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발로란트에는 머리 관련 전달 함수(HRTF)라는 고급 기능을 구현하여 게임 환경 내에서 플레이어의 인식과 사운드 방향성 인식을 향상시켰습니다. 음원의 출처에 따라 달라지는 오디오 신호를 시뮬레이션함으로써 플레이어는 주변 환경과 잠재적 위협을 보다 정확하게 파악할 수 있습니다. 청각 자극을 세심하게 조작함으로써 공간 인식 능력이 향상되어 참여하는 모든 참가자에게 더욱 풍부한 게임 경험을 선사합니다.

기존의 스테레오 헤드폰은 2차원에 국한된 시청각적 표현을 제공하는 반면, HRTF 기술은 공간 내 다양한 위치에서 귀가 소리를 인지하는 방식을 시뮬레이션하여 3차원 청각적 인식을 제공합니다.

발로란트에서 고해상도 입체음향(HRTF)을 활성화하려면 “설정” 메뉴로 이동하여 “오디오”를 선택한 후 “HRTF 활성화”를 클릭하여 기능을 켜세요. 게임 플레이 중 최적의 공간 인식을 위해 오픈형 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.

HRTF를 활용하면 발로란트의 영역 내에서 인지력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 저희 팀은 개인이 이 기술이 자신의 필요에 맞는지 판단하고 적절한 구현에 대한 지침을 제공하는 데 도움을 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다.

발로란트에서 HRTF란 무엇인가요?

이미지 크레딧: Jhet Borja

HRTF는 3차원 공간 내에서 소리가 다른 위치에서 발생할 때 사람의 청각 시스템이 인식하는 수신 오디오 신호의 변환을 나타내는 머리 관련 전달 함수를 말합니다. 이 개념은 2.06 패치 출시와 함께 발로란트의 오디오 처리 설정에 통합되어 플레이어가 더욱 사실적이고 몰입감 넘치는 게임 플레이를 경험할 수 있게 되었습니다.

인체의 해부학적 구조는 다양한 위치에서 소리가 발생하는 방식에 영향을 미칩니다. 고해상도 오디오 렌더링(HRAT)은 7.1 서라운드 사운드 설정을 지원하는 많은 게임 헤드셋에서 볼 수 있는 단순한 오디오 필터를 적용하는 대신 수학적 알고리즘을 사용하여 방향성 소스의 변화로 인한 음높이와 볼륨의 변화를 정확하게 재현하여 더욱 자연스럽고 포근한 청각 경험을 선사합니다.

HRTF의 과정에는 개인의 머리와 귀 구조에 따라 음파를 변환하는 과정이 포함됩니다. 개인의 두상이 밸로런트에서 사용하는 HRTF 모델의 사양과 정확히 일치하지 않을 수 있지만, 대부분의 경우 이러한 불일치는 결과적으로 제공되는 방향 정보의 정확성에 큰 영향을 미치지 않습니다.

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HRTF는 발로란트 플레이어에게 어떻게 도움이 되나요?

일반적으로 헤드폰은 양쪽 귀에 하나씩 두 개의 드라이버로만 구성되어 있다고 생각하지만, 이는 사실 잘못된 생각입니다. 실제로는 머리 전체가 청각 과정에 기여하여 수평 및 수직으로 소리를 인식할 수 있습니다. 이러한 이해는 헤드폰이 단순히 개인의 귀로만 듣는 경험을 재현해야 한다는 가정에 도전합니다.

기존의 스테레오 헤드폰은 좌우 채널을 통해 오디오를 전달하는 데 국한되어 공간의 깊이를 2차원적으로 표현하는 데 한계가 있습니다. 이러한 헤드폰은 상대방의 발자국 소리와 같은 소리의 방향성을 어느 정도 표시해 주지만, 여전히 단일 평면에 국한되어 있습니다. 이러한 의미에서 머리 관련 전달 기능(HRTF)을 통합하지 않고 스테레오 사운드를 듣는 것은 평면 스크린 디스플레이로 텔레비전을 시청하는 것과 유사하며, 제공되는 시각 정보는 유익할 수 있지만 2차원적인 틀 안에서 제약을 받습니다.

이미지 출처: 메타

HRTF, 즉 머리 관련 전달 함수는 두뇌가 청각 신호를 처리하는 방식을 활용하여 3차원 사운드 경험을 만들어냅니다. HRTF는 2차원 오디오 입력을 수신하더라도 외이도에서 수행되는 자연스러운 필터링 및 처리를 효과적으로 모방하여 환경 내에서 공간적 디테일을 인식할 수 있도록 합니다. 제공된 데모는 HRTF를 사용하지 않고 청취할 때와 활성화했을 때의 차이를 보여줍니다. 후자의 시나리오에서 청취자는 HRTF가 비활성화되었을 때처럼 소리의 출처가 바로 옆에 있지 않고 위에 있다는 것을 식별할 수 있습니다.

HRTF 현상은 자연 환경에서 우리 귀가 청각 자극을 인식하는 방식을 모방하여 소리 위치 지각을 조작합니다. 가상 공간 내에서 음향 단서를 의도적으로 배치하면 청취자가 특정 위치에서 소리가 나온다고 믿는 착각을 일으킬 수 있습니다. 앞서 언급한 것과 같은 시연을 통해 이러한 착각이 발생하지 않는 경우, 관찰자의 인식이 부족하거나 향상된 공간 오디오 처리 기능이 불필요하다는 것을 의미할 수 있습니다.

발로란트에서 HRTF를 활성화하고 올바르게 사용하는 방법

발로란트에서 고해상도 토커 포먼트(HRTF) 음향 효과를 활성화하려면 “설정” 메뉴로 이동하여 “오디오”를 선택합니다. 그런 다음 “HRTF 활성화” 옆의 비어 있는 필드를 찾아 클릭하여 기능을 활성화합니다.

활성화되면 동료와 함께 데스매치 또는 개인 세션에 참여하여 실험을 수행하는 것이 현명할 것입니다. 주요 목표는 방향 정밀도가 예상과 일치하는지 평가하는 것입니다. 이를 통해 이 기능의 가치를 판단하고 이 기능을 계속 사용할지 여부에 대해 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.

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HRTF를 사용하기로 선택했는데 성능에 문제가 발생하면 HRTF 모델이 특정 요구사항에 맞지 않는다고 의심할 수 있습니다. 이 시나리오는 그럴듯하지만, HRTF 구현을 최적으로 운영하기 위해 몇 가지 간단한 조정을 시도해 보는 것이 좋습니다.

Windows Sonic, DTS Headphone:X 또는 Dolby Atmos와 같은 대체 HRTF 처리 응용 프로그램을 사용하면 HRTF 기술과 비교할 때 고유한 제한 사항으로 인해 오디오 재생이 최적화되지 않을 수 있습니다. 또한 HRTF 성능에 근접한 정밀도가 부족한 게임 헤드셋에서 가상 7.1 서라운드 사운드 기능을 활성화하는 것은 피해야 합니다.

이미지 출처: Jhet Borja

오디오 지향성 측면에서 최적의 성능을 얻으려면 뛰어난 사운드 이미징 기능으로 더욱 몰입감 있고 사실적인 3D 사운드 경험을 제공하는 오픈백 헤드폰과 같은 게이밍 헤드셋의 대체 옵션을 고려해 볼 수 있습니다. 고품질 오픈형 헤드폰의 예로는 뛰어난 오디오 재생을 통해 HRTF의 인식을 향상시킬 수 있는 젠하이저 HD 599 SE가 있습니다.

HRTF는 발로란트에서 인지력을 향상시킬 수 있습니다

게임에서 HRTF의 활용은 아직 완전히 실현되지는 않았지만, 플레이어 경험에 미치는 잠재적 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 청각은 상황 인식에 중요한 역할을 하며 시각적 단서만으로 얻을 수 있는 것 이상의 귀중한 정보를 제공할 수 있습니다. 따라서 이 기술을 통합하면 위협에 대한 예측력을 높이고 전술적 의사 결정을 개선하는 등 게이머의 지각 능력이 향상될 수 있습니다.

Valorant의 HRTF 기술은 게임 환경 내에서 효과적이지만, 이것이 유일한 옵션은 아닙니다. 이 방법으로 성공을 거두지 못한 사람들을 위해 Dolby Atmos 및 DTS 헤드폰:X와 같은 대체 솔루션은 HRTF 기술을 사용하여 몰입형 오디오 경험을 제공하는 데 있어 신뢰할 수 있는 성능을 입증했습니다.

By 이지원

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