2020년 3월, 동물의 숲 등 출시 예정 타이틀에 대한 기대감에 힘입어 닌텐도 스위치를 구입했습니다. 어린 시절 Wii에 매료되었던 저는 이 콘솔을 통해 그 향수를 되찾고자 했습니다. 안타깝게도 지금은 사용하지 않은 채 선반에 먼지만 쌓이고 있습니다.

닌텐도 스위치 구매에 대한 후회스러운 마음을 정제된 방식으로 설명해 드리겠습니다.

1 닌텐도 독점 게임은 반복적이다

뉴 호라이즌과 슈퍼 마리오 브라더스 원더는 전작의 카피에 불과한 것 같아 데자뷰를 느끼는 것은 어쩔 수 없는 것 같습니다. 안타깝게도 60~

달러라는 비싼 가격에 걸맞은 신선하고 혁신적인 게임 경험을 제공하는 닌텐도 신작을 아직 발견하지 못했습니다. 스위치 라이브러리의 상당 부분이 클래식 게임의 리메이크 및 리뉴얼 에디션으로 구성되어 있어 새로운 경험을 제공하는 능력이 떨어집니다.

2 강력한 트로피 시스템이 없다

제가 게임에서 가장 좋아하는 것 중 하나는 업적이나 트로피를 쌓는 것입니다. PlayStation 5 콘솔을 구입한 후, 저는 어쌔신 크리드 오디세이와 레지던트 이블 4의 재해석 버전과 같은 타이틀의 다양한 업적을 정독하기 위한 여정에 착수했습니다. 또한 PSN 계정을 통해 이러한 게임에서 제 발전 상황을 모니터링하는 것도 즐겁습니다.

여러 타이틀을 매끄럽게 넘나드는 광범위한 업적 기반 진행 시스템이 스위치에 없다는 점이 제가 이 플랫폼을 최대한 적극적으로 활용하지 않는 주된 이유 중 하나입니다.

3 다른 플랫폼에서도 같은 게임을 찾을 수 있다

닌텐도 스위치에서 제공하는 수많은 타이틀을 다른 게임 플랫폼을 통해서도 이용할 수 있습니다.참고로 저는 Steam을 통해 PC용 스타듀 밸리를 소장하고 있지만, 휴대성과 편의성을 위해 휴대용 모드로 즐기는 것을 선호합니다.

유감스럽게도 얼마 전 닌텐도 스위치를 구입한 이후로는 게임을 플레이할 기회가 없었습니다. 이미 개인용 컴퓨터에 저장 파일을 만들어 놓았기 때문에 처음부터 다시 시작해야 하는 고된 작업이 망설여집니다. 게다가 제 PC와 PlayStation은 스위치에서는 이용할 수 없는 추가 혜택을 제공합니다. 예를 들어, 에픽게임즈 스토어에서는 무료 타이틀을 자주 제공하고, PS 플러스 멤버십을 통해 방대한 게임 라이브러리를 이용할 수 있습니다.

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닌텐도 스위치 게임의 가격은 개인용 컴퓨터에 비해 높은 경향이 있어 소비자에게 덜 매력적으로 보일 수 있습니다.

4 성능 저하

BlurryMe/ Shutterstock

포트나이트와 스마이트 같은 멀티플레이어 온라인 게임을 플레이하면서 Nintendo Switch로 게임 플레이를 시도해 본 적이 있습니다. 안타깝게도 포트나이트는 휴대용 모드로 플레이할 때 시야가 제한되어 거의 플레이할 수 없었고, 조이콘의 조이스틱은 답답함과 두통만 유발하는 역할을 했습니다.

스마이트 플레이를 시도하는 동안 게임을 사실상 플레이할 수 없을 정도로 심각한 랙이 발생했습니다. 게임이 계속 멈추는 바람에 캐릭터가 죽거나 결정적인 샷을 놓치는 등 전반적으로 실망스러운 경험을 했습니다. 반면, 제 플레이스테이션에서는 포트나이트와 스마이트 모두 기술적인 문제 없이 원활하고 즐겁게 플레이할 수 있었습니다.

조이콘의 반복되는 문제로 인해 피로감을 느끼고 있고, 플레이스테이션 4 또는 플레이스테이션 5 컨트롤러를 닌텐도 스위치에 연결하기 위한 해결책을 찾고 있다면, 이 글에서 그 목표를 달성하기 위한 종합적인 가이드를 제공합니다.

5 더 이상 유일한 휴대용가 아니다

Marcus Mears III / All Things N

2020년에 닌텐도 스위치를 구입했을 때, 당시에는 휴대용 기능이 다소 혁신적이었습니다. 현재는 스팀덱, 에이수스 ROG 얼라이, 로지텍 G 클라우드 등 다양한 휴대용 게임 기기가 등장했습니다. 또한 저는 여행 중에도 Mac의 원격 플레이 기능을 활용하여 PlayStation 타이틀에 액세스합니다.

구매를 고려 중이신 분들을 위해 다양한 최고급 휴대용 게임 기기를 엄선했습니다.

6 Wii의 향수를 담아내지 못함

쉐이크 잇, Wii 스포츠, 클래식 소닉 어드벤처 for GameCube.

Wii 리모컨이 많은 게임에서 포인터 역할을 하며 기존의 버튼 기반 컨트롤러의 한계를 뛰어넘는 상호 작용과 몰입감을 불러일으키는 것이 좋았습니다. 닌텐도 스위치가 전작과 같은 감성적 애착을 불러일으키지는 못하지만, 이는 단순히 나이가 들고 선호도가 변화하는 자연스러운 현상 때문일 수 있습니다.

드물게 닌텐도 스위치를 사용할 때면 15분에서 30분 정도의 간격으로 기기에 집중할 수 있습니다. 하지만 가장 최근에 출시된 ‘모여봐요 동물의 숲’은 지나치게 반복적이고 재미가 없는 것으로 판명되는 등 지금은 재미없고 단조롭다고 생각하는 타이틀을 여러 개 구입한 적이 있습니다. 2020년 락다운 기간 동안 출시에 대한 기대감에 동참하는 것은 즐거웠지만, 궁극적으로 이 플랫폼은 제 개인적인 취향과 맞지 않습니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.