1년 넘게 저는 PS5 Pro를 구매한 것을 깊이 후회했습니다. 2024년 말, 소니의 업그레이드된 기기는 별다른 주목을 받지 못한 채 출시되었는데, 이는 부분적으로 강화된 GPU를 제대로 활용하는 신작 게임이 거의 없었기 때문입니다. 더 나쁜 점은 핵심 기능인 PSSR이 형편없이 미완성된 상태로 느껴졌다는 것입니다. 제가 Steam Big Picture 기능을 발견한 후 PS5 사용을 중단한 것은 당연한 결과였습니다.
PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)은 소니가 내놓은 Nvidia DLSS에 대한 대항마였습니다. 안타깝게도 이 업스케일러의 첫 번째 버전은 기대에 미치지 못했습니다. 특정 타이틀에서 PSSR의 성능은 매우 일관성이 없었으며, 《스타워즈 제다이: 서바이버》와 같은 게임은 오히려 강화된 상위 기종보다 기본 PS5에서 더 나아 보일 정도였습니다.
소니의 역대 가장 비싼 PlayStation이 진정한 프로슈머 콘솔처럼 느껴지기 시작한 것은 최근 PSSR 2.0이 출시되면서부터입니다. 저는 업데이트된 업스케일러에 완전히 매료되어 지난 몇 주 동안 게이밍 PC에는 거의 손도 대지 않았습니다.
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PSSR 1.0이 성능이 부족했던 이유
소니 초기 기술의 문제점 분석
DLSS나 AMD의 FSR과 마찬가지로, PSSR은 AI를 사용하여 이미지를 업스케일링하고 재구성합니다. 게임을 낮은 내부 해상도로 렌더링한 다음, 기술이 최상의 상태일 때 네이티브 4K와 거의 흡사한 출력 해상도로 업스케일링함으로써, PSSR 지원 타이틀은 업스케일링 시스템을 지원하지 않는 게임보다 PS5 Pro의 GPU에 가해지는 부담이 적습니다. 문제는 PSSR의 첫 번째 버전이 DLSS보다 훨씬 더 나빠 보였다는 점입니다. 물론 Nvidia는 슈퍼 샘플링 기술을 개선하는 데 수년의 시간을 들였지만, 첫 시도임을 감안하더라도 소니의 업스케일러는 특정 게임에서 매우 좋지 않은 모습을 보였습니다.
소니의 입장에서 공정하게 말하자면, 이 모든 것이 일본 거대 기업의 잘못만은 아닙니다. 초기 PSSR 문제의 일부는 좋은 결과를 얻기 위해 개발자의 많은 노력이 필요했다는 점입니다. 안타깝게도 《앨런 웨이크 2》나 《스타워즈 아웃로》 같은 게임들은 PSSR이 처음 도입되었을 때 수준 이하로 보였는데, 이는 아마도 개발자들이 아직 업스케일러에 적응하는 단계였기 때문일 것입니다. 이 두 타이틀이 고사양 PC 하드웨어에서는 훌륭하게 보임에도 불구하고, 미흡한 PSSR 적용으로 인해 PS5 Pro에서는 특히 배경이 복잡한 환경에서 카메라를 빠르게 돌릴 때 이미지가 흐릿하게 뭉개져 보였습니다.
초기 PSSR 문제의 일부는 좋은 결과를 얻기 위해 개발자의 많은 노력이 필요했다는 점입니다
PSSR의 첫 번째 버전은 세밀한 디테일을 처리하는 데 정말 애를 먹었습니다. 철망, 전선, 울창한 나뭇잎 등이 대표적인데, 이 모든 요소가 불쾌한 픽셀 크롤링(pixel crawl)을 유발했습니다. 이는 눈이 예민한 사람이라면 쉽게 알아챌 수 있는 보기 흉한 시각적 결함입니다.
일부 게임이 고성능 Pro보다 훨씬 사양이 낮은 기본 PS5에서 더 나아 보이는 지경에 이르자, 소니가 다시 돌아가 PSSR을 수정해야 한다는 것은 분명했습니다. 다행히도 소니는 다시 돌아가 업스케일러에 꼭 필요한 개선 작업을 진행했습니다.
PSSR vs. PSSR 2.0
업데이트된 업스케일러의 확실한 승리
오해하지 마세요. PSSR 2.0은 이전 버전을 완전히 압도합니다. "향상된 PSSR(Enhanced PSSR)"이라고도 불리는 이 최신 AI 업스케일링 기술은 이를 지원하도록 업데이트된 게임에서 훨씬 더 깨끗한 이미지 품질을 생성합니다.
PSSR 2.0은 PS5 Pro에서 기본적으로 활성화되어 있어야 하지만, 그렇지 않은 경우 설정 -> 스크린 및 비디오 -> 비디오 출력 / 120Hz 출력 -> PSSR 이미지 품질 향상으로 이동하여 켤 수 있습니다.
저는 기존 PSSR 버전을 사용하던 여러 게임을 플레이해 보았는데, 향상된 PSSR을 사용하여 이 타이틀들을 다시 테스트해 보니 시각적 성능에서 엄청난 차이를 느낄 수 있었습니다. 코나미의 훌륭한 《사일런트 힐 2》 리메이크를 예로 들어보겠습니다. 소니의 초기 업스케일러를 사용했을 때는 으스스한 마을을 탐험할 때 온갖 종류의 불쾌한 잔상 효과(특히 나뭇잎이 화면에 나타날 때)가 보였습니다. PSSR 2.0은 이러한 원치 않는 아티팩트를 상당 부분 제거하여 훨씬 더 견고한 게임 내 이미지를 제공합니다.
새로운 업스케일러로 훨씬 좋아진 다른 타이틀로는 《아스트로 봇》, 《크림슨 데저트》, 《데몬즈 소울》, 《그란 투리스모 7》, 《호그와트 레거시》가 있습니다. 레메디의 초자연적 탐정 시뮬레이션은 향상된 PSSR을 활성화했을 때 특히 매력적으로 보여, 900달러짜리 콘솔에서도 제 차보다 비싼 PC만큼이나 멋진 모험을 즐길 수 있게 되었습니다.
PSSR 2.0 게임은 "고사양 PC"급 비주얼을 보여줍니다
1,000달러 미만으로 즐기는 RTX 50 시리즈급 비주얼
향상된 PSSR 측면에서 저를 완전히 놀라게 한 게임은 단연 《레지던트 이블 레퀴엠》입니다. 캡콤의 최신 서바이벌 호러 게임은 소니의 최신 업스케일러를 지원하는 첫 번째 타이틀 중 하나였으며, 결과물은 환상적입니다.
제 4K OLED에서 레퀴엠의 좀비 액션은 제가 RTX 5090 기반 PC에서 플레이했던 그 어떤 AAA급 타이틀만큼이나 훌륭해 보입니다. 물론 놀라운 패스 트레이싱 기능은 없을지 몰라도, PSSR 2.0은 최고 수준의 안티앨리어싱과 효과적인 업스케일링 덕분에 레온과 그레이스의 모험을 믿을 수 없을 정도로 선명하게 만들어 줍니다.
저는 레퀴엠을 PS5 Pro와 고사양 게이밍 PC 모두에서 플레이해 보았는데, 솔직히 두 버전 간의 시각적 차이는 놀라울 정도로 작습니다. 최근 가격 인상으로 MSRP가 900달러가 된 Pro가 결코 저렴한 기기는 아니지만, 이 글을 쓰는 시점에 RTX 5090이 보통 3,500~4,000달러에 판매된다는 점을 고려하면 이야기는 달라집니다. PC 버전에서 캡콤이 구현한 패스 트레이싱을 사랑하지만, 그 차이가 PS5 Pro 가격의 3배 이상을 지불할 가치가 있는지는 의문입니다.
PS5 Pro, 드디어 가치 있는 업스케일링 기술을 갖추다
마크 서니가 PSSR을 처음부터 다시 설계한 것은 정말 다행스러운 일입니다. PlayStation의 수석 아키텍트는 AI 업스케일러를 PS5 Pro의 가장 큰 셀링 포인트 중 하나로 내세웠지만, 초기 버전의 구현은 매우 들쭉날쭉했습니다. 다행히 PSSR 2.0은 기존 업스케일러의 대부분의 문제를 해결하여 깜빡임 아티팩트를 줄이고 전반적인 이미지 품질을 더 깨끗하게 만들었습니다. 이제 많은 PS5 Pro 게임이 그래픽적으로 가장 인상적인 PC 게임들과 거의 대등한 수준으로 보입니다. 그리고 마지막으로 확인했을 때, 900달러로는 RTX 50 시리즈급 PC를 조립할 수 없었습니다.
##### 소니 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro)
PlayStation 5 Pro는 최첨단 PSSR 2.0 업스케일링 기술 덕분에 4K 게이밍을 위해 제작된 하이엔드 콘솔입니다. 업스케일러 덕분에 일부 게임에서 4K/120 FPS 게임플레이가 가능합니다. PS5 Pro는 고속 SSD를 탑재하고 있으며 DualSense 컨트롤러가 포함되어 있습니다.