메타 퀘스트 3가 공식적으로 공개되었음을 선언합니다. 따라서 이전 버전의 퀘스트, 즉 메타 퀘스트 2를 구매하려는 시도는 현재로서는 무의미하지 않을까요? 그러나 이러한 가정을 하기 전에 신중을 기하고 섣부른 판단을 삼가야 합니다.

앞서 언급한 고려 사항에는 퀘스트 2에 대한 메타의 예상 지원 기간과 퀘스트 3로의 업그레이드가 가상 현실 게임 경험에 미칠 수 있는 영향 등 다양한 측면이 포함됩니다.

퀘스트 2가 메타의 제품 주기에 맞는 위치

단순히 “새 제품이 나오면 이전 제품을 제거해야 한다”고 가정하는 것은 상황을 정확하게 반영하지 못할 수 있으므로 메타의 제품을 최신 상태로 유지하는 것이 어려울 수 있습니다. 퀘스트 프로 출시 후 불과 10개월 만에 퀘스트 3가 출시되었다는 점을 고려하면 메타의 빠른 개발 주기는 당연히 위협적입니다.

퀘스트 프로는 실제 적용보다 혼합 현실에 대한 탐구를 우선시한다는 점에서 퀘스트 계보의 전통적인 진화 궤도에서 벗어난 것입니다. 개발자의 장난감이거나 메타의 혁신적인 기술을 시험하는 장이 될 수도 있지만, 소비자 제품으로서의 가치는 여전히 논쟁의 여지가 있습니다.

퀘스트 2는 메타가 2023년 봄까지 오리지널 퀘스트의 새로운 기능을 지속적으로 도입한 이후 주로 소비자들이 사용해 온 가상현실 기기로, 정기적인 소프트웨어 및 보안 업데이트는 이 기간 이후에도 지속될 것으로 예상됩니다. Quest 2에서 테스트한 일부 실험적 기능은 초기 모델에서 구현되지 못했지만, 대부분의 게임은 두 기기에서 모두 호환되었습니다.

저희의 예상에 따르면 메타는 2020년대 후반까지 Quest 2를 지원할 것으로 예상됩니다. 퀘스트 3에는 퀘스트 2에는 없는 향상된 기능과 최첨단 기능이 추가되겠지만, 그 이후에도 몇 년 동안은 퀘스트 2가 가상 현실 하드웨어 옵션으로 남아있을 것입니다.

메타는 주력 제품의 판매를 계속 추진하고 있는 것으로 보이며, 이는 가까운 시일 내에 단종하지 않고 기기의 관련성과 수명을 유지하겠다는 의지를 나타냅니다.

퀘스트 2와 퀘스트 3의 가격 평가

Meta의 주요 목표는 소비자 제품에 합리적인 가격을 제공하는 것입니다. 기술을 옹호하는 사람으로서, 개인이 확장 현실(XR)의 영역에 익숙해지기를 진정으로 원한다는 마크 주커버그의 관점에 동의할 수 있습니다.

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앞서 언급한 시나리오는 메타가 소유 지분을 보유하고 있거나 제휴 관계에 있는 스튜디오에서 개발한 다양한 애플리케이션과 게임을 포괄하는 고도로 통합된 플랫폼에서 수익을 창출한다는 것을 시사합니다.

Meta는 물리적 기기 구매를 장려합니다.

Meta는 플랫폼 사용의 전제 조건으로 가장 고가의 최신 하드웨어 구매를 권장하지 않지만, 플랫폼에서의 경험을 극대화하기 위해 이용 가능한 최신 기술을 활용하도록 권장합니다. 또한, 메타는 단순히 최신 장비 사용을 장려하기 위해 구형 하드웨어 모델에 대한 지원을 중단하거나 고객들이 감당할 수 없을 정도로 가격을 인상할 의도가 없습니다.

Quest 3의 가격은 499달러로 책정되어 동급 제품 중 가장 비용 효율적인 옵션으로 상당한 차이를 보이고 있습니다. 그럼에도 불구하고 회사는 Quest 2의 가격을 $ 299.99로 인하하기로 결정했습니다.

Meta는 고객에게 Quest 3 디바이스를 구매할 수 있는 기회를 제공하는 동시에 구매에 관심이 있는 다른 제품을 구매할 수 있는 옵션을 제공하여 고객의 개별적인 욕구를 충족시키고자 합니다. 회사의 주요 목표는 여전히 실제 제품, 특히 하드웨어 장치의 판매이며, 새로 출시되는 하드웨어의 판매를 촉진하는 것을 부차적인 목표로 삼고 있습니다.

Quest 2 및 Quest 3의 기능 이해

XR용 하드웨어의 진화는 기존의 게임 또는 생산성 디바이스와는 다릅니다. 퀘스트 2에서 퀘스트 3로의 업그레이드는 다양한 경험을 지원할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 형태의 경험을 지원할 수 있기 때문에 업그레이드된 PS4에서 PST로 업그레이드된 것과는 큰 차이를 나타냅니다.

컬러 패스스루 기능의 가용성은 가상 현실(VR) 기술과 관련하여 퀘스트 2와 퀘스트 프로 사이에 중요한 차이를 나타냅니다. 특히 이 혁신적인 디스플레이 기술은 실제 환경의 생생한 풀컬러 보기에 디지털 객체를 배치할 수 있어 “혼합 현실”이라고 하는 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 안타깝게도 Quest 2에는 이 기능이 없습니다.

Quest 3는 고급 컬러 패스스루 기술을 통해 더욱 생생하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. Quest 3를 위한 순수 가상 현실 경험 개발은 Quest 2에서도 계속 진행되지만, 패스스루 기술을 활용하는 혼합 현실 경험에 대한 지원은 이전 모델에서는 제공되지 않습니다.

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Quest 2를 구매할 가치가 있나요?

재정적 타당성 및 개인적인 동기 부여.지출 능력을 신중하게 평가하고 헤드셋의 잠재적 용도와 비교하여 그 가치를 결정해야 합니다.

오로지 가상현실 게임에만 참여하고자 하는 경우, 오큘러스 퀘스트 메타휴먼 유니티를 구매하여 재원을 절약하는 것이 현명할 것입니다. 퀘스트 2에서 기존 VR 경험을 장기간 유지할 가능성이 높으며 약 2년 후에는 퀘스트 3를 구매하는 것이 경제적으로 타당할 수 있습니다.

퀘스트 3에 추가로 200달러를 지출하는 것을 선택할 수 있으며, 다른 업그레이드가 필요할 때까지 몇 년이 걸릴 가능성이 있음을 인정할 수 있습니다.

원격 협업과 같은 비게임용 가상 현실 애플리케이션에서 점점 더 중요한 고려 사항이 되고 있는 컬러 패스스루 기능을 원한다면 반드시 Meta Quest 3를 구입해야 합니다. 이 기능은 Quest 3에서 사용 가능하며 Quest 2에서는 지원되지 않습니다.

오랜 기다림 끝에 Quest Pro 대신 Quest 3를 선택함으로써 1,000달러 가량을 아낄 수 있게 되어 더욱 풍성한 경험을 할 수 있는 기회를 제공하게 되었음을 알려드립니다.

지갑과 필요에 맞는 일을 하세요

향상된 패스스루 기능의 통합은 Quest 3의 두드러진 특징으로, Quest 2와는 확연히 구분됩니다. 컬러 패스스루가 결정적인 요소라면 Quest 3가 승리할 것입니다. 그러나 가상 현실 헤드셋을 쓴 채로 주변 사물을 보고 상호작용하는 “패스스루”의 개념이 불분명하다면 비교가 다소 결정적이지 않을 수 있습니다.

이 상황에서는 지갑 사정 비용이 결정적인 요인이 됩니다. 퀘스트 2를 구매할 수 있는 기회는 남아 있지만, 퀘스트 3의 등장으로 이전 모델의 수명이 만료되기 전에 좀 더 저렴한 비용으로 구입하는 기회가 생겼습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.