공유 유니버스는 한동안 주류 엔터테인먼트에서 큰 인기를 끌었습니다. TV 프로그램과 영화는 종종 다른 제작사에서 제작하더라도 캐릭터, 스토리라인, 주제가 모든 프로젝트에 공통적으로 적용되는 공유 영화 프랜차이즈 내에서 운영됩니다.

마블과 DC 유니버스의 인기로 인해 TV나 영화에 비해 제작 및 라이선스 비용이 더 관대한 게임에서 이러한 현상이 먼저 일어났을 것이라고 생각할 수 있습니다. 놀랍게도 아직은 그렇지 않지만, 그렇게 된다면 게임 개발자에게는 최고의 이익이 될 것입니다.

공유 게임 유니버스란 무엇인가요?

킹덤 하츠와 같은 크로스오버 게임에 익숙하시겠지만, 공유 게임 유니버스는 의외로 많지 않습니다. 그렇다면 여기서 말하는 공유 게임 유니버스는 정확히 무엇을 의미할까요?

공유 게임 유니버스는 같은 제작사에서 만들었든 아니든 여러 게임 프랜차이즈가 함께 존재할 수 있는 공유된 연속성/캐논을 말합니다. 한 프랜차이즈에서 일어난 일이 다른 프랜차이즈에서도 일어나고, 캐릭터와 스토리라인이 서로 다른 버전에서 다른 버전으로 이동합니다.

아이언맨을 하나의 프랜차이즈로, 스파이더맨을 하나의 프랜차이즈로 생각해보세요. 보시다시피, 두 영화 모두 캐릭터와 영화 스토리가 MCU라는 거대한 ‘유니버스’ 안에서 펼쳐집니다.

Ubisoft는 어쌔신 크리드, 파 크라이, 와치독스 프랜차이즈에 각각 이스터 에그를 제공하지만, 명백하고 가시적인 방식으로 게임 유니버스를 공유하는 것은 아닙니다.

게임 개발자는 여러 가지 이유로 공유 게임 유니버스를 광범위하게 채택하면 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

더 큰 스토리텔링 잠재력

개발자는 공유 게임 유니버스에서 아크를 구축할 수 있습니다. 훌륭하고 오래 지속되는 스토리 아크를 가진 싱글플레이어 게임은 많지만, 한 걸음 더 나아가 여러 프랜차이즈의 스토리가 모두 같은 세계에서 일어나고 중요한 주제에 기여하는 것은 어떨까요? 이것이 수년 동안 할리우드의 (성공적인) 청사진이었습니다.

느리게 진행되는 스토리도 전투가 훌륭하다면 관객이 좋아할 가능성이 높습니다. 또한 시간이 지날수록 비디오 게임 캠페인이 짧아지는 추세에 따라 개발자는 스토리 길이의 제약으로 인해 주요 스토리 비트를 희생하지 않고도 긴 스토리를 구축할 수 있다는 의미이기도 합니다.

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오디언스의 교차 수분

동일한 비디오 게임 캐릭터가 여러 게임에 등장하는 것은 팬들이 좋아하는 일이며, 캐릭터를 지속적으로 발전시킬 수 있는 방법이기도 합니다. 비디오 게임에서 캐릭터 개발이 중요한 이유는 여러 가지가 있으므로 이를 지원하는 모든 것이 이상적입니다. 수년 동안 개별 MCU 영화를 보고 익숙한 캐릭터의 카메오를 보며 어벤져스를 봤을 때의 짜릿함을 기억하실 겁니다.

비디오 게임에서도 마찬가지일 것입니다. 어쌔신 크리드에 등장하는 데스몬드 마일스를 잡아야 하는 와치독스의 미션이나 인섬니악의 스파이더맨과 같은 연속선상에 존재하는 스퀘어 에닉스의 마블 어벤져스의 이벤트를 상상해 보세요. 게임 프랜차이즈가 이렇게 서로 연결되면 모든 팬들에게 더 좋습니다.

관객은 공유된 게임 유니버스에 대한 준비가 되어 있습니다

최신 영화와 TV 프로그램을 따라잡았다면 비디오 게임에서 이러한 유형의 형식에 대해 이미 수년 동안 준비되어 있습니다. 마블 시네마틱 유니버스, 애로우 쉐어드 유니버스, DC 시네마틱 유니버스 등 주류 미디어에서는 수년 전부터 이러한 형식이 청사진으로 제시되어 왔습니다.

게임에서 이러한 현상이 널리 퍼진다고 해서 게임 시청자에게 큰 충격을 주지는 않을 것입니다. 그들은 이미 그 개념을 알고 있을 가능성이 높고, 게임 캐릭터의 팬들이 함께 만나는 팬픽션이나 팬 비디오가 항상 존재하기 때문에 분명 수요가 있습니다.

에셋을 더 효과적으로 활용하는 공유 게임 유니버스

공유 게임 유니버스에서는 게임 에셋을 훨씬 더 효과적으로 재사용할 수 있습니다. 미래 외계 행성을 배경으로 하는 게임에서 특정 유형의 동물을 만들어야 한다고 생각해 보세요. 만약 여러분의 게임이 외계 동물이 등장하는 다른 공상 과학 게임과 같은 세계관에 있다면, 그 동물을 재사용할 수 있습니다.

따라서 완전히 새로운 에셋을 처음부터 새로 제작하는 데 드는 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 게임 업계에 많은 비용이 상승하고 있는 상황에서 이렇게 자유롭게 에셋을 재사용할 수 있다면 비디오 게임 회사의 재정 상태를 개선하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

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공유 게임 유니버스로 관심 유지

TV와 영화에서 공유 유니버스 열풍이 불면서 관객은 프랜차이즈에 일정 수준의 ‘바이인’을 제공하는 데 익숙해졌습니다. 관객은 더 긴 스토리라인과 줄거리, 가상의 세계 구축을 기대합니다. 게임 프랜차이즈에 대한 이러한 유형의 장기적인 관심은 모두에게 유익할 것입니다.

시청자의 지속적인 참여를 보장하여 작업의 중요성을 높이고 완전히 새로운 IP에 대한 부담을 일부 덜어줍니다. 이를 통해 장기적으로 수익을 창출할 수 있으므로 주주들의 관심도 높아집니다. 이는 더 나은 자금, 더 나은 시설, 전반적인 성장으로 이어질 수 있습니다.

협업을 장려합니다

게임 유니버스를 공유하면 팀 내부 및 외부의 다른 개발자와 더 많은 협업을 장려할 수 있습니다.

이렇게 하면 부담을 덜 수 있으므로 게임 개발 프로세스가 보다 소셜하고 팀워크 지향적인 프로세스가 됩니다. 모든 것이 효과적으로 관리되는 한, 모든 사람의 잠재력을 최대한 끌어내어 더 풍부하고 고품질의 비디오 게임을 만들 수 있습니다.

공유 게임 유니버스가 더 수익성이 높은 비즈니스 모델

공유 게임 유니버스가 더 수익성이 높은 비즈니스 모델이라는 것은 MCU의 성공 사례만 봐도 알 수 있습니다. 앞서 언급했듯이, 관객은 공유 세계관을 가진 프랜차이즈에 더 많이 구매하는데, 이는 공유 세계관이 친숙해졌기 때문입니다. 하지만 구독 모델 증가율에 대한 데이터만 봐도 시청자가 장수 게임을 원한다는 것을 알 수 있습니다. PS5 및 Xbox 시리즈 게임은 이전 세대에 비해 가격이 비싸지만, 시청자들은 오래도록 즐길 수 있는 게임을 선호합니다.

더 성공적인 비즈니스 모델은 혼란스러운 압박이 훨씬 적고, 직업 안정성이 높으며, 직업에 대한 자신감이 높아진다는 것을 의미하므로 더 많은 게임 프랜차이즈가 공유 게임 유니버스를 채택한다면 개발자에게는 더할 나위 없이 좋을 것입니다.

공유 게임 유니버스는 게임의 미래가 되어야 한다

게임 업계에서 공유 게임 유니버스가 더 이상 존재하지 않는다는 것은 놀라운 일입니다. 앞으로 게임이 공유 유니버스로 전환된다면 개발자와 시청자를 위해 가장 좋은 일이 될 것입니다.

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게임 업계가 TV와 영화에서 가져올 수 있는 것이 있는 것처럼, 그 반대도 마찬가지입니다. 엔터테인먼트 분야의 이러한 다양한 업종은 서로의 강점을 모방하는 것이 좋습니다.

By 박준영

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