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Xreal Air 2 안경은 하루 종일 편안하게 착용할 수 있는 뛰어난 휴대형 고해상도 화면을 제공하며, 옵션으로 제공되는 도수 렌즈 인서트를 통해 편의성을 더할 수 있습니다.

Xreal Beam의 무선 기능 및 증강 현실 기능은 성능이 부족하여 사용 가능한 애플리케이션의 범위가 제한되어 있어 미디어 플레이어로서 만족스럽지 못한 경험을 선사합니다.

Xreal Air 2 안경은 인상적인 시력을 보여주지만 증강 현실을 위한 설득력 있는 애플리케이션을 제공하기에는 부족하며, 진정한 AR 기기의 특징인 물리적 환경과의 상호 작용을 제공하지 못합니다.

이전에 엔리얼로 알려진 Xreal Air 2는 각 렌즈에 초소형 고화질 OLED 화면이 장착된 경량 안경 세트입니다. 계산 리소스가 부족하고 초보적인 3차원 방향 센서가 탑재되어 있어 최적의 성능을 위해 추가적인 주변 장치가 필요하지만, 이 기술을 증강 현실로 분류하는 것은 여전히 어려운 과제입니다. 그럼에도 불구하고 이러한 디바이스가 제공하는 뛰어난 시각적 품질은 부정할 수 없습니다. 문제는 이러한 시스템의 실제 적용 사례를 찾는 데 있습니다.

XREAL Air 2

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Xreal Air 2 안경은 도수 렌즈가 필요한 경우 하루 종일 사용할 수 있는 인상적인 휴대용 고해상도 디스플레이를 제공합니다. 기기의 유선 기능은 원활하게 작동하지만 무선 전송 및 증강 현실 기능을 위한 빔 액세서리는 기능이 부족해 보입니다. 또한, 이러한 디바이스에 대한 설득력 있는 용도나 목적이 아직 부재합니다.

브랜드 Xreal(이전의 Nreal) 스피커 내장형 오픈 이어 무게 72g(2.54온스) 재생률 120Hz 해상도 1080p HD 시야각 46° 연결 USB-C(또는 Xreal 빔 액세서리로 무선 연결) 센서 3DOF 모션 센서 장점 밝고 생생한 색상의 고품질 HD 화면

낮에도 잘 보이고 필요에 따라 다른 환경에 맞게 밝기 설정 및 암막 음영 기능

처방 렌즈 삽입

유선 USB-C AltDP 모드 지원 장치를 위한 휴대용 모니터로 좋습니다, 스팀덱처럼

단점 몇 가지 앱만 있는 수준 이하의 미디어 플레이어

무선 캐스팅이 거의 작동하지 않음

실제 ‘AR’ 경험이 없음

Nebula 앱이 거의 작동하지 않음

Xreal에서 보기 Amazon에서 $399

증강 현실? 아니요

흔히 AR 글래스라고 불리는 Xreal Air 2와 같은 기기를 설명할 때는 정확한 용어를 정립하는 것이 필수적입니다. 그러나 더 정확하게 표현하면 메타 퀘스트 3 또는 곧 출시될 Apple 비전 프로의 기능에 부합할 수 있습니다. 이러한 기기는 환경 스캔, 게임 시나리오에 가구 통합, 증강 환경 내 오브젝트 배치 유지와 같은 고급 기능을 제공합니다. 이를 통해 가상 요소를 실제 현실과 매끄럽게 혼합하여 사용자가 식탁에 퍼즐과 같은 가상 아이템을 배치하고 방을 나갔다가 돌아와도 방해받지 않고 퍼즐을 찾을 수 있습니다.

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약속한 기능은 아직 완성되지 않았지만, 일반적인 VR 경험의 고립감에서 벗어나 마법 같은 경험을 선사합니다

Xreal Air 2는 기본적으로 데스크톱 컴퓨터 모니터의 백라이트를 제거하여 얼굴에 직접 부착하는 것과 유사한 장치입니다. 주변 환경을 조사하거나 집안 사물과 상호작용할 수 있는 기능은 없지만, 사용자의 얼굴에 부착된 휴대용 스크린으로만 구성되어 있습니다. 이러한 제한에도 불구하고 Xreal Air 2는 높은 수준의 픽셀 밀도와 일반적인 데스크톱 화면에 필적하는 넓은 시각적 범위를 제공하여 타이핑, 게임, 멀티미디어 콘텐츠 시청과 같은 활동을 용이하게 하는 데 탁월합니다. 그러나 이 장치는 단순히 눈앞에 이미지를 표시하는 것 이상의 현실 증강 기능을 제공하지 못한다는 점에 유의해야 합니다.

뛰어난 시각 품질

Xreal Air 2는 케이스 상단에 위치한 두 개의 초소형 OLED 디스플레이를 사용하여 시각적 출력을 사용자의 눈 쪽으로 향하게 합니다. 일반적으로 90도에서 120도 사이의 시야각을 제공하는 가상 현실 헤드셋과 비교하면 상대적으로 좁아 보일 수 있지만, 이러한 구성 요소를 통해 최대 46도의 포괄적인 시야를 확보할 수 있습니다. 하지만 이 정도의 시야각은 가까운 거리에 위치한 27인치 컴퓨터 화면이 제공하는 시야각과 비슷하기 때문에 의도한 용도로는 충분합니다. 이 장치는 포괄적이고 완전한 몰입 환경을 제공하기 위한 것이 아닙니다.

제임스 브루스 / All Things N

평균 수준의 조도가 있는 일반적인 환경에서 이 기기가 표시하는 색상은 매우 생생하고 사실적인 것으로 나타났습니다. 그러나 통과 모드로 설정하면 화면에 어두운 음영이 투사되지 않으므로 주변 환경에 따라 어두운 이미지의 가시성이 달라질 수 있다는 점에 유의하시기 바랍니다.이 장치에는 오른쪽 측면 패널에 조광 스위치가 장착되어 있어 사용자가 흰색 및 기타 색상의 투명도를 거의 투명하게부터 거의 눈에 띄지 않게까지 조정할 수 있습니다. 또한 외부의 시각적 방해 요소 없이 최적의 화질을 원할 경우 함께 제공되는 암막 커버를 부착하여 탁월한 콘트라스트 수준을 얻을 수 있습니다.

화면이 전혀 보이지 않도록 모든 부분에 어두운 베니어를 덧씌운 Rokid Max 과 달리 Xreal Air 2에서는 렌즈의 어둡게 하는 효과가 거의 눈에 띄지 않습니다. Xreal은 최대 500니트까지 밝기가 가능하다고 주장하는데, 이것이 그 원인일 수 있습니다.

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미래지향적인 안경을 착용한 채로 블랙 미러의 섬뜩한 에피소드에 몰입한 듯한 미묘한 느낌과 함께 일상을 자연스럽게 가로지르는 자신을 발견했습니다.

실제로 Xreal Air 2는 밝기 로커를 사용하여 3D-SBS 포맷을 지원할 수 있지만, 화면비 설정의 제한으로 인해 이 기능이 모든 사용자에게 적합하지 않을 수 있습니다. 따라서 3D 콘텐츠를 특히 좋아하는 사용자는 보다 최적화된 시청 환경을 위해 다른 방법을 모색하는 것이 좋습니다.

디자인: 여전히 우스꽝스러워 보일 것

Xreal Air 2는 커다란 비행사 스타일의 아이웨어를 연상시키는 소박한 외관으로, 기존의 렌즈가 아닌 통합 디스플레이를 아우르는 본연의 모습을 드러내는 최소한의 시각적 단서만을 남겼습니다. 프레임은 일반적인 안경보다 은은하면서도 눈에 띄는 두께를 자랑하며, 템플은 착용자의 옷차림과 자연스럽게 어울리도록 확장되어 있습니다. 애슬레틱한 레드와 세련된 블랙 두 가지 색상으로 출시되는 이 다재다능한 디자인으로 스타일은 포기하지 않으면서도 기술력을 과시할 수 있습니다.

공공장소에서 이런 복장을 하고 다니면 비웃음을 사지는 않을지 걱정될 수 있습니다. 제 아들은 “당신은 완전히 터무니없어 보인다”고 말한 적이 있을 정도로 항상 솔직함으로 저를 감동시켰습니다. 빨간색은 저를 아첨하지 않는 것 같습니다.

제임스 브루스 / All Things N

이 이어폰은 72g의 놀랍도록 가벼운 무게로, 음질 저하 없이 편안한 착용감을 선호하는 사람들에게 이상적인 선택입니다. 또한 여행 중에도 안전하게 보관할 수 있는 내구성이 뛰어난 휴대용 케이스와 90도 각도로 꺾여 엉킴을 최소화하도록 설계된 유연한 USB-C 케이블이 패키지에 포함되어 있어 쉽게 접근할 수 있습니다.

향수를 불러일으키는 이 장치는 세 가지 유형의 코 지지대를 갖추고 있어 모든 사용자에게 이상적인 착용감을 제공합니다. 패드 자체의 질감이 부드러워 장시간 사용해도 불편함 없이 사용할 수 있습니다.그러나 디스플레이에서 선명한 이미지를 얻으려면 가시 영역이 제한적이기 때문에 상당한 조정이 필요했습니다.

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블랙아웃 쉐이드가 포함되어 있어 들어오는 모든 빛을 효과적으로 차단할 수 있으므로 더 깊은 블랙 레벨을 구현할 수 있습니다. 그러나 외부 광원은 여전히 프레임 가장자리를 통과하므로 완전한 광 차단 안면 인터페이스가 장착된 가상 현실 헤드셋에 비해 몰입감이 떨어질 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

Xreal Air 2는 외부 환경의 가시성을 유지하면서 지속적으로 착용해야 하므로 디옵틱 조정 기능을 제공하지 않습니다. 화면을 직접 볼 수 있는 Goovis G3 Max와 같은 다른 개인용 시네마틱 디스플레이와 달리, Xreal Air 2는 필요한 경우 사용자가 직접 교정 안경을 착용해야 합니다. 표준 렌즈에 비해 크기가 약간 작아 주변부의 선명도가 약간 떨어지지만 장치에 편안하게 맞는 도수 렌즈를 구입하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다.

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표준 슬림형 안경과 함께 Xreal Air 2 안경을 착용하고 도수 렌즈를 기다리는 동안에는 아무런 문제가 없었습니다. 하지만 시각적 디스플레이는 의도한 대로 작동했지만 이어피스는 완벽하게 맞지 않았습니다. 따라서 이러한 장치를 앉은 자세에서만 사용하는 경우 도수 렌즈를 구입하는 것을 연기할 수 있습니다.

Xreal Air 2에는 디스플레이 화면과 스피커 시스템 외에 최소한의 전자 부품만 포함되어 있으며, 배터리나 고급 센서와 같은 추가 기능은 없습니다. 따라서 제대로 작동하려면 USB-C 케이블을 통해 연결해야 합니다. 이 장치에는 3자유도 모션 센서가 탑재되어 있어 적절한 소스(일반적으로 빔 액세서리)와 함께 사용할 경우 헤드 트래킹이 가능합니다.

무선 어댑터

무선 어댑터와 배터리 팩을 결합한 혁신적인 기기인 동시에 독특한 증강 현실(AR) 기능을 제공하는 Xreal Beam. 하지만 이 제품에 투자하기 전에 정확한 기능과 한계를 이해하는 것이 중요합니다.

Xreal Beam을 독립적인 멀티미디어 장치로 간주하고 싶을 수도 있지만, 이 점에서는 부족합니다. 현재 이 기기의 기능은 아마존 프라임, 넷플릭스, 기본적인 파일 관리 시스템에 대한 액세스 기능으로 제한되어 있습니다. 구글 플레이와 같은 인기 플랫폼이나 사이드로드 애플리케이션을 지원하지 않아 전반적인 활용도가 떨어집니다.따라서 모바일 기기에서 콘텐츠를 전송할 때 가벼운 대안을 찾고 있다면 다른 옵션을 살펴봐야 합니다.

건나 스펙트럼 3 렌즈를 위한 무선 충전 솔루션으로서 Xreal 빔은 두 가지 주요 이점을 제공합니다. 첫째, 렌즈 프레임에 안정적인 전원 공급원 역할을 합니다. 둘째, USB-C 포트를 통해 물리적으로 연결할 필요 없이 AirPlay 또는 미라캐스트를 통해 무선으로 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 이 기능의 편리함은 데스크톱이나 스마트폰과 같은 호환 장치에서 비디오 신호를 수신하면서도 주머니 속에 숨겨져 있어 눈에 띄지 않는다는 점입니다.

제임스 브루스 / All Things N

Xreal Beam은 컴팩트한 크기와 탐색을 위한 중앙 클릭 휠이 통합된 점에서 클래식 iPod을 모방했습니다. 또한 사용자가 파일 애플리케이션과 상호 작용하는 수단으로 손동작을 사용할 수 있는 통합 모션 센서가 탑재되어 있습니다. 이 장치의 기능을 완전히 실현하려면 추가 소프트웨어 지원이나 공식 플랫폼 접근성이 필요할 수 있지만 이 장치는 큰 가능성을 가지고 있습니다.

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이 기기의 측면에는 파란색 볼륨 로커가 있고 그 위에 전원 버튼이 있습니다. 왼쪽에는 빨간색 모드 전환 버튼이 있습니다. 장치 상단과 전원 버튼은 구멍이 뚫린 재질로 둘러싸인 돌출된 금속 막대 위에 놓여 있으며, 내부 팬의 공기 배출구 역할을 합니다. 이 팬은 연속 스트리밍 세션이 시작되면 약 30분 동안 작동합니다.

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사실, 장치 하단에 두 개의 USB-C 포트가 있다는 것은 다소 당황스러운 일입니다. 한 포트의 주요 기능은 빔에 전원을 공급하는 것이고, 보조 포트는 Xreal Air 2 증강 현실 안경과 인터페이스하는 역할을 합니다. 따라서 사용자는 빔을 충전하는 동시에 연결된 입력 소스로 빔의 향상된 시각적 기능을 사용할 수 있는 유연성을 확보할 수 있습니다. 단, 안경은 오른쪽 포트를 사용해야 하고 충전기나 추가 입력 소스는 왼쪽 포트에 연결해야 하므로 이 포트는 서로 대체할 수 없다는 점에 유의하세요.

빔 스마트 프로젝터는 0.5파운드 미만으로 매우 가벼우며 주머니에 쉽게 휴대할 수 있는 크기입니다. 배터리 수명도 인상적인데, 최대 3시간 30분 동안 중단 없이 사용할 수 있어 반지의 제왕 3부작 전편과 같은 장편 영화도 장시간 시청할 수 있습니다.

엑스리얼 빔 “AR” 기능은 대부분 기믹에 불과

엑스리얼 빔의 도입으로 사용자가 가상 콘텐츠를 특정 위치에 고정하고 환경 내에서 시각적 방향을 조작할 수 있는 증강 현실(AR) 기능이 통합되어 엑스리얼 에어 2의 기능이 더욱 강화되었습니다.

시각적 콘텐츠가 중앙을 유지하면서 머리를 움직이면 약간 뒤쪽으로 따라가는 스무드 팔로우, 머리 움직임에 관계없이 이미지가 고정된 위치를 유지하다가 이 지점에서 벗어나면 사라지는 바디 앵커, 시야에서 눈에 잘 띄지 않는 구석으로 위치를 변경하면서 디스플레이 영역을 최소화하는 사이드뷰 등이 있습니다. 빔을 통해 인터페이스할 때 중앙 시각 축의 범위 내에 전체 화면을 고정하는 기존 방식은 더 이상 사용할 수 없으므로 디스플레이 조작을 위해 이러한 사전 결정된 옵션 중 하나를 선택해야 합니다.

바디 앵커는 스마트 글래스에 3차원 모션 센서가 통합되어 있어 사용자에게 몰입감 높은 증강 현실 경험을 제공합니다. 이 장치를 사용하면 디지털 콘텐츠를 가상 환경 내에 배치하는 대신 사용자의 머리 주변에서 특정 각도로 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 왼쪽 어깨 위에 디스플레이를 놓으면 물리적으로 디스플레이에서 멀어져도 같은 위치에서 계속 관찰할 수 있습니다. 이와는 대조적으로 6자유도 AR 시스템을 사용하면 사용자가 디스플레이를 주변 환경의 지정된 위치에 배치할 수 있습니다. 사용자는 디스플레이에 다시 액세스하려면 현실 세계의 원래 위치로 돌아가야 합니다.

평가 결과, 제시된 세 가지 증강 현실(AR) 모드에서 큰 유용성을 발견하지 못했습니다.

화면의 위치를 고정된 3차원 공간으로 제한하면 Quest 3 또는 Apple Vision Pro와 같은 고급 시스템에 비해 공간 컴퓨팅의 잠재력이 제한됩니다. 이는 사용자가 책상에 앉아서 고정된 상태로 있어야만 착시 효과를 얻을 수 있기 때문입니다. 또한 디스플레이가 사용자 바로 앞에 배치되어 있기 때문에 디스플레이를 다른 곳으로 옮길 실질적인 이유가 거의 없습니다. 개인을 둘러싼 여러 개의 화면이 있다는 개념은 이러한 맥락에서 실현 가능하지 않습니다.

스무스 팔로우 모드를 사용했을 때 데스크톱 전체가 표시되지 않아 주변을 식별하기 위해 추가 스캔이 필요하다는 것을 발견했습니다. 또한 화면이 제 동작과 일치하는 데 필요한 짧은 지연 시간으로 인해 이 모드의 매끄러운 측면이 상당히 귀찮다는 것을 알았습니다.

현재의 사이드뷰 디스플레이는 작은 비율로 인해 실용성이 부족하여 이러한 콘텐츠를 수용하는 데 적합한 특수 헤드업 디스플레이 인터페이스의 개발이 필요했습니다. 자신의 엄지손가락과 비슷한 크기로 방대한 YouTube 동영상을 볼 수 있다는 콘셉트를 좋아하는 사람들은 이 특정 작동 모드에 호감을 가질 수 있습니다.

Apple AirPlay는 작동하지만 YouTube는 모든 것을 망가뜨린다

실제로 네이티브 AirPlay를 사용하여 Xreal Beam으로 캐스팅하면 산책하는 동안 핸즈프리로 Reddit을 열람하거나 다른 작업을 수행할 수 있는 탁월한 솔루션임이 입증되었습니다. 유니티의 테스트 결과, 이 방법을 사용할 경우 좀비 같은 행동이 최대 48%까지 현저히 감소하여 산만한 보행으로 인한 사고의 위험이 줄어드는 것으로 나타났습니다.

제임스 브루스 / All Things N

유감스럽게도 특정 동영상을 보고자 하는 사용자에게는 iPhone에서 YouTube 애플리케이션을 사용하는 것이 불가능할 수 있습니다. 앱을 실행하면 홈 페이지에서 자동으로 초기 동영상이 재생됩니다. 다른 동영상을 선택하려고 하면 Xreal Beam이 홈 화면으로 되돌아갔습니다. YouTube 앱은 선택한 동영상을 AirPlay를 통해 전송한다고 주장하지만, 실제로는 전송되지 않습니다. 앱을 다시 열고 AirPlay를 다시 연결하면 일시적으로 문제가 해결되지만, YouTube 앱에 다시 한 번 액세스하면 문제가 재발합니다. 따라서 YouTube 앱을 통해 동영상을 선택하는 것은 결과를 알 수 없는 확률 게임에 참여하는 것과 비슷합니다.

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최적의 조건에서 테스트했을 때 가청도 부족 문제가 분명해졌습니다. 최대 음량에서도 음질이 차분하고 식별하기 어려웠으며, 특히 빈 주방과 같은 고요한 환경에서는 더욱 그러했습니다. 번화한 거리나 붐비는 대중교통의 소음 속에서 이 장치를 들으려는 시도는 점점 더 어려워질 것으로 예상됩니다.

안드로이드 스트리밍이 별로 나아지지 않음

빔이 안드로이드 기반 기기이기 때문에 처음에는 낙관적이었지만, 안드로이드 스마트폰에서 빔으로 콘텐츠를 전송하려고 시도할 때 어려움을 겪었습니다. 구형 Ulefone 18T와 최신 Tecno Phantom V 폴더블을 사용해 시도했지만 모두 실패했습니다. 몇 가지 조사를 수행한 후, 설정 메뉴에서 “무선 데스크톱 디스플레이”를 활성화해야 Ulefone 18T에서 성공적으로 전송할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그러나 Tecno Phantom V에는 동일한 옵션이 존재하지 않아 두 장치 간에 연결이 완전히 실패했습니다.

제 생각에는 스마트폰에서 콘텐츠를 무선으로 전송하는 전반적인 경험이 기대에 미치지 못했고 불만족스러운 결과를 제공했습니다.특히 커서나 탐색 도구가 없기 때문에 캐스팅하는 동안 기기의 인터페이스와 상호작용하기 어렵기 때문에 동영상 시청이나 수동 스크롤을 제외한 대부분의 작업은 실용성이 떨어집니다.

유선 미러링은 Xreal Air 2가 빛나는 곳

케이블을 사용하여 기기의 화면을 미러링하는 방법에는 여러 가지가 있습니다:

한 가지 옵션은 Xreal Air 2 글래스에 직접 연결되는 USB-C 연결을 활용하는 것입니다. 하지만 이 방법은 연결된 기기가 Alt-DP 모드를 지원하고 전원을 공급하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 스팀데크와 Xreal Air 2 글래스를 함께 사용하면 매우 잘 작동하는 것으로 나타났습니다. 반면, 닌텐도 스위치는 이 구성을 지원하지 않으므로 제대로 작동하려면 HDMI 어댑터로 도킹해야 합니다.

유선 연결은 즉각적인 응답 시간을 제공하는 동시에 Xreal Beam의 프레젠테이션 설정을 구성할 수 있는 기능을 제거합니다. 이미지가 렌즈 중앙에 고정된 상태로 유지되며 크기를 확대하거나 축소할 수 있는 옵션이 없습니다. 하지만 사용자는 안경에 있는 통합 컨트롤을 통해 광도를 조절하거나 시각적 디스플레이를 비활성화할 수 있습니다.

또 다른 방법은 USB-C to USB-C 또는 HDMI to USB-C 케이블을 통해 연결하여 Xreal Beam을 중간 장치로 활용하는 것입니다. 이를 통해 시야의 특정 영역에 화면을 고정하는 등 다양한 맞춤형 증강 현실 디스플레이 설정에 액세스할 수 있습니다.

더 많은 증강 현실을 제공하는 네뷸라 앱(추정)

Xreal 네뷸라 앱은 USB 또는 HDMI 케이블로 연결된 제한된 범위의 Android 기반 장치와 호환되는 Xreal의 독점 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 활용한 테더링 연결을 통해 증강 현실 경험을 제공합니다. 유감스럽게도 현재 보유한 디바이스 인벤토리는 이 애플리케이션을 지원하지 않습니다.

Mac 호환 베타 릴리스가 시도되었으나 운영상 문제가 발생했습니다. 현재 Windows 버전이 개발 중이지만 아직 출시되지는 않았습니다.

네뷸라 애플리케이션을 활용한 다양한 증강 현실 애플리케이션이 존재하지만, 유감스럽게도 그 구체적인 내용에 대해서는 잘 알지 못합니다. 기능 및 사용자 만족도와 관련하여 부정적인 리뷰가 우세한 것으로 보아, 잠재적인 효과에도 불구하고 전반적인 품질이 기대에 미치지 못하는 것으로 보입니다. 따라서 이러한 기능을 더 이상 탐색하는 것의 가치를 보증할 수 없습니다.

Xreal Air 2를 구매해야 할까요?어쩌면

엑스리얼 에어 2를 구입해야 한다는 몇 가지 설득력 있는 주장이 있지만, 그럼에도 불구하고 몇 가지 측면에서 불완전한 제품입니다.

스마트폰에서 무선 캐스팅을 위해 빔을 사용하는 것은 전반적으로 실망스러운 시도였습니다. 이 기능은 운영 체제에 따라 기능이 크게 달랐는데, Android 기기에서는 간헐적으로만 작동했고 iOS 기기에서 YouTube에 액세스하려고 할 때 자주 충돌이 발생했습니다. 그러나 사용하는 기기에 관계없이 캐스팅 환경을 효과적으로 제어하기 위해선 여전히 휴대전화를 직접 들고 있어야 했습니다.

제임스 브루스 / All Things N

이론적으로는 Xreal Air 2가 뛰어난 모바일 시네마틱 경험을 제공할 수 있지만, Xreal Beam이 독립형 미디어 플레이어로 작동하지 않고 콘텐츠 재생을 위해 스마트폰이나 유사한 장치와 페어링해야 하기 때문에 실용성은 제한적입니다.

실제로 안경 형태의 최신 증강 현실(AR) 기기 중에서는 Xreal Air 2가 동급 제품 중 단연 돋보입니다. 고해상도 디스플레이는 매우 선명하고 밝은 환경에서도 사용할 수 있을 만큼 밝은 이미지를 제공하며, 시력 교정이 필요한 사용자를 위한 도수 렌즈 옵션이 장착되어 있습니다. 그러나 하루 종일 착용하기 전에 적절한 출력 장치와 이러한 기술을 활용할 수 있는 타당한 근거가 있는지도 고려해야 합니다.

출력물이 인상적인데, 이를 통해 전달하고자 하는 구체적인 정보나 콘텐츠가 무엇인지 궁금합니다.

XREAL Air 2

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Xreal Air 2 안경은 하루 종일 사용할 수 있는 가볍고 선명한 휴대용 디스플레이를 제공하며, 옵션으로 처방 렌즈가 포함되어 있어 혁신적인 솔루션을 제공합니다. 이 장치는 유선 구성에서 원활하게 작동하지만 무선 연결 및 증강 현실 기능을 지원하는 빔 액세서리는 기능이 부족한 것으로 보입니다. 또한 이러한 장치를 사용해야 하는 설득력 있는 이유나 용도를 파악해야 하는 지속적인 과제가 남아 있습니다.

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By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.