이상적인 세상이라면 RTX 6090이 출시되어 쉽게 구할 수 있고, 가격은 1200달러를 넘지 않으며, 4K 해상도에서 120 FPS 이상으로 경험하고 싶은 모든 게임을 아무런 문제 없이 구동할 수 있어야 합니다. 자, 이제… 꿈에서 깨어나세요!
이제 프레임 생성(Frame generation)은 어디에나 존재하며, 그럴 만한 충분한 이유가 있습니다. 레이 트레이싱 기술의 발전과 새로운 GPU 세대 간 성능 향상 폭의 감소는, 이제 하이엔드 PC 게이밍에 있어 "가짜" 프레임이 사실상 필수라는 것을 의미합니다.
프레임 생성은 입력 지연(input lag) 증가와 같은 고질적인 문제를 안고 있습니다. 하지만 레이 트레이싱이 FPS를 저하시키기 때문에 세계에서 가장 강력한 그래픽 카드조차 네이티브 해상도에서 60 FPS를 유지하기 버거운 상황에서, 프레임 생성은 이제 대부분의 하드코어 PC 게이머가 받아들여야 할 필수 요소가 되었습니다. 저는 프레임 생성을 좋아하지만, 여기까지 오는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.
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하드웨어의 진화는 레이 트레이싱을 따라잡지 못한다
소프트웨어의 발전이 GPU 성능을 앞지르고 있다
부정할 수 없는 사실은, 최근 몇 세대의 그래픽 카드가 하드코어 PC 게이밍 애호가들이 기대하는 수준의 "놀라운" 업그레이드를 보여주지 못했다는 점입니다.
FPS에 집착하는 괴짜로서, 저는 2017년에 Nvidia GTX 9070에서 GTX 1080 Ti로 업그레이드했을 때 세대 간 성능 향상에 완전히 압도당했던 기억이 아직도 생생합니다. 그 이후로는 그런 일이 거의 없었습니다.
저는 2022년 말, 운 좋게 한 기술 사이트의 추첨식 사전 예약에 당첨되어 RTX 4090을 거의 MSRP(권장소비자가격)에 구매했습니다. 3년이 지난 지금, 저는 eBay에서 RTX 5090을 MSRP보다 700달러나 더 주고 샀습니다. 도대체 무엇을 위해서일까요? 레이 트레이싱을 최대로 설정했을 때 비로소 빛을 발하는 게임들에서 더 높은 프레임 수치를 얻기 위해서입니다.
고급 3nm GPU 노드의 비용이 점점 더 비싸지면서 무어의 법칙은 점차 둔화되고 있으며, 이는 그래픽 카드 시장에서 진정으로 주목할 만한 진화가 점점 더 미묘하게 느껴진다는 것을 의미합니다. 여기에 RTX 5090이 시스템 PSU에서 600W의 TDP를 요구한다는 점까지 더하면, 전원 공급 장치 옵션과 냉각 시스템은 Nvidia의 최신 50 시리즈 카드가 요구하는 막대한 기술적 사양을 따라잡느라 고군분투하고 있습니다. 하이엔드 하드웨어조차 AI 기반 프레임 생성의 도움을 받아야 하는 것은 어찌 보면 당연한 일입니다.
레이 트레이싱은 기존의 래스터화 조명 방식보다 GPU에 훨씬 더 큰 부담을 줍니다. 빠른 FPS 출력보다 그래픽의 사실성을 우선시하는 AAA 게임이 많아진 상황에서, 프레임 생성이 구원 투수로 등장한 것은 이해할 만한 일입니다. 요즘 애들이 쓰는 표현으로 ‘클러치(clutch)’ 상황인 거죠, 맞나요?
프레임 생성은 패스 트레이싱에 필수적이다
최고의 렌더링 효과는 하드웨어의 힘만으로는 작동할 수 없다
레이 트레이싱은 잠시 잊어버리세요. 이 글을 쓰는 시점에서 가장 그래픽 집약적인 렌더링 기술은 의심할 여지 없이 놀라운 비주얼의 패스 트레이싱입니다. 이 초현실적인 조명 방식은 눈을 즐겁게 하며, 움직일 때의 모습은 매우 풍부합니다. 하지만 엄청난 성능 비용이 따릅니다.
최근 패스 트레이싱을 적용한 ‘레지던트 이블 레퀴엠’을 예로 들어보겠습니다. 곧 현대적인 서바이벌 호러의 걸작이 될 이 게임을 제 RTX 5090 장비에서 실행했을 때, 프레임 생성의 도움 없이는 프레임 수치가 처참했습니다. 레온과 그레이스의 언데드 모험을 4K 최고 설정으로 맞추면, 제 차보다 비싼 PC조차 패스 트레이싱을 켰을 때 Nvidia 프레임 생성 없이 30 FPS를 넘기기 힘듭니다.
팀 그린(Nvidia)의 Multi Frame Gen(MFG) x4 설정을 사용하면, 이 잔혹한 좀비 게임에서 가장 그래픽 요구 사양이 높은 장면에서도 120 FPS를 달성할 수 있습니다. 부드러운 시각적 경험을 선호하는 사람으로서, 평균적인 PS5 Pro 게임보다 두 배 높은 프레임 수치를 포기하고 30 FPS 미만으로 플레이하는 것은 결코 만족할 수 없습니다.
물론 AI 기반 프레임 생성 기능을 사용하는 데에는 단점도 있습니다…
프레임 생성의 단점
입력 지연(Input lag)을 맞이하라
AI 발전이 아무런 대가 없이 이루어지는 멋진 꿈같은 PC 환경이라면, 저는 프레임 생성을 지원하는 모든 게임에서 주저 없이 이 기능을 활성화하라고 권할 것입니다. 분명히 말하지만, 대부분의 경우 하드웨어가 뒷받침된다면 프레임 생성은 어느 정도의 희생을 감수할 가치가 있습니다. 하지만 완벽과는 거리가 멉니다.
프레임 생성에 의존할 때 발생하는 가장 큰 단점은 플레이하는 게임의 입력 지연이 증가할 가능성이 높다는 것입니다. Nvidia의 최신 DLSS 업데이트 덕분에 저는 마침내 프레임 생성의 신봉자가 되었지만, 다시 말하지만 저는 RTX 5090을 사용하고 있습니다. 놀라울 정도로 낮은 지연 시간을 제공하는 x6 Dynamic Multi Frame Generation을 사용할 수 없는 환경이라면, 게임 플레이 경험에서 지연 시간이 얼마나 중요한지 고민해봐야 합니다.
‘인디아나 존스: 그레이트 서클’과 같이 패스 트레이싱을 지원하는 스토리 중심 게임이라면 80ms 이상의 입력 지연은 감수할 만합니다. 하지만 고주사율 모니터를 사용하면서 360Hz 디스플레이에서 실력을 뽐내는 하드코어 ‘포트나이트’ 플레이어들과 경쟁하는 상황이라면, 프레임 생성으로 인해 추가되는 입력 지연은 e스포츠 챔피언을 꿈꾸는 이들이라면 이 AI 보조 기능을 완전히 무시하게 만들 것입니다.
프레임 생성은 완벽하지 않지만, 현재의 PC 시장에서는 타협할 수밖에 없는 필수 요소이다
"저는 프레임 생성을 증오하면서도 사랑한다. 마치 나 자신을 증오하면서도 사랑하는 것처럼." 웁스, ‘반지의 제왕: 반지 원정대’의 골룸에 대한 간달프의 명대사를 도용했네요. 처음에는 거부감이 있었지만, 거짓말은 할 수 없습니다. 저는 이제 프레임 생성의 노예가 되었습니다. 제 RTX 5090에서도 제가 갈망하는 4K 레이 트레이싱/120 FPS 결과를 얻으려면 이 기술에 의존해야만 합니다.
Nvidia DLSS의 새로운 버전들이 증명했듯이, 프레임 생성과 자연스럽게 연관된 입력 지연 문제는 점차 줄어들고 있습니다. 좋아하지 않을지는 몰라도, 저는 현재 형태의 프레임 생성이 필요합니다.
##### Gigabyte GeForce RTX 5080
브랜드 Gigabyte
GPU 속도 2.73 GHz
메모리 16GB
전력 360W TDP
CUDA 코어 10,752
Gigabyte GeForce RTX 5080은 고급 레이 트레이싱, AI 강화 그래픽, 고속 GDDR7 메모리를 탑재하여 게이밍 및 창작 작업에서 차세대 성능을 제공합니다. 강력한 냉각 시스템은 부하 상태에서도 안정적인 작동을 보장하며, 팩토리 오버클럭과 최신 연결성을 갖추어 고해상도 게이밍, 스트리밍 및 GPU 집약적인 작업에 이상적입니다.
