Xbox 게임 패스의 지지와 Xbox 게임 스튜디오의 참여에도 불구하고 Xbox 게임 콘솔은 소니의 PlayStation과 비교할 때 일류 오리지널 타이틀 측면에서 뒤쳐져 있습니다. 이러한 불균형의 이유는 추측의 대상입니다.

Xbox Game Pass의 유명세와 Xbox 게임 스튜디오에 대한 Microsoft의 상당한 투자에도 불구하고 Xbox Series X|S의 독점 콘텐츠가 크게 향상되었을 것으로 예상하는 것이 합리적입니다.

Xbox 플랫폼은 퍼스트 파티 타이틀을 확보하고 개발하기 위한 노력에도 불구하고 독점 타이틀 수가 제한적이라는 비판을 받아왔습니다. 이러한 현상의 원인은 우선순위를 정할 프로젝트에 대한 회사의 전략적 결정, 신규 IP 개발에 할당된 리소스 부족, 창작 과정 자체에서 직면한 어려움 등 여러 가지 요인에 기인할 수 있습니다. 이러한 다양한 요소를 살펴보면 Xbox의 독점 게임 제공 문제에는 다각적인 요소가 있다는 것을 알 수 있습니다.

Microsoft와 Xbox는 독점 게임에 대한 접근 방식이 미흡하다

Xbox에서 고품질 퍼스트 파티 타이틀이 부족한 것은 부분적으로는 Xbox Series X|S용 독점 게임 제작에 관한 플랫폼의 운영 방식에 기인할 수 있습니다. 실제로 Microsoft는 기대에 못 미치는 퍼스트 파티 게임의 출시를 피하려면 접근 방식을 변경해야 한다는 점을 인정했습니다.

초당 프레임 수(FPS)가 30으로 제한되고 출시와 동시에 기술적 결함을 드러내며 게이머들의 경멸을 받았던 Redfall과 같은 초기 Xbox 게임 출시작을 살펴보면 Microsoft의 접근 방식이 정당화될 수 있는 것으로 보입니다.

Xbox의 책임자인 필 스펜서는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Xbox의 퍼스트 파티 타이틀의 상태에 대해 솔직하게 담론을 펼쳤습니다. 특히 그는 Xbox가 이미 개발 중인 게임에 대한 참여를 개선해야 한다고 인정하며, 이전 제작 과정에서 지나치게 냉담했을 수 있음을 암시했습니다.

개발자가 독립적으로 운영할 수 있도록 허용하는 Xbox의 무제한적이고 관대한 태도는 아티스트에게 충분한 자유를 제공하는 것처럼 보이지만, 실제로는 특정 스튜디오에 더 뚜렷한 지원이 필요할 수 있습니다. 이러한 정책이 지속된다면, 앞으로 출시될 Xbox용 퍼스트 파티 독점 게임(예: Redfall)의 출시가 계속 지연되고 문제가 발생할 수 있습니다.

데이 원 엑스박스 게임 패스 출시로 엑스박스 독점작에 피해

엑스박스 시리즈 X|S에서 제공하는 최고급 타이틀을 조사한 결과, 스타필드와 같이 호평을 받은 게임을 포함하여 대다수의 타이틀이 엑스박스 게임 패스를 통해 처음부터 액세스할 수 있는 것으로 확인되었습니다.

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Xbox Game Pass의 활용은 게이머에게 많은 이점을 제공하지만, 퍼스트 파티 스튜디오가 이 서비스를 통해 처음에 인식한 것만큼 많은 수익을 얻지 못할 수도 있다는 추측이 제기되고 있습니다.

GamesIndustry.biz 의 보고에 따르면 경쟁 및 시장 당국(CMA)은 Xbox Game Pass에 추가된 게임의 “기본 게임 판매량 감소”를 발견했습니다. 따라서 Xbox Game Pass가 Xbox 게임 판매를 방해한다는 증거가 있습니다.

앞서 언급한 시나리오는 퍼스트 파티 Xbox 타이틀 개발자가 플랫폼의 구독 서비스 이외의 추가 수익원을 찾도록 자극할 수 있으며, 이는 노력에 대한 적절한 보상을 제공하지 못할 수 있습니다. 그 결과, 헤일로 인피니트와 같은 Xbox 독점 게임이 수익성이 더 높은 “서비스로서의 게임” 비즈니스 모델로 전환하는 사례가 점점 더 많아지고 있는 것으로 관찰되고 있습니다.

데이 원 엑스박스 게임 패스 출시 전략의 시행은 게이머에게는 유리할 수 있지만, 퍼스트 파티 엑스박스 시리즈 X|S 타이틀의 경제성을 저해하여 전반적인 품질 저하로 이어질 수 있습니다.

Xbox Series X|S는 독점 타이틀보다 Xbox Game Pass를 우선시함

Xbox 독점 타이틀이 Xbox Game Pass를 통해 출시되거나 액세스되는 것이 널리 퍼지면서 이로 인해 잠재적으로 재정적 생존력이 약화될 수 있다는 추측이 제기되었습니다. 그러나 이는 또한 브랜드의 정체성과 소비자 인식에 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다.

호평을 받은 비디오 게임인 Hi-Fi RUSH는 Xbox Game Pass를 통해 출시되어 많은 찬사와 인정을 받았지만, Xbox Series X|S의 독점 기능으로 소개되기보다는 주로 Xbox Game Pass를 통해 사용할 수 있는 타이틀로만 홍보되었습니다.

Xbox Game Pass와 자사 타이틀이 서로 얽혀 있는 것은 그 본질적인 연관성을 고려할 때 전자가 후자에 그림자를 드리우는 것으로 볼 수 있습니다. 그 결과 Xbox는 독점 제품을 홍보하기 위한 수단으로 Xbox Game Pass를 홍보할 수밖에 없습니다.

이미지 출처: Xbox

PlayStation 5 콘솔의 독점 타이틀과 구독 서비스인 PlayStation Plus의 관계는 명확하게 분리되어 있습니다. 회사는 판매 및 브랜드 정체성을 보호하기 위해 자사 게임을 구독 서비스에서 독립적으로 유지하려고 합니다.

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실제로 이러한 움직임은 Xbox 독점 및 Xbox Game Pass와의 연관성과 관련하여 한 가지가 아니라 두 가지 우려를 해결할 수 있습니다. Xbox Game Pass와 Xbox 퍼스트 파티 타이틀의 혼동으로 인해 무엇이 Xbox 독점 타이틀인지에 대한 혼란이 발생하여 판매량이 감소했습니다.

Xbox Game Pass와 Xbox의 자사 타이틀의 목적이 서로 다릅니다.

Microsoft의 인수가 Xbox Series X|S 독점 타이틀의 발목을 잡다

최근 Microsoft가 Xbox Series X|S 콘솔의 자사 타이틀 포트폴리오를 강화하기 위해 다양한 게임 스튜디오 인수를 적극적으로 모색하고 있다는 소문이 돌았습니다. 이러한 스튜디오 중 베데스다 소프트웍스는 올해 초 Microsoft에 인수되었으며, 이 거대 기술 기업이 액티비전 블리자드 인수에도 입찰했다는 보도가 있었습니다.

최근 마이크로소프트가 687억 달러에 액티비전 블리자드를 인수하면서 영국 경쟁시장청(CMA)과 미국 연방거래위원회(FTC)의 조사를 받고 있습니다.

Microsoft가 제안한 액티비전 블리자드 인수의 잠재적 이점과 단점에도 불구하고, 규제 당국은 독점 금지 규정 위반 가능성에 대한 우려로 인해 이러한 거래를 경계하고 있습니다. 또한 인수가 논란이 되어 법적 분쟁으로 이어질 경우, 소비자는 해당 회사의 새로운 릴리스를 기다리는 시간이 길어질 수 있으며, 그 이후에도 거래 승인을 보장할 수 없습니다.

새로운 게임 스튜디오를 인수하는 것은 Xbox에게 매력적인 해결책처럼 보일 수 있지만, 이 접근 방식에는 여러 가지 문제가 있습니다. 계약이 종료되면 향후 Xbox Series X|S에 대한 퍼스트 파티 독점권을 잃게 되고, 퍼스트 파티 제품과 관련된 우려를 해결하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

유감스럽게도 이번 인수는 진행 중인 소송과 규제 조사로 인해 Microsoft의 게임 콘솔이 처한 곤경을 더욱 악화시킬 수 있으며, 이는 Xbox의 퍼스트 파티 타이틀의 성능을 더욱 저해할 수 있습니다.

Xbox 게임 스튜디오가 Xbox 시리즈 X|S에서 기반을 찾지 못함

Xbox 게임 스튜디오가 Xbox 플랫폼의 다양한 반복에 걸쳐 호평을 받은 수많은 Xbox 독점 게임을 제작하여 상당한 성공을 거둔 것은 널리 인정받고 있습니다. 그러나 Xbox Series X|S를 소유한 분들에게는 이 스튜디오가 이 최신 콘솔에서 자리를 잡는 데 어려움을 겪었다는 것을 알 수 있습니다.

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“Fable”과 같은 유명 게임의 출시가 지연되고 “Perfect Dark”와 같은 다른 프랜차이즈에 대한 소식이 없는 것에서 알 수 있듯이 Xbox Series X|S 내의 Xbox 게임 스튜디오는 아직 큰 영향력을 발휘하지 못하고 있습니다. 또한 “기어스 오브 워”와 같은 타이틀의 성과도 기대에 못 미쳤습니다.

레드폴, 헤일로 인피니트 등의 퍼블리싱 게임을 검토했음에도 불구하고 Xbox 게임 스튜디오에서 제공하는 작품의 수준은 기대에 미치지 못했습니다.

헤일로의 경우 필 스펜서가 한 유명한 말이 있습니다: “우리가 헤일로에서 길을 잃으면 Xbox에서도 길을 잃는 것이다.” VG247 에서 보고한 대로입니다. 안타깝게도 Xbox 게임 스튜디오의 마스코트인 헤일로 인피니트는 343 인더스트리가 정리해고, 경영진 교체, 프로젝트 취소 등의 문제에 직면할 정도로 많은 부담을 안고 있습니다.

Xbox 책임자의 발언에 따르면 Xbox Series X|S에서 Xbox Game Studios의 미래와 Xbox 플랫폼의 전반적인 건전성에 대해 우려할 만한 것으로 보입니다.

베데스다 인수로 인해 헤일로와 같은 오랜 Xbox 게임 스튜디오 프랜차이즈의 저조한 실적을 보완하기 위해 스타필드와 같은 타이틀의 제작이 필요할 수 있다는 점은 인정합니다. 그러나 개발 전략이나 Xbox Game Pass에 대한 강조에도 불구하고 Xbox Game Studios는 Xbox Series X|S로 성공적인 출발을 하지 못했습니다.

Xbox Series X|S 독점 타이틀이 어려움을 겪고 있지만 아직 희망은 있다

Xbox는 Xbox Series X|S용 자사 타이틀 컬렉션이 기대에 미치지 못했음을 인식하고 이 문제를 해결하기 위한 조치를 취하고 있습니다.

Xbox는 베데스다 소프트웍스와의 제휴로 인해, 특히 스타필드와 같이 많은 기대를 모았던 독점 타이틀의 출시로 인해 실적이 반전될 수 있습니다.

베데스다의 향후 출시 보장에도 불구하고, 특히 새로운 게임 스튜디오 인수와 관련하여 계속되는 법적 분쟁으로 인해 Xbox용 퍼스트 파티 타이틀을 강화하는 데 상당한 장애물이 남아 있습니다.

By 이지원

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