수많은 신디사이저가 주로 각각의 악기 에뮬레이션을 통해 인공적인 사운드를 복제하는 데 중점을 두는 반면, Logic Pro의 Sculpture 신디사이저는 색다른 악기 모델링 방법을 채택하여 다른 신디사이저와 차별화됩니다.

사용자는 현악기 재질의 유형을 유연하게 선택할 수 있을 뿐만 아니라 악기를 당기는 위치와 방법도 결정할 수 있습니다. 또한 사운드를 형성하기 위해 다양한 매개 변수를 수정할 수 있습니다. 이 신디사이저에는 다양한 옵션이 있지만, 언뜻 보기에는 옵션 탐색이 압도적으로 보일 수 있습니다. 그러나 안내에 따라 다양한 설정을 탐색하고 여러 섹션을 변경하여 독특하고 생생한 합성 사운드를 생성 할 수 있습니다.

스트링 재질

중앙 머티리얼 패드에서 스트링의 속성을 수정하려면 회색 원을 클릭하고 드래그하기만 하면 됩니다. 이를 통해 나일론, 목재, 강철 또는 유리와 같은 다양한 재질을 실험할 수 있으며, 각 스트링의 전반적인 강성 및 댐핑 특성을 변경할 수 있습니다.

각 현악기의 음향 특성은 연주 중에 각각의 물체(즉, 현)가 서로 접촉하는 방식에 따라 달라집니다. 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)에서 이러한 특성을 조작하기 위해 사용자는 내장된 모프 포인트/패드를 활용하거나 자동화 기술을 사용하여 가상 악기의 음향 특성을 실시간으로 동적으로 수정할 수 있습니다. 이러한 방법은 뮤지션이 실제 현악기의 미묘한 동작을 시뮬레이션하여 전자 음악 프로덕션에 보다 유기적인 요소를 불어넣을 수 있는 기회를 제공합니다.

주어진 텍스트에는 정수 및 부동 소수점과 같은 데이터 유형, 데이터 정렬 및 필터링 함수, 문자열 및 날짜 서식 지정 메서드, 파일 및 디렉토리 작업용 클래스, 오류 및 예외 처리를 위한 모듈, 코드베이스 전체에서 사용되는 다양한 기타 도구 및 유틸리티를 포함하는 매개변수 목록이 포함되어 있습니다. 이러한 매개변수는 프로그램에 구조와 조직을 제공하여 탐색하고 이해하기 쉽게 만드는 역할을 합니다.

매체 손실 매개변수는 공기나 물과 같은 주변 매체로 인해 진동하는 스트링이 경험하는 감쇠 정도를 정량화하는 데 사용됩니다.

해상도 설정은 악기의 중간 C에서 생성되는 톤에 존재하는 고조파 콘텐츠의 최고 허용 수준을 결정합니다.

장력 변조는 중간 C 주파수를 둘러싼 순간적인 튜닝 편차의 정도를 조절합니다.

추가 슬라이딩 조정 컨트롤을 숨기거나 표시하는 옵션을 통칭하여 ‘숨기기, 키 스케일 및 해제’라고 합니다.

각 슬라이더의 기능은 중간 C 위와 아래에 있는 주파수 범위에 따라 달라집니다. 인상적인 로직 신디사이저를 추가로 살펴보고 싶다면 레트로 신디사이저 및 ES2 신디사이저 활용 가이드를 읽어보세요.

앰프 엔벨로프

머티리얼 패드의 전용 앰프 엔벨로프에는 어택, 디케이, 서스테인, 릴리즈 설정 등 기존의 ADSR 컨트롤이 제공됩니다. 신디사이저 개념이 익숙하지 않은 경우 다양한 유형의 신디사이저를 검토하여 이러한 컨트롤에 대해 더 깊이 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 또한 릴리즈 및 디케이브 시간은 미디어 손실을 포함하여 스트링 섹션 내에서 선택한 매개변수에 의해 영향을 받을 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

인터페이스 오른쪽에 있는 키 및 픽업 스프레드 버튼은 각각 다른 작업을 수행합니다. 미디 음표의 피치에 따라 오디오 패닝을 조정하려면 키 버튼을 클릭하고 세로로 드래그합니다. 마찬가지로 픽업 스프레드 버튼을 수평으로 조작하여 두 픽업의 스테레오 이미지를 넓히려면 픽업 스프레드 버튼을 사용합니다.

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글로벌 컨트롤 및 딜레이

사용자 인터페이스에는 맨 위 영역을 따라 액세스할 수 있는 여러 글로벌 컨트롤 옵션이 있습니다. 여기에는 최대 16개의 음을 동시에 연주할 수 있는 폴리 모드, 단일 음을 개별적으로 재생할 수 있는 모노 모드, 다음 음을 트리거하기 전에 첫 번째 음이 유지되도록 하여 음 사이의 부드러운 전환을 가능하게 하는 레가토 모드 등 다양한 키보드 모드가 포함됩니다.

추가 글로벌 파라미터가 포함됩니다:

최대 16개의 서로 다른 음성 설정을 할당할 수 있는 기능이 제공되어 신디사이저 내의 각 개별 사운드에 다양한 음조 특성과 음색을 할당할 수 있습니다.

조옮김은 음악의 음정을 두 옥타브 높이거나 같은 정도로 낮추는 방식으로 음정을 변경하여 다른 키와 전체적인 음색을 만드는 것입니다. 이 기법은 곡을 새롭게 해석하거나 특정 음역대를 가진 특정 연주자가 더 쉽게 접근할 수 있도록 만드는 데 사용할 수 있습니다.

디지털 오디오 워크스테이션의 가상 악기의 반음 조정은 센트 값을 변경하여 수정할 수 있으며, 다양한 범위의 음색 변화를 통해 음악 구성의 전반적인 음질을 향상시키거나 변경할 수 있습니다.

글라이드는 음표가 현재 음정에서 인접한 다른 음정으로 연속적으로 전환하는 데 필요한 시간을 말하며, 일반적으로 박자 또는 그 분수로 측정됩니다. 이 개념은 멜로디 이동, 화성 진행, 장식 기법 등 다양한 음악 이론과 관행에서 표현적이고 미묘한 음악적 연주를 만들기 위해 일반적으로 사용됩니다.

각 보컬 트랙에 약간의 디튜닝을 적용하면 ‘따뜻함’이라고 하는 바디감과 풍성함이 증가될 수 있습니다.

머티리얼 패드에는 딜레이 효과가 내장되어 있으며, 독특한 스프레드 및 그루브 패드를 제공하여 탐색과 실험을 위한 충분한 범위를 제공합니다.

웨이브 셰이퍼

웨이브 셰이퍼는 머티리얼 패드 상단에 위치하며 파형 조작을 위한 추가적인 기회를 제공합니다. 유형 메뉴에서는 소프트 채도, 가변 드라이브, 튜브형 왜곡, 비명 등 네 가지 독특한 셰이핑 커브 중에서 선택할 수 있습니다.

입력 스케일을 사용하면 입력 신호의 크기를 늘리거나 줄여 고조파 콘텐츠와 레벨을 모두 조정할 수 있습니다. 마찬가지로 베리에이션 컨트롤을 사용하여 드라이 오디오 신호와 이펙트 오디오 신호 간의 비율을 수정하고 활성화된 모드에 따라 응답 곡선의 모양을 변경할 수 있습니다.

객체

선택한 스트링 유형에서 원하는 공명을 생성하려면 최소 하나에서 최대 3개의 외부 요소를 사용해야 합니다. 핵심은 이러한 오브젝트의 각 효과 간의 상호 작용을 이해하는 데 있습니다. 개체를 활성화 또는 비활성화하려면 해당 번호를 탭하기만 하면 됩니다.

중앙 컨트롤 노브를 조정하면 사운드의 강도를 변경할 수 있고, 왼쪽 슬라이더를 움직이면 박자 특성을 조정할 수 있습니다. 벨로센스 기능을 사용하면 연주되는 음표의 속도에 따라 감도를 조절할 수 있습니다. 또한 Variation 컨트롤은 추가적인 음조 요소를 향상시키고 도입합니다. 특히 이러한 컨트롤의 영향은 선택한 오디오 유형에 따라 다를 수 있습니다.

게이트 모드 버튼은 키온, 항상 또는 키오프 옵션 중에서 선택하여 개체의 작동 상태를 조절할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한 유형 드롭다운 메뉴에서는 스트라이크, 보우, 플럭 등의 옵션을 통해 스트링에 영향을 미칠 방식을 결정할 수 있습니다.

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픽업

왼쪽에 있는 픽업 섹션에서는 스트링이 다양한 표면에 접촉하는 방식과 관련된 추가 수준의 명령을 제공합니다.이것은 일렉트릭 기타의 픽에 비유할 수 있으며, 현의 반응을 조작하는 수단으로 사용됩니다. 가로 녹색 선의 밀도는 현의 단단함을 나타내며, Control + 클릭을 누른 상태에서 드래그하면 진동을 보여주는 애니메이션이 활성화됩니다.

해당 레이블이 표시된 슬라이더를 클릭하고 끌어서 개체 1, 2 및 3의 위치를 조정합니다. 또한 제공된 슬라이더 컨트롤을 사용하여 픽업 A와 B를 나타내는 반투명 타원 모양을 조작합니다. 마지막으로 인터페이스 하단에 있는 ‘반전’ 옵션을 사용하여 픽업 B의 위상 극성을 수정합니다. 결과적으로 변경된 사운드는 선택한 픽업 위치의 공간 배열에 영향을 받습니다.

필터

이 애플리케이션의 사용자 인터페이스에는 5개의 독특한 필터 스타일 버튼을 통해 사용할 수 있는 여러 옵션이 있는 필터링 도구가 있습니다. 여기에는 하이패스, 로패스, 피크, Bnd패스 및 노치가 포함됩니다. 이러한 필터의 기능은 “필터” 버튼을 클릭하여 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

이 세그먼트에 포함된 변수는 다음과 같습니다.

기타의 컷오프 주파수가 영향을 받는 방식은 연주 기법의 변화, 특히 연주하는 높이의 변화로 인해 발생할 수 있습니다.

컷오프 파라미터는 하이패스 필터의 중심 주파수를 설정하며, 이를 컷오프 주파수라고도 합니다.

공명 개념은 공명 값을 설정하는 데 사용되며, 이는 주 주파수를 중심으로 두드러짐이 향상되는 것과 관련이 있습니다.

벨로센스는 각 미디 음표의 진폭을 실시간으로 분석하고 오디오 신호에 다이나믹 필터 효과를 적용하여 연주되는 각 음표의 속도 값에 따라 주파수 응답을 수정합니다. 이를 통해 보다 표현력 있는 연주 다이내믹과 자연스러운 공명 형성을 구현할 수 있습니다.

바디 이퀄라이저

바디 이퀄라이저는 기본 이퀄라이저와 신체 반응 시뮬레이터로 동시에 작동하는 두 가지 용도로 사용됩니다. 기본 이퀄라이제이션 기능을 활용하려면 사용 가능한 모델에서 “Lo Mid Hi” 옵션을 선택하세요. 관련 다이얼을 조작하여 특정 주파수 범위의 강도를 높이거나 낮추도록 컨트롤을 조정합니다.

표준 이퀄라이제이션 설정과 다른 다양한 파라미터를 조정하여 신체 EQ 반응을 시뮬레이션할 수 있는 추가 모드를 선택하여 다양한 잠재적 결과를 얻을 수 있습니다.

LFO 및 엔벨로프

조각 신디사이저에는 컷오프와 같은 다양한 파라미터를 제어할 수 있는 전용 엔벨로프가 각각 있는 두 개의 저주파 오실레이터(LFO)가 있습니다.사용자는 인터페이스 양쪽에 있는 관련 슬라이더를 사용해 각 LFO의 목표 파라미터를 선택할 수 있습니다. 또한 해당 슬라이더를 위아래로 움직여 모듈레이션의 강도를 조정할 수 있습니다. 또한 ‘경유’ 버튼을 사용해 속도 또는 미디 컨트롤러 데이터를 기반으로 다른 목적지로 변조를 라우팅할 수도 있습니다. 마지막으로, 사용 가능한 변조 소스는 옆에 있는 숫자 아이콘을 클릭하여 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.

저주파 오실레이터(LFO)에는 다음과 같은 작동의 다양한 측면을 제어하는 데 사용되는 파라미터 세트가 포함되어 있으며, 이에 국한되지 않습니다:

저주파 발진기(LFO)의 파형을 선택합니다.

커브 기능을 사용하면 화면에 표시된 대로 파형의 윤곽이나 형태를 변경할 수 있습니다.

속도라는 매개변수는 변조가 발생하는 속도를 제어합니다.

사용자는 오디오 프로젝트의 변조 속도를 분당 비트 수(BPM) 및 음표 지속 시간과 동기화하여 주파수를 헤르츠 단위로 사용자 지정할 수 있는 옵션이 있습니다.

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엔벨로프는 LFO의 속도 변조 지속 시간을 관리하며, 강도가 점차적으로 증가하거나 감소하는 데 필요한 시간을 모두 지정합니다.

사용자는 LFO가 특정 오디오 채널과 동기화되는 싱글 노트 변조 또는 LFO가 모든 채널에 동시에 무작위로 영향을 미치는 폴리포닉 변조 중에서 선택할 수 있습니다.

매개변수 “RateMod”는 저주파 발진기(LFO)의 속도가 복잡한 방식으로 수정되는 정도를 관리합니다.

RateMod 슬라이더를 사용하면 실시간으로 음성의 속도를 조정할 수 있으며, 이 기능의 소스를 선택하려면 사용 가능한 다양한 옵션 중에서 선택해야 합니다.

사용자는 지정된 섹션 하단에 있는 사용 가능한 컨트롤을 사용하여 지터, 비브라토, 속도/음 반올림, MIDI 제어 변조와 같은 다양한 효과를 활성화할 수 있는 옵션이 있습니다. 이러한 파라미터는 LFO에서 볼 수 있는 것과 유사한 기능을 합니다.

엔벨로프 섹션에서는 어택, 디케이, 서스테인, 릴리즈 등 ADSR 커브의 4단계에 대한 제어 기능을 제공합니다. 사용자는 타이밍을 밀리초 또는 프로젝트의 분당 비트 수(BPM)와 같은 특정 값에 동기화할 수 있습니다. 또한 오른쪽 상단에 있는 타임스케일 설정을 수정하여 전체 시간 스케일을 조정할 수도 있습니다. 마지막으로 VariMod 파라미터를 사용하면 사운드에 적용된 변조의 깊이와 속도를 조작할 수 있습니다.

모프 패드 및 포인트

스컬프처의 모프 기능을 사용하면 수많은 파라미터를 손쉽게 조작할 수 있어 끊임없이 진화하는 사운드스케이프를 만들 수 있습니다. 사용자는 그리기 및 플로팅 기능을 통해 모핑 포인트와 이를 연결하는 궤적을 생성하고 시각화할 수 있습니다.

5점 구성은 중앙 요소와 바깥쪽 끝을 모두 포함하며, 빨간색 구는 현재 좌표를 나타냅니다. 자동 선택 기능을 활성화하면 가장 가까운 형태학적 기준점을 자동으로 식별합니다. Rnd(무작위화) 기능을 활용하면 선택한 모프 포인트와 관련된 모든 파라미터가 체계적으로 변경됩니다. 또한 강도 제어 메커니즘은 슬라이딩 스케일 조정을 통해 이러한 무작위 변화의 정도를 조절합니다.

모프 엔벨로프를 사용하여 표시된 플롯 포인트의 타이밍을 조정할 수 있으며, 이를 통해 밀리초 단위의 정밀도로 동기화할 수 있습니다. 패드의 포인트를 보려면 환경 기능이 활성화되어 있는지 확인합니다. 이 과정은 커서를 위로 드래그하면서 컨트롤 키를 누른 상태로 클릭하는 방식으로 진행되며, 손을 떼면 모프 포인트 세트가 지워집니다.

스컬프처로 독특한 사운드 만들기

키보드 모드, 베이스 스트링 사운드를 최적화하고 진동을 조정하는 것은 원하는 톤을 구현하는 데 매우 중요합니다. 오브젝트와 픽업을 활용하여 진동을 미세 조정하세요. 웨이브 셰이퍼, 바디 EQ 및 필터 섹션을 사용하여 톤 요소를 수정합니다. 마지막으로 딜레이, LFO, 엔벨로프, 추가 변조와 같은 다양한 효과를 통합하여 전반적인 사운드 경험을 향상시킵니다.

언어에 생동감과 에너지를 불어넣으려면 깊이와 복잡성을 전달하는 미묘한 표현을 통합하는 것이 좋습니다. 단어 선택과 구문에서 미묘한 변화를 활용하면 더욱 역동적이고 매력적인 담론을 만들 수 있습니다. 이러한 접근 방식에는 은유나 암시와 같은 수사적 장치를 사용하여 의미를 강화하고 감정을 불러일으키는 것이 포함될 수 있습니다. 또한 문장 구조를 다양하게 바꾸고 비유적인 언어를 사용하여 산문에 풍성함과 질감을 더할 수 있습니다. 이러한 방식으로 글은 인간 경험의 복잡성과 복잡성을 예술적으로 반영할 수 있습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.