2025년 초 DLSS 4와 함께 출시된 이후, 저는 Nvidia의 Multi Frame Generation(MFG) 기술에 대해 그다지 확신이 없었습니다. 제 경험상 이 기술은 보기 흉한 시각적 아티팩트와 AI로 뻥튀기된 프레임 레이트만큼의 가치가 없는 극심한 입력 지연을 유발했기 때문입니다.

적어도 얼마 전까지는 제 생각이 그랬습니다. 최근 Nvidia는 최신 AI 기반 프레임 레이트 향상 기술을 미리 체험할 기회를 제공했고, 이제 이 기술이 정식으로 공개되었습니다. Dynamic Multi Frame Generation을 소개합니다.

새로운 6배율 멀티플라이어와 2세대 트랜스포머 모델을 갖춘 적응형 프레임 생성 수정자를 제공하는 Dynamic MFG는 제가 이전 프레임 생성 기술에서 겪었던 주요 문제들을 대부분 해결했습니다. Nvidia의 최신 FPS 향상 업데이트가 왜 저를 레이 트레이싱 PC 게임을 즐기는 사람들에게 프레임 생성이 필수적인 선택이라고 확신하게 만들었는지 설명해 드리겠습니다.

Dynamic MFG는 어떻게 작동할까요?

새로운 프레임 생성 기술의 작동 원리

출처: Nvidia 자동차 비유를 하나 들어볼까요? 좋습니다. Nvidia는 Dynamic Multi Frame Generation을 "GPU를 위한 자동 변속기"와 같다고 설명합니다. 고정된 프레임 생성 멀티플라이어를 고수하는 대신, Dynamic MFG는 이미지 품질과 높은 FPS 성능 사이의 이상적인 균형을 찾고 입력 지연을 최소화하기 위해 실시간으로 다양한 멀티플라이어 사이를 유동적으로 전환합니다.

조금 더 간단히 말하자면, 모니터나 TV의 최대 주사율에 도달하는 데 필요한 프레임 수를 생성합니다. 예를 들어 최고의 120Hz 게이밍 모니터를 사용 중이라면, Dynamic MFG는 네이티브로 렌더링된 각 프레임에 대해 더 적은 수의 인공 프레임을 생성하면 됩니다. 반면 240Hz 디스플레이를 사용 중이라면, 그 초고속 주사율에 도달하기 위해 새로운 최대 6배율 프레임 생성 멀티플라이어를 사용할 가능성이 높습니다.

##### Gigabyte GeForce RTX 5080

브랜드 Gigabyte

GPU 속도 2.73 GHz

메모리 16GB

Gigabyte GeForce RTX 5080은 DLSS 4 슈퍼 샘플링을 지원하는 16GB GDDR7 메모리 탑재 Nvidia 그래픽 카드입니다.

최신 프레임 생성 모델은 GPU 성능을 모니터링하고 그에 맞춰 조정하여 게임 내 FPS가 디스플레이의 최대 주사율에 최대한 가깝게 유지되도록 합니다. Cyberpunk 2077에서 수많은 인파로 가득 찬 나이트 시티 시내를 걷는 것과 같은 그래픽 집약적인 상황에서 Dynamic MFG는 더 높은 멀티플라이어를 사용하여 프레임 레이트를 유지합니다. 반대로 부하가 적은 장면에서는 (기다려 보세요) "동적으로" 더 낮은 멀티플라이어로 변속합니다. 정말 똑똑한 기술입니다.

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홍보성 문구를 제외하고 Dynamic MFG가 실제로 제공하는 것은 제가 테스트한 결과, 이전 MFG 반복 버전보다 훨씬 더 반응성이 뛰어난 지연 시간과 결합된 폭발적인 게임 내 성능입니다.

과거에 4배율 MFG를 사용했을 때는 제 RTX 5090 데스크탑에서 거의 항상 용납할 수 없는 수준의 입력 지연이 발생했습니다. 하지만 이제 Dynamic MFG와 6배율 멀티플라이어를 갖춘 제 시스템에서는, 솔직히 말해 그 결과가 저를 프레임 생성 신봉자로 만들었다고 할 수 있습니다.

Cyberpunk는 Dynamic MFG를 위한 최고의 광고입니다

나이트 시티를 누비는 즐거움

출처: CD Projekt RED \ Dave Meikleham \ All Things N Nvidia가 저에게 권한을 부여한 Dynamic MFG 빌드에서는 단 세 개의 게임만이 6배율 MFG를 지원했습니다. 해당 타이틀은 Cyberpunk 2077, Dragon Age: The Veilguard, Hogwarts Legacy입니다. 앞으로 Alan Wake 2, Avowed, EVE Online, Mafia: The Old Country(기타 다수 포함)를 포함하여 더 많은 게임이 새로운 멀티플라이어 모델을 지원할 예정입니다.

Remedy의 초자연적 탐정 시뮬레이션이나 옛날 갱스터 게임은 잠시 접어두죠. 저를 Dynamic MFG에 완전히 빠지게 만든 것은 CD Projekt RED의 SF 샌드박스 게임입니다.

6배율 프레임 생성을 활성화하고 Cyberpunk 2077의 미래적인 도로를 질주하는 것은 차원이 다른 경험입니다. (인정하건대 매우 강력한) 제 PC에서 프레임 레이트 카운터는 4K/울트라 설정 및 패스 트레이싱이 켜진 상태에서 종종 200 FPS를 훨씬 상회합니다.

최신 프레임 생성 모델이 가져온 결과는 매우 인상적입니다. 멀티플라이어를 6배율로 설정했을 때 가장 눈에 띄는 것은 지연 시간의 수준입니다. 방금 언급한 설정에서 최근까지 사용하던 이전 버전의 MFG는 움직일 때 꽤나 굼뜨게 느껴질 수 있었습니다.

Dynamic MFG를 활성화하면 4K, 울트라 설정, 패스 트레이싱이 켜진 상태에서 프레임 레이트 카운터가 종종 200 FPS를 훨씬 상회합니다.

나이트 시티에서 제가 즐겨 찾는 테스트 장소는 재팬타운 구역의 음침한 거리입니다. 이곳은 이전 MFG 빌드에서 성능을 저하시키더라도 감수할 만큼 멋진 온갖 종류의 화려한 패스 트레이싱 반사 효과를 보여줍니다.

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이전의 최대 4배율 멀티플라이어에서는 입력 지연이 100ms 이상으로 치솟는 경우가 빈번했고, 80ms 아래로 떨어지는 경우는 매우 드물었습니다. 하지만 업데이트된 6배율 멀티플라이어와 새로워진 "Preset B" 트랜스포머 모델을 결합하니, 나이트 시티를 돌아다니는 동안 지연 시간이 60ms를 넘는 경우가 거의 없었습니다. 또한 후자의 기능 덕분에 과거 프레임 생성에서 보였던 이상한 시각적 버그(이상한 물결 효과나 반짝이는 아티팩트 등)도 제 테스트에서는 대부분 사라졌습니다.

간단히 말해, Dynamic MFG와 향상된 6배율 멀티플라이어는 Cyberpunk 2077을 2020년 말 출시 이후 그 어느 때보다 부드럽고 반응성 있게 만들어 줍니다. 지연 시간 감소만으로도 저는 최신 MFG 모델에 완전히 매료되었습니다.

전반적인 지연 시간 감소

Dynamic MFG는 입력 지연을 줄이는 데 도움을 줍니다

출처: Dave Meikleham \ All Things N 이번 최신 MFG 업데이트의 혜택을 받는 것은 위에서 언급한 6배율 멀티플라이어 지원 게임 3종뿐만이 아닙니다. Hogwarts Legacy의 특정 마법 학교를 돌아다니며 측정한 입력 지연 수치(일반적으로 30ms 중반, 가끔 50ms 이상의 스파이크 발생)에 깊은 인상을 받았지만, Resident Evil Requiem은 저를 훨씬 더 놀라게 했습니다.

이전 MFG 빌드에서는 Leon S. Kennedy와 함께 게임 후반부 연구소 구역을 돌아다닐 때 80ms가 넘는 지연을 자주 겪었습니다. 하지만 최신 업데이트에서는 지연 시간이 48ms를 넘는 것을 본 적이 없습니다(보통 그보다 훨씬 낮은 수치로 작동합니다).

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Requiem을 처음 플레이할 때는 프레임 생성을 2배율로 설정해 두었습니다. 당시 4K/울트라 및 패스 트레이싱 활성화 상태에서 성능은 120 FPS 부근을 맴돌았습니다. 새로운 MFG 빌드를 사용한 두 번째 플레이에서는 프레임 레이트가 150 FPS를 훨씬 넘어섰으며, 무엇보다 Leon과 Grace의 좀비 소탕 모험을 처음 경험했을 때보다 지연 시간이 훨씬 낮아졌습니다.

업데이트된 Preset B 트랜스포머 모델은 Capcom의 서바이벌 호러 게임에서 게임 내 텍스트나 아이콘 위에 나타나던 매우 거슬리는 반짝임 효과도 제거했습니다.

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DLSS 4.5와 Dynamic MFG가 저를 프레임 생성의 세계로 이끌었습니다

테스트 표본은 비교적 적지만, Dynamic MFG와 새로운 최대 멀티플라이어 덕분에 Marvel’s Spider-Man 2를 포함한 6개 이상의 게임에서 이미지 안정성, 성능 향상, 지연 시간 감소라는 큰 개선을 확인했습니다.

Nvidia App을 통해 다운로드할 수 있는 이 최신 프레임 생성 업데이트를 적용하기 전에 고려해야 할 몇 가지 주의 사항이 있습니다. 이전 버전과 마찬가지로 Dynamic MFG는 최신 게임의 모션 블러 설정과 항상 잘 작동하지는 않는다는 점을 확인했습니다. 또한 Nvidia 제어판에서 V-Sync를 끄거나, 최소한 "V-Sync Fast"를 활성화하여 지연 시간을 낮추고 보기 싫은 화면 찢어짐(screen-tearing)을 방지하는 것이 좋습니다.

전반적으로 Dynamic MFG는 프레임 생성 회의론자였던 저를 완전히 설득했습니다. 제가 이런 글을 썼다는 사실이 스스로도 정말 놀랍습니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.