메타버스에 대한 기존의 개념은 가상현실 헤드셋을 통해서만 접근할 수 있는 3차원 시뮬레이션 환경과 연관되는 경우가 많습니다. 그러나 이러한 가상현실 장비 없이도 인터넷에 연결된 기기만 있으면 이 디지털 영역에 들어갈 수 있습니다.

가상현실 헤드기어 없이도 메타버스에 몰입할 수 있는 수많은 기기와 디지털 플랫폼이 존재합니다.

왜 VR 헤드셋을 사용하지 않나요?

헤드셋은 사용자를 가상 환경에 완전히 둘러싸는 몰입형 경험을 제공하여 메타버스에 ‘있는’ 듯한 느낌을 줍니다. 이러한 효과는 휴대용 장치의 햅틱 및 포스 피드백의 조합과 외부 자극으로부터의 완전한 격리를 통해 달성됩니다.

이러한 최첨단 기술에는 분명 장점이 있지만, 단점도 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 가장 큰 단점 중 하나는 높은 제작 비용인데, 이는

값비싼 가상현실 헤드셋을 사용하지 않고도 메타버스를 탐험할 수 있다는 점에서 다행스러운 일입니다.

웹 기반 메타버스 플랫폼

인터넷 연결과 컴퓨터만 있으면 사용할 수 있는 로블록스, 디센트럴랜드, 더 샌드박스와 같은 웹 기반 플랫폼을 활용하여 메타버스를 쉽게 탐색할 수 있습니다.

디센트럴랜드

디센트럴랜드는 이더리움 네트워크의 탈중앙화 인프라에서 운영되며 사용자 기반이 전적으로 제어하고 소유하기 때문에 기존의 중앙화된 가상 플랫폼에서 획기적으로 벗어난 플랫폼입니다. 이 몰입형 디지털 세계에서 개인은 MANA로 알려진 고유한 암호화폐를 사용하여 횡단하고, 구축하고, 거래할 수 있습니다.

디센트럴랜드는 게임화, 디지털 아트, 음악 공연, 사교 모임 등 다양한 경험과 콘텐츠를 제공하는 플랫폼입니다. 참가자에게는 상금과 보상도 제공됩니다. 사용자는 자신의 개성과 취향을 드러낼 수 있도록 가상 캐릭터와 의상을 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다. 제네시스 플라자, 카사 루스탄, 원더마인 등 특정 관심사와 커뮤니티에 따라 다양한 지역 거점을 탐험할 수 있습니다.

웹 브라우저를 사용하거나 Windows 또는 Mac 운영 체제에 적합한 클라이언트 애플리케이션을 다운로드하여 디센트럴랜드의 영역을 탐색할 수 있습니다. 두 경우 모두 MANA를 포함한 여러 통화를 지원하는 암호화폐 지갑으로 알려진 디지털 자산 저장 시설을 보유하는 것이 필수적입니다.디센트럴랜드와 상호작용할 수 있는 지갑으로는 메타마스크, 포트매틱, 월렛커넥트, 코인베이스 월렛 등이 있습니다.

샌드박스

샌드박스는 디센트럴랜드와 유사한 이더리움 블록체인을 활용하여 사용자가 아바타나 영토와 같은 디지털 소유물을 상징하는 대체 불가능한 토큰(NFT)을 사용하여 가상 경험을 구성하고 수익을 창출할 수 있도록 합니다.

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샌드박스는 166,000개 이상의 가상 부동산으로 구성된 광활한 지형을 자랑하며, 각 부동산은 96 x 96미터 크기의 토지를 포함합니다. 이러한 부동산은 사용자가 재량에 따라 구매, 판매 및 개인화할 수 있습니다. 이러한 토지의 다용도성 덕분에 게임, 사교 모임, 미술 전시회, 박물관 등을 개최하기 위한 플랫폼으로 활용할 수 있습니다. 회원은 제공된 게임 크리에이터 도구를 사용하여 자신의 랜드에서 자신만의 엔터테인먼트 콘텐츠를 만들거나 동료 회원의 랜드를 방문하여 여가 활동과 사회적 교류에 참여할 수 있습니다.

더 샌드박스는 분주한 마켓플레이스를 자랑하며, 사용자는 더 샌드박스의 기본 디지털 통화인 SAND를 사용하여 자신 또는 다른 창작자들이 제작한 NFT를 조달하고 거래할 수 있습니다. 이 마켓플레이스에는 건물, 식물, 동물, 운송 수단, 무기 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 1만 개 이상의 다양한 자산이 있으며, 이 모든 자산은 게임 빌더 내에서 또는 랜드라고 하는 가상 부동산 자산에 사용될 수 있습니다.

마켓플레이스에는 다양한 교육용 콘텐츠를 호스팅할 뿐만 아니라, 더 샌드박스와 그 계열사가 신중하게 큐레이션한 다양한 에셋 컬렉션도 있습니다.

Roblox

Roblox는 일일 활성 사용자 수가 무려 6610만 명에 달하며 청소년과 젊은 성인 모두에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 이 역동적인 온라인 게임 플랫폼은 사용자가 기존의 다양한 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 맞춤형 콘텐츠와 경험을 만들 수 있는 기능을 제공합니다.

로블록스는 인터넷이 가능한 컴퓨팅 장치 또는 휴대폰을 통해 액세스할 수 있는 다양하고 상상력이 풍부한 인터랙티브 기능을 통해 메타버스를 경험할 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 이 플랫폼에서는 기본적인 미니게임부터 복잡한 시뮬레이션과 롤플레잉 어드벤처까지 다양한 관심사와 성향에 맞는 가상 도메인과 함께 다양한 게임을 발견할 수 있습니다. 또한 사용자는 다양한 복장, 액세서리, 제스처를 선택하여 디지털 아바타를 자유롭게 개인화할 수 있습니다.

로블록스는 단순한 게임 플랫폼을 넘어 커뮤니케이션, 그룹화, 모임 참여, 지인과의 관계 형성을 통한 사교의 기회를 제공합니다. 다양한 기능에 대한 액세스는 무료이지만, 특정 프리미엄 콘텐츠를 이용하거나 새로운 복장으로 온라인 페르소나를 강화하거나 사용자 프로필 상태를 높이기 위해 로블록스의 가상 화폐인 로벅스를 구매 또는 획득할 수 있습니다.

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스마트폰 및 태블릿의 증강 현실

증강 현실(AR)의 활용은 실제 환경에 사물, 캐릭터, 사운드, 시각 효과와 같은 가상 요소를 통합하여 가상 현실에 대한 이해를 높이는 데 도움이 됩니다. AR의 구현은 마이크로소프트 홀로렌즈나 매직 리프 원과 같은 AR 헤드셋을 사용하여 물리적 영역에 디지털 콘텐츠를 오버레이하거나 스마트폰이나 태블릿을 사용하여 메타버스로의 포털 역할을 하는 방식으로 이루어질 수 있습니다.

Android 기기 또는 기타 플랫폼에서 사용할 수 있는 증강 현실(AR) 애플리케이션의 확산으로 사용자는 다양한 방식으로 가상 콘텐츠와 상호 작용할 수 있게 되었습니다. 여기에는 스냅챗, 크래프트랜드 AR, 이케아 플레이스, 포켓몬 고, 구글 아트 앤 컬처 등의 앱을 통해 침대나 욕실과 같은 환경에 뱀이나 호랑이와 같은 동물 이미지를 겹쳐 놓는 것이 포함됩니다.

비디오 게임 콘솔

역사를 통틀어 인간은 물리적 현실의 한계를 뛰어넘어 일상적인 경험 너머의 대체 영역을 탐구하고자 노력해 왔습니다. 사람들이 가상으로 상호 작용하고, 일하고, 놀고, 생활할 수 있는 완전히 디지털화된 세계인 메타버스의 개념은 오랫동안 공상 과학 소설과 미래학자들의 관심의 대상이 되어 왔습니다. 하지만 최근 기술의 발전으로 우리는 그 어느 때보다 이 가상 유토피아에 가까워졌습니다. 특히 인공 지능(AI)의 통합은 가상 현실에 접근하는 방식을 혁신적으로 변화시켜 사용자가 가상 현실에 더 쉽게 접근하고 직관적으로 사용할 수 있도록 했습니다. 인간이 메타버스에 접속할 수 있는 방법 중 하나는 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch와 같은 비디오 게임 콘솔을 사용하는 것입니다. 이러한 장치에는 강력한 그래픽 처리 장치(G

)가 장착되어 있습니다. 게임 콘솔을 활용하면 사용자는 개인화된 지도, 페르소나 또는 상품과 같은 오리지널 콘텐츠를 제작하고 배포할 수 있으며 대화, 스트리밍, 실시간 이벤트 시청과 같은 커뮤니티 활동에 참여할 수 있습니다. 그러나 네트워크 기능과 메타버스 요소를 갖춘 게임은 제한되어 있으며, 그 중 Rec Room, Fortnite, Minecraft, GTA Online 등 일부 게임만이 메타버스 기능을 갖추고 있습니다.

비 VR 메타버스의 3가지 장점

헤드셋이 몰입감 있는 경험을 제공한다는 것은 부정할 수 없지만, 헤드셋을 사용하지 않고 메타버스에 액세스하는 것에도 이점이 있습니다.

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접근성 향상

VR 헤드셋의 높은 가격대가 접근성의 장벽으로 작용

비가상현실 메타버스에서는 잠재적 위험이 최소화되어 장애인이 가상 세계에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.

사회적 통합

헤드셋은 완전히 몰입할 수 있는 환경을 조성하므로 메타버스에 있는 동안에는 유형 영역 내에서 다른 작업을 수행할 가능성이 거의 없습니다.

가상 현실이 아닌 메타버스에서는 디지털 환경 내에서 유형의 만남에 참여할 수 있으므로 진정한 관계를 형성하고 사회 통합을 촉진할 수 있습니다.

개인정보 보호 및 보안

가상현실(VR) 헤드셋은 생체 인식 데이터, 위치, 선호도, 행동 패턴과 같은 민감한 정보를 수집하고 보유할 가능성이 있습니다. 권한이 없는 사람이 이 데이터에 액세스하여 오용될 수 있으며, 사용자는 VR 하드웨어의 취약점을 악용할 수 있는 바이러스, 피싱, 랜섬웨어 등의 온라인 공격에 노출될 수 있습니다.

가상현실 헤드셋을 사용하면 이러한 기기에서 수집되는 개인 데이터의 양을 규제하고 모니터링하기 어려울 수 있다는 점에서 잠재적인 개인정보 보호 문제가 발생할 수 있습니다. 반면에 이러한 기술을 사용하지 않으면 정보 수집에 대한 감독을 강화할 수 있으므로 이러한 우려를 줄일 수 있습니다.

가상현실 헤드셋 기술이 없는 메타버스의 단점

가상현실 헤드셋 기술 없이 메타버스를 활용하면 특정 이점이 있지만, 사용자가 햅틱 피드백을 받지 못한다는 점에서 큰 단점이 있습니다.

가상현실 헤드셋을 활용하면 공간 인식과 햅틱 피드백을 모두 아우르며 가상 공간에 완전히 몰입할 수 있습니다. 이러한 요소는 메타버스의 전반적인 몰입감 경험에 매우 중요하기 때문에 이러한 하드웨어를 사용해야만 정확하게 재현할 수 있습니다. 앞서 설명했듯이 이러한 기능을 보유하는 것이 메타버스 경험의 기본 요소라고 할 수 있지 않을까요?

VR 헤드셋 없이도 메타버스를 탐험할 수 있습니다

몰입형 헤드셋이 메타버스에 대한 비할 데 없는 경험을 제공하지만, 이 디지털 영역을 탐험하기 위한 더 저렴하고 대안적인 방법이 존재한다고 자신 있게 주장할 수 있습니다.

VR 헤드기어의 막대한 비용과 이를 작동하는 데 필요한 전문 기술을 고려할 때, VR이 아닌 방법으로 메타버스에 액세스할 수 있는 대안을 모색하는 것이 현명할 수 있습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.