PlayStation 5(PS5)는 혁신적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 최첨단 듀얼센스 컨트롤러와 함께 초고속 로딩 시간, 4K 해상도 게임 지원 등 뛰어난 기능을 자랑합니다. 이러한 특성 덕분에 저는 이 콘솔에서 특별한 게임 경험을 기대하게 되었습니다. 하지만 안타깝게도 큰 기대를 가졌음에도 불구하고 시스템 전반적으로 실망스러웠습니다. 제 불만족의 요인은 다음과 같습니다.

1 한정된 PS5 독점 게임 수

한 콘솔 세대에서 다른 세대로 업그레이드하는 주된 동기는 특정 플랫폼에서만 플레이할 수 있는 혁신적이고 독점적인 타이틀을 이용할 수 있다는 전망에 있다고 주장할 수 있습니다. PS4에서 PS5로 전환하는 데에는 여러 가지 요인이 있겠지만, 이러한 독특한 게임 경험의 매력은 여전히 강력한 근거로 작용합니다. 하지만 현재 PS5는 아직 기대만큼 이러한 부분을 충족시키지 못하고 있습니다.

아스트로의 플레이룸, 마블의 스파이더맨 2 등 일부 독점 타이틀을 제외하면 8세대 콘솔의 잠재력을 보여줄 것으로 기대되었던 많은 타이틀을 PlayStation 4에서도 즐길 수 있습니다. 결과적으로 PS5를 위한 진정한 독점 콘텐츠의 부족은 업그레이드된 시스템에 대한 투자를 정당화하기 어렵게 만들었습니다. 이처럼 부족한 독점 게임은 확실히 기대에 미치지 못했습니다.

PS5를 소유할 필요성을 덜 느끼게 하는 것은 현재 Windows PC에서 사용할 수 있는 Ratchet & Clank와 같은 소니 타이틀의 수가 꾸준히 증가하고 있다는 점입니다: 리프트 어파트. IGN 의 게시물에 따르면 소니는 PS5가 수명 주기의 후반기에 접어들고 있음을 인정하고 있으므로 다음 콘솔 세대가 출시되기 전까지 독점 타이틀이 충분히 늘어날지는 불분명합니다.

2 초현실적인 그래픽에 대한 집착

저는 소프트웨어 엔지니어가 매혹적인 비주얼을 제작하고 플레이어를 몰입시킬 수 있는 강력한 하드웨어를 갖춘 PS5와 같은 최신 게임 시스템이 제공하는 기능에 감사하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 초현실주의에 지나치게 집중하다 보니 게임 디자인과 플레이 메커니즘에서 창의성이 결여되어 블록버스터 타이틀의 매력에 의문을 갖게 되었습니다.

비디오 게임 기술의 발전으로 픽셀화된 이미지가 할리우드 영화에 버금가는 시각적으로 놀라운 그래픽과 시네마틱 시퀀스로 대체되는 등 괄목할 만한 발전이 있었다는 것은 부인할 수 없지만, 일부 게임 개발자들은 이러한 시각적 효과를 지나치게 우선시하는 경향이 있어 상상력과 매혹적인 게임플레이 메커니즘이 희생되는 경우가 많다는 것을 인정해야 합니다.그럼에도 불구하고 닌텐도 스위치의 인기는 창의적이고 즐거운 게임 플레이 경험이 고해상도 그래픽을 능가할 수 있다는 것을 보여주며, 이는 궁극적으로 비디오 게임의 가치를 만드는 본질에 부차적인 요소입니다.

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3 AAA 게임의 수익률 하락

PlayStation 5(PS5)를 소유한 많은 사람이 이전 버전과 비교했을 때 그래픽 품질이 크게 향상될 것으로 기대하는 것은 이해할 수 있지만, 안타깝게도 이러한 기대는 현실에 부합하지 않을 수 있습니다. 로딩 시간이 눈에 띄게 개선되었지만 시각적인 변화는 혁명적이지 않습니다.

PS3에서 PS4로 전환할 때 눈에 띄는 화질 향상은 이미 후자의 콘솔로 업그레이드했거나 개선된 그래픽의 특정 특성에 익숙하지 않은 사용자에게는 쉽게 눈에 띄지 않을 수 있습니다.전혀 발전이 없었다고 말하는 것은 불공평하지만, 현 세대 제품과 이전 세대의 제품 간의 극명한 대조는 과거 전환기에 이루어진 상당한 발전으로 인해 높아진 기대감으로 인해 어떤 발전도 미미한 것으로 인식하게 만들 수 있습니다.

PlayStation 4의 Red Dead Redemption 2와 같은 게임은 전례 없는 수준의 사실감을 보여주었기 때문에 현세대 콘솔의 그래픽 발전에 대한 기대감이 약해졌을 수 있다는 점은 인정합니다. PS5는 전작보다 훨씬 더 강력해졌지만, 이전 콘솔 주기가 바뀌었을 때와 같은 극적인 화질 향상을 기대해서는 안 될 것으로 보입니다. 따라서 게임 기술의 진화는 다른 궤도를 밟아 왔으며, 그 결과 PS5는 혁신적인 진전이라는 느낌이 덜합니다.

4 혁신과 다양성 부족

현세대 AAA 타이틀은 제작 비용이 매우 비싸며, Forbes 에 게시된 에 따르면 마블의 스파이더맨 2 같은 게임은 제작에 약 3억 달러가 소요됩니다. 이러한 높은 예산으로 인해 게임 퍼블리셔는 인기 있는 프랜차이즈에 안주하기 때문에 혁신과 다양성이 부족하고 아트 디렉션과 스타일이 수준 이하로 떨어지는 경우가 많습니다. 그 결과 많은 게임이 비슷하게 느껴지고 동일한 게임플레이 메커니즘과 디자인 선택이 재활용되는 게임 환경이 조성됩니다.

이미지 출처: 소니

또한, 막대한 비용 때문에 주요 게임 회사들은 아직 성공이 입증되지 않은 혁신적인 컨셉에 투자하는 것을 주저하고 있습니다. 결과적으로 이러한 불안감은 업계 내 독창성과 다양성을 억누르고 있습니다. 이러한 기업들 사이에 만연한 위험 회피적 사고방식은 종종 매출 부진에 대한 우려로 인해 획기적인 콘텐츠 제작에 대한 열망을 가리고 있습니다. 그 결과, PlayStation 5의 게임 제품에는 수많은 리해시, 개선된 에디션, 후속작이 등장하여 팬들은 더욱 상상력이 풍부한 타이틀을 갈망하게 되었습니다.

큰 성공을 거둔 플레이스테이션 2와 같은 이전 콘솔 시대의 업적과 닌텐도 스위치와 같은 현대적이지만 덜 강력한 기기의 업적을 생각해 보면, 이러한 콘솔의 하드웨어 제약으로 인해 게임 디자이너는 종종 게임플레이 다이내믹과 내러티브 기법 측면에서 혁신적인 접근법을 모색할 수밖에 없었다고 주장할 수 있습니다.

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5 답답하게 길어진 게임 개발 시간

고급 PlayStation 콘솔용 AAA 타이틀을 개발하는 것이 더 빠른 과정일 것이라고 생각할 수 있지만, 현실은 정반대입니다. 시간이 지남에 따라 게임 개발의 복잡성이 크게 증가하여 캐릭터 디자인, 애니메이션, 환경 렌더링의 복잡성이 더욱 높아졌습니다. 기술력의 발전에도 불구하고 이러한 작업은 이제 만족스러운 결과를 얻기 위해 더 많은 인력과 시간을 투자해야 합니다.

이미지 크레딧: Wikipedia

PS3에서 언차티드 2: 도둑들 사이에서, 언차티드 3: 드레이크의 속임수, 더 라스트 오브 어스가 출시되었습니다. 마찬가지로 PS4에서는 리메이크 또는 리마스터 버전을 제외하고 언차티드 4: 도둑의 끝과 더 라스트 오브 어스 파트 2를 출시했습니다. 현재 속도를 고려할 때, 한 콘솔 세대에 두 개 이상의 타이틀을 출시하기는 어려울 것으로 보입니다.

광활한 배경을 가진 복잡하고 방대한 비디오 게임을 제작하는 데 상당한 시간이 필요하다는 것은 이해할 수 있지만, 게임이 불완전한 상태로 출시되고 이후 출시 후 패치를 통해 수정되는 것은 당황스러운 일입니다. 안타깝게도 게임 제작에 필요한 기간이 길어지면 기대와 열망이 높아져 완제품이 출시되었을 때 불만이 커질 수 있습니다.

6 높은 게임 비용

PlayStation 5에서 게임을 즐기려면 콘솔과 게임용으로 특별히 설계된 고화질 TV를 구입하는 데 필요한 초기 비용 외에도 여러 가지 요인으로 인해 재정적 부담이 커질 수 있습니다. 듀얼센스 컨트롤러, 충전 스테이션, PULSE 3D 무선 헤드셋과 같은 주변기기에 대한 추가 비용도 고려해야 합니다. 또한 최신 비디오 게임 타이틀과 관련하여 점점 더 커지는 파일 크기를 수용하기 위해 보조 솔리드 스테이트 드라이브에 투자해야 할 수도 있으며, 이로 인해 PS5의 사용 가능한 저장 용량이 다소 빠르게 소진될 수 있습니다.

데이브 패락/All Things N

PS5와 같은 차세대 콘솔에서 제공되는 AAA 타이틀을 충분히 경험하려면 소비자는 표준판 가격대인 게임당 약 $69.99를 지출할 것으로 예상해야 합니다.추가 가치나 독점 콘텐츠를 원하는 경우 스페셜 에디션은 89.99달러에서 99.99달러까지 가격이 책정될 수 있습니다. 또한, 많은 최신 비디오 게임에서 소액 결제와 DLC가 널리 보급되어 있기 때문에 초기 구매 비용 외에 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 특정 온라인 기능에 액세스하려면 PlayStation Plus 멤버십이 필요하며 추가 요금이 발생한다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 전반적으로 이러한 요소들이 PS5 플랫폼의 총 게임 비용에 영향을 미칩니다.

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7 PS4는 여전히 강세를 보이고 있습니다

코로나19 팬데믹으로 인한 전례 없는 혼란으로 인해 PlayStation 5(PS5)의 출시에 큰 영향을 미쳐 많은 개인이 구매하기 어려웠습니다. 하지만 이후 PS5의 재고 제약이 완화되면서 2024년에도 상당수의 플레이어가 신뢰할 수 있는 PS4 콘솔에 계속 의존하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 마니아들 사이에서는 PS5가 제공하는 고급 기능을 위해 현재의 게임 시스템을 포기하는 것을 주저하는 경향이 눈에 띄게 나타나고 있습니다.

PlayStation 4의 지속적인 인기에 기여하는 주요 요인은 방대한 비디오 게임 카탈로그에 있습니다. 중고 PS4 게임을 구입하는 것은 최신 PS5 세대의 게임에 비해 더 실용적이고 비용 효율적인 옵션입니다. 또한 새로 출시되는 타이틀의 압도적인 다수가 PS4용으로 계속 출시되고 있어 고급 콘솔로 업그레이드해야 할 이유가 줄어들고 있습니다.

요약하자면, PS5는 놀라운 하드웨어 성능을 자랑하지만 아직 그 잠재력을 완전히 실현하지 못했습니다. 향상된 그래픽과 빨라진 로딩 시간 등의 개선 사항이 있지만, 콘솔의 제한된 독점 타이틀 선택은 여전히 실망스러운 요소로 남아 있습니다. 콘솔의 수명 주기가 황혼기에 접어들고 있다는 점을 고려할 때, 가까운 미래에 향상된 게임 경험을 낙관적으로 보는 것은 타당해 보입니다.

By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.