이 장르의 현재 환경에서 새로운 대규모 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 출시의 등장은 주목할 만합니다. 일례로 Amazon Games는 J.R.R. 톨킨의 반지의 제왕을 기반으로 한 MMORPG를 개발하기 위해 필요한 단계를 시작했습니다.

새로 출시되는 MMORPG(대규모 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임)가 상업적 성공을 거두는 것은 쉽지 않은 일이며, 특히 많은 지원과 투자를 받은 게임도 인기를 유지하는 데 어려움을 겪고 있는 현재 업계 상황에서는 더욱 그렇습니다. 이 글에서는 MMORPG 장르가 직면한 본질적인 어려움에 대해 알아보고, 그 매력이 점점 줄어들고 있는 이유를 살펴봅니다.

만족스러운 MMORPG 경험을 위해서는 막대한 시간 투자가 필요하다

MMORPG는 게임 장르 중 유일하게 플레이어가 의미 있는 진전을 이루기 위해 상당한 시간을 투자해야 한다는 점에서 독특합니다. 이는 모든 사람에게 이상적인 것은 아니지만, MMORPG 경험의 본질적인 측면이며 장르 내 많은 게임의 기초를 형성합니다.

MMORPG에서 캐릭터의 고유한 장비, 스킬, 탈것, 이정표, 외형적 특징을 획득하는 것은 일반적으로 플레이어가 게임에 투자한 시간과 관련이 있습니다. 이러한 장신구는 게임에 대한 플레이어의 헌신을 가시적으로 표현하는 역할을 하며 동료 게이머에게 명성의 표시로 인식될 수 있습니다. 따라서 이러한 요소는 플레이어가 게임의 다양한 활동에 참여하도록 동기를 부여하는 데 중요한 역할을 합니다.

많은 개인에게 비디오 게임을 할 때 매일 오랜 시간을 투자하는 것은 가능하지도 않고 바람직하지도 않습니다. 가장 유명한 무료 MMORPG에도 짧은 형태의 엔터테인먼트가 존재하지만, 게임에서 상당한 진전을 이루고 싶지만 필요한 시간이 부족한 사람들은 게임과 장르를 완전히 무시할 수 있습니다. 결과적으로 시간이 부족한 플레이어는 MOBA와 같은 다른 게임 장르에서 더 만족스러운 목표를 발견할 수 있습니다.

과도한 수익화가 MMORPG 경험을 망친다

과도한 수익화가 게임 경험의 전반적인 즐거움을 떨어뜨릴 수 있다는 주장이 제기되고 있습니다. 다양한 장르 중에서도 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMRPG)이 특히 이러한 현상에 취약한 것으로 보이는데, 그 이유는 명성, 진행 상황, 미적 커스터마이징과 같은 요소를 소액 결제와 밀접하게 연계하는 경우가 많기 때문인 것으로 분석됩니다.이러한 게임 내에서 소액 결제를 구현하는 것은 일부 플레이어가 상당한 시간과 노력을 투자할 필요성을 우회할 수 있는 수단을 제공하는 것으로 간주되어 “페이 투 윈”의 형태로 효과적으로 전환할 수 있습니다. 이러한 현상은 플레이어 참여의 근본적인 동기를 약화시키고 MMRGP의 전반적인 매력을 감소시킬 수 있습니다.

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다른 장르에서는 소액결제가 게임 플레이의 전반적인 경험에 크게 기여하지 않기 때문에 큰 영향을 미치지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 많은 게이머는 헤일로 인피니트, 포트나이트, 마인크래프트와 같은 게임에 주로 참여하며, 외형적이든 기능적이든 특정 아이템을 얻기보다는 게임 플레이 메커니즘을 위해 게임에 참여합니다.

월드 오브 워크래프트, 신세계, 로스트아크와 같은 일부 게임은 게임 진행과 특정 아이템 및 외형적 기능 획득을 우선시하지만, 가격을 통해 이러한 측면을 수익화하면 단순한 게임 플레이를 통해 얻은 본질적인 가치와 평판이 감소합니다.

MMORPG 메타스 포스 플레이어의 손

MMORPG 경험의 본질적인 아름다움은 단순한 사회적 상호작용을 넘어 게임플레이의 반복적 특성과 내재된 신비로움까지 포함합니다. 실제로 이 장르의 비디오 게임은 최종 목적지보다 여정이 더 중요하게 여겨지는 경우가 많다는 점에서 주목할 만합니다. 엔드게임을 달성하는 것이 중요한 목표가 될 수는 있지만, 그것이 MMORPG의 유일한 목적은 결코 아닙니다.

개개인이 상상력을 발휘하여 모험을 시작하고, 그 과정에서 다양한 페르소나를 만나고, 그룹으로 뭉쳐 장애물을 극복하고, 실험과 경험적 학습을 통해 특정 적성과 숙련도를 습득하는 것이 가장 이상적입니다.

메타게임은 시행착오를 통해 학습하는 것을 선호하는 플레이어의 경험에 큰 영향을 미쳤습니다. 메타게이밍은 특정 순간에 캐릭터에 대한 최적의 설정에 대한 지침을 제공하는 외부 리소스를 활용하는 것을 말합니다. 레벨링 가이드와 최적의 슬롯 목록이 온라인에 널리 퍼져 있기 때문에 이러한 리소스를 사용하지 않는 플레이어는 게임 진행에 보조를 맞추기가 어렵고, 메타게이밍 전략을 사용하는 플레이어에 비해 상당한 불이익을 받을 수 있습니다.

몰입감 넘치는 온라인 멀티플레이어 롤플레잉 게임 경험보다 아바타의 힘을 우선시하는 것은 종종 수반되는 보상 시스템에 의해 동기가 부여되기 때문에 이러한 최적화를 추구하지 않는 사람들은 강력한 레이드 보스, 특별 이벤트 또는 까다로운 작업을 위한 코호트를 확보하는 데 어려움을 겪을 수 있는 역설적인 곤경에 처할 수 있습니다.

MMORPG는 계속 고사할까요?

데이터에 따르면 플레이어 수와 출시되는 신규 게임 수 모두에서 MMORPG의 인기가 감소하고 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 추세는 많은 시간이 소요되는 게임, 공격적인 수익화 전략, 메타게임의 확산 등 여러 요인에 기인합니다.

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대규모 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 보급률은 여전히 상당하지만, 언급된 요인을 비롯한 다양한 요인이 개인이 이 장르의 게임에 참여하도록 장려하는 노력을 방해하고 있습니다.

By 이지원

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