멀티주어 게임 영역에는 참가자가 동료 플레이어와 함께 협동 또는 경쟁적으로 참여할 수 있는 여러 타이틀이 존재합니다. 자신의 실력이 반드시 최고 수준은 아닐지라도, 이러한 게임에 참여하고 지속적으로 발전하는 경험은 많은 사람들이 즐기는 경우가 많습니다.

다수의 플레이어가 부당한 방법으로 게임의 즐거움을 감소시켜 다른 플레이어에게 부정적인 경험을 주는 것은 유감스러운 일입니다. 이러한 비윤리적인 행동에 대응하기 위해 게임 개발자는 모든 형태의 부정 행위를 감지하고 무력화하도록 설계된 부정 행위 방지 소프트웨어를 사용합니다. 이러한 시스템의 기능에 대해 궁금해하는 것은 이해할 수 있습니다. 이 글에서는 더 나은 이해를 돕기 위해 더 자세히 살펴보겠습니다.

부정 행위 방지 소프트웨어란 무엇이며 왜 중요한가요?

안티 치트 소프트웨어(ACS)는 지연 전환, 에임봇, 월 해킹, 스크립팅 등 다양한 형태의 부정행위에 대응하는 다양한 기술을 구현하여 비디오 게임에서 비윤리적인 전략의 사용을 근절하기 위해 노력합니다.

서버 측 애플리케이션 제어 시스템(ACS)은 게임 플레이 중에만 활성화됩니다. 이 애플리케이션은 플레이어 컴퓨터의 활성 프로세스를 스캔하여 승인되지 않은 파일, 실행 중인 프로세스 또는 다른 시스템과의 네트워크 상호 작용과 같은 비정상적인 활동을 식별합니다. 예를 들어, 사용자가 에픽게임즈 타이틀을 다운로드할 때마다 Easy AntiCheat가 자동으로 실행됩니다.

서바이벌 에볼루션.

비디오 게임의 ACS(획득, 코딩 및 저장)는 일반적으로 게임 제작자가 제어합니다. 비디오 게임을 설치하는 과정에서 ACS 파일이 다운로드되는 것은 드문 일이 아니지만, 많은 사람들이 그 중요성을 인식하지 못할 수 있습니다.

1인칭 슈팅(FPS) 게임에서 인공지능 기반 부정행위 메커니즘을 활용하는 것은 이러한 게임의 무결성에 심각한 위협이 됩니다. 이러한 게임에서 상대방이 되어 다른 플레이어의 에임봇의 표적이 되어 상대방이 아무런 대응책 없이 불공정한 이점을 취할 수 있다고 상상해 보세요. 이는 AI 치트 엔진이 FPS 게임의 공정성과 재미를 방해하여 동등한 입장에서 경쟁하려는 플레이어에게 도전의식을 떨어뜨리고 좌절감을 안겨주는 대표적인 예입니다.

멀티플레이어 게임에 참여하는 일부 개인의 비양심적인 행동은 다른 모든 플레이어의 게임 경험을 감소시킬 수 있습니다. 게이머가 치트 소프트웨어 사용을 자제할 것이라는 신뢰만으로는 부족하다는 것이 증명됨에 따라 효과적인 해결책으로 안티 치트 시스템(ACS)이 만들어졌습니다.치트 방지 소프트웨어가 없다면 인기 게임 내 치트 유포가 크게 증가할 가능성이 높습니다.

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치트 방지 소프트웨어는 어떻게 작동하나요?

부정 행위 방지 소프트웨어는 다양한 형태의 부정 행위를 탐지하고 완화하는 방식이 다양합니다. 이러한 소프트웨어가 클라이언트 측에서 작동하는지 또는 서버 측에서 작동하는지에 관계없이, 해당 소프트웨어는 특정 유형의 부정 행위를 무력화하기 위해 고유한 기술을 사용합니다.

랙 스위칭은 부정행위를 저지른 사용자가 Madden NFL, Counter-Strike, Call of Duty 등 다양한 게임에서 다른 플레이어보다 불공정한 이점을 얻기 위해 의도적으로 온라인 연결을 중단하는 행위를 말합니다. 이로 인해 수비 또는 공격 플레이가 지연되어 상대방이 스위처를 타겟팅하거나 공격하기 어렵게 됩니다.

이러한 경우 서버 측 ACS는 모든 플레이어의 데이터 패킷을 로깅하고 핑을 분석하며 타임스탬프 예시를 분석하여 랙 스위칭을 감지합니다. 그런 다음 ACS는 데이터 패킷과 핑에서 의심스러운 변경 사항이 있는지 플레이어를 조사합니다. 이 랙 스위치 감지 방법은 소니가 “게임에서 랙 스위치 부정 행위 감지” 특허를 취득하면서 명확해졌습니다( MP1st .

실행 파일의 형태를 취하는 봇 및 핵과 같은 자동화 도구의 활용은 게임 커뮤니티에서 널리 퍼져 있는 문제입니다. 이러한 도구를 사용하면 게임 내에서 특정 행동을 자동화하여 부당한 이득을 얻을 수 있는데, 이를 일반적으로 “스크립팅”이라고 합니다. 봇의 한 예로 다른 플레이어의 위치를 추적하여 무기의 십자선을 그쪽으로 향하게 하는 에임봇이 있습니다. 이러한 유형의 행동에 대응하기 위해 많은 게임에서는 서버 측에서 모든 플레이어의 움직임을 모니터링하는 치트 방지 시스템(ACS)을 내장하고 있습니다.

앞서 언급한 커널 측 ACS는 사용자의 컴퓨터에 대한 높은 권한을 가지고 있으며, 사용자가 현재 게임 활동을 하고 있는지 여부와 관계없이 부정 행위가 있는지 지속적으로 모니터링합니다. 이 범주의 예시로는 자동화된 게임 작업을 수행할 수 있는 타사 도구의 무단 사용을 감지하고 방지하여 부정 행위자의 활동을 방해하기 위해 장치에 자체적으로 설치되는 BattlEye 및 Easy Anti-Cheat가 있습니다.

참가자의 비윤리적 행위가 의심되는 경우, 자동화된 모니터링 시스템은 해당 개인의 계정을 금지하거나 추가 평가를 위해 회사 담당자에게 해당 사안을 회부할 수 있는 절차를 시작합니다. 지정된 대리인은 고발된 당사자가 실제로 불공정 행위에 연루되었는지 여부를 판단합니다.

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부정행위 방지 시스템(ACS)과 이를 우회하려는 악의적인 행위자 간의 지속적인 갈등을 인정하지 않을 수 없어 유감스럽게 생각합니다. 이러한 갈등은 여러 게임 플랫폼과 여러 세대의 콘솔 및 개인용 컴퓨터에서 지속되고 있습니다.

치트 방지 소프트웨어를 구현할 때 과도한 제한으로 인해 성능이 저하되고 지연 시간이 늘어날 수 있기 때문에 종종 딜레마가 발생합니다. 따라서 개발자는 이러한 소프트웨어에 사용할 공격성 수준을 결정할 때 주의를 기울여야 합니다.

부정 행위 방지 소프트웨어의 문제점

사이버 범죄자들이 개발한 고급 부정 행위 소프트웨어의 확산으로 인해 그에 상응하는 진화가 필요함

이전에는 부정 행위 방지 조치를 회피하려는 개인이 부정 행위 목적으로 사용되는 특정 애플리케이션이 아닌 커널 수준에서 작동하는 기술을 사용했습니다. Windows 운영 체제 내에서 커널 모드와 사용자 모드의 차이점을 모르는 사용자는 이 개념을 숙지하는 것이 현명합니다.

부정 행위 방지 조치를 우회하려는 개인의 노력을 저지하기 위해 개발자는 보다 포괄적인 접근 방식을 취했습니다. 커널 수준의 부정 행위 방지 소프트웨어가 설계 및 구현되어 부정 행위 목적으로 사용될 수 있는 모든 가능한 프로그램이나 소프트웨어를 탐지할 수 있습니다.

이 솔루션의 구현은 효과적인 것으로 보이지만, 일부 게이머가 Denovo와 같은 ACS를 경멸하는 것과 마찬가지로 이 솔루션에도 여러 가지 문제가 있습니다. 커널 레벨 프로그램은 오작동 시 컴퓨터에 손상을 입힐 수 있으므로 게이머가 게임을 플레이하기 위해 시스템을 수리해야 하는 상황이 발생할 수 있으며, 이는 이상적인 시나리오가 아닐 수 있습니다.

많은 플레이어가 주저하는 문제 중 하나는 프라이버시 문제입니다. 안티 치트 소프트웨어가 시스템 내에서 매우 깊은 수준에서 작동하면 컴퓨터에 저장되거나 처리되는 모든 정보에 잠재적으로 액세스할 수 있습니다. 부정행위를 방지하는 조치가 중요하다는 데 이의를 제기하는 사람은 거의 없지만, 개인 정보 보호 측면에서 너무 높은 대가를 치르는 것은 아닌지 의문을 제기하는 사람도 있습니다.

부정 행위 방지 소프트웨어로 더 공정한 게임 만들기

온라인 게임에서 부정 행위 문제가 점점 더 널리 퍼지고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 다행히도 부정 행위 방지 소프트웨어는 모든 플레이어에게 공평한 경쟁의 장을 보장하기 위해 구현되어 부도덕한 개인이 악용할 수 있는 불공정한 이점을 제거합니다.

불완전하고 항상 완벽한 것은 아니지만, 치트 방지 조치의 시행은 게임 커뮤니티 내에서 공정한 경쟁의 장을 유지하는 데 중요한 역할을 해왔습니다.마찬가지로 부정 행위 방지 소프트웨어의 확산은 다양한 게임에서 부정 행위의 확산을 완화하는 데 도움이 되었습니다.

By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.