과 호환되지 않을 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 특정 게임은 일반적으로 그래픽 태블릿을 지원할 수 있지만, 특정 장치 또는 구매하려는 장치와 반드시 호환되지 않을 수 있습니다.

리듬 게임에는 그래픽 태블릿이 더 낫다

두 가지 입력 방법을 모두 활용하면 각각의 장단점이 있습니다. 그러나 태블릿을 사용하는 것과 관련된 숙련도 임계값은 상당히 높은 것으로 보입니다. 따라서 태블릿 조작에 익숙해지면 액션 중심의 리듬 게임에서 상당한 성과를 거둘 수 있습니다.

마우스를 사용하는 것이 오스(Osu!)와 같은 특정 비디오 게임에서 성능에 반드시 불리한 것은 아니지만, 기계식 키보드나 텐키리스 키보드와 같은 다른 입력 장치에 비해 일반적으로 덜 활용되고 있다는 점에 유의해야 합니다.

편안하게 리듬을 따라

리듬 기반 비디오 게임은 적절한 입력 모드를 선택함으로써 더욱 흥미롭고 자극적인 도전을 제공합니다. 컴퓨터 마우스 장치와 그래픽 드로잉 태블릿 모두 뚜렷한 장점을 가지고 있지만 각 옵션과 관련된 단점도 고려해야 합니다.

어떤 입력 장치가 자신의 취향에 맞는지 바로 알 수 없을 수도 있지만 두 가지 옵션을 모두 고려하고 실험해 볼 가치가 있습니다. 결국 가장 중요한 것은 이러한 도구 중 하나를 사용하면서 음악을 즐길 수 있다는 것입니다. 그러나 이 과정에 그래픽 태블릿이나 마우스를 통합하면 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.

By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.