주요 내용

메타 퀘스트 3에 통합된 최첨단 기술은 가상 요소와 실제 환경을 매끄럽게 혼합하여 이질감을 줄이고 주변 공간의 사물과 자연스럽게 상호작용할 수 있는 고품질 풀컬러 패스스루 카메라를 통해 몰입감 넘치는 혼합 현실 경험을 가능하게 합니다.

메타 퀘스트 3는 현재 시중에 나와 있는 독립형 가상 현실 헤드셋 중 가장 뛰어난 제품 중 하나로, 몰입감 넘치는 경험과 고해상도 디스플레이를 제공하여 생산성 향상에도 도움이 됩니다.

이 기기의 혼합 현실 모드는 상대적으로 짧은 배터리 수명과 불편한 헤드 스트랩에도 불구하고 몰입감 넘치는 환경을 조성하는 데 탁월한 기반을 제공합니다. 이 기능의 향후 게임 및 상호 작용 가능성에 대한 잠재력은 매우 유망합니다.

메타 퀘스트 3와 같은 후속 가상현실 헤드셋의 기능 업그레이드는 주목할 만하지만 전반적인 개선 사항을 고려할 때 궁극적으로 큰 의미를 갖지는 않습니다. Oculus/Meta의 6번째 모델을 포함한 각 후속 모델은 디스플레이 품질, 인체공학적 디자인, 오디오 충실도 등의 영역에서 점진적인 향상을 보여줍니다.

다른 방법을 찾기보다는 이전에는 상상할 수 없었던 놀라운 경험, 즉 퀘스트 3의 혼합 현실 기능의 매혹적인 매력에 빠져들고 싶습니다.

제임스 브루스 / All Things N

메타 퀘스트 3

9 / 10

메타 퀘스트 3는 일반적으로 가상현실 헤드셋과 관련된 고독감을 효과적으로 없애주는 인상적인 풀 컬러 패스스루 카메라 덕분에 조명이 밝은 환경에서도 놀라운 혼합현실 기능을 보여줍니다. 또한 고급 룸 스캐닝 기능을 통해 실제 가구 및 건축 요소와 원활하게 통합되는 새로운 애플리케이션을 개발할 수 있는 기반을 마련했습니다. 또한 메타 퀘스트 3는 독립형 VR 헤드셋으로서 언제 어디서나 전문가 수준의 몰입감 넘치는 경험을 제공함으로써 새로운 기준을 제시합니다. 고해상도 디스플레이는 생산성 도구로도 활용할 수 있습니다.

브랜드 메타 해상도(눈당) 2064 x 2208 디스플레이 유형 LCD 스토리지 128/512GB 연결성 Wi-Fi 6, 블루투스, USB-C 배터리 수명 1.5-2.5시간 트래킹 기술 카메라 오디오 내장스테레오 무게 515g(18온스) 재생률 최대 90Hz 프로세서 스냅드래곤 XR2 2세대 RAM 6GB 장점 시야가 좋은 혼합 현실

하나의 독립형 헤드셋으로 MR과 VR의 장점 모두

재생 기능 Link 케이블 또는 가상 데스크톱을 통한 PCVR

유망한 MR 경험을 구축할 수 있는 견고한 플랫폼

단점 배터리 수명이 너무 짧음

기본 헤드 스트랩이 편안하지 않음

모든 게임이 혼합 현실 모드를 지원하는 것은 아닙니다, 아직 룸 스캐닝을 완전히 활용하는 게임은 없습니다

$499 Amazon $500 Meta $500 Best Buy

추가적인 맥락을 제공하고 당면한 주제에 대해 자세히 설명하여 이전 진술을 다시 한 번 반복하겠습니다.

제 리뷰를 신뢰할 수 있는 이유

새 천년이 시작된 이래로 저는 2001년 선구적인 Nvidia 3DVision 시스템을 통해 초기 단계의 입체 게임 영역에 발을 들여놓으면서 최첨단 비디오 기술과 밀접한 관계를 유지해 왔습니다. 이 획기적인 장치는 제가 인터랙티브 테이블, 자체 제작 3D 프로젝터, 다용도 Wii 컨트롤러를 활용한 파격적인 시도를 비롯해 다양한 몰입형 경험을 탐구하는 데 촉매제 역할을 했습니다. 따라서 10년이 지난 후, 3D 기술 전용의 조촐한 온라인 포럼을 통해 혁신적인 Oculus VR 헤드셋을 접했을 때, 제가 진심으로 엠브로

Oculus 개발 키트(DK1)의 초기 버전은 상당히 크고 디자인이 번거로웠으며, 사용자가 즐길 수 있는 데모 경험은 이탈리아 빌라의 가상 복제품과 고독한 롤러코스터 트랙 두 가지뿐이었죠. 하지만 DK1은 제한된 기능에도 불구하고 비용 효율적인 소비자용 가상 현실 기술이 마침내 현실로 다가왔다는 확신을 심어주었고, 새로운 기술 발전의 가능성에 대한 기대감과 설렘을 불러일으키는 데 성공했습니다.

10년이 지난 지금, 가상현실은 더 이상 설렘이나 기대감을 불러일으키지 않는 평범한 게임 엔터테인먼트 모드가 되었습니다. 사실 저는 평면 스크린 비디오 게임에 몰입하는 것만큼이나 이 플랫폼에서 그란 투리스모 타이틀을 사용하여 가상 레이싱 트랙을 탐색하면서 PlayStation VR 2가 제공하는 모션 시뮬레이션 경험에 몰입하는 것을 좋아합니다(자세한 내용은 PSVR2에 대한 저의 평가를 참조하세요).

퀘스트 시리즈 모바일 기반 헤드셋의 가장 큰 장점은 탁월한 사용자 경험에 있습니다. 제가 보유한 다양한 헤드셋(PSVR2와 Valve Index 모두 포함) 중에서 Quest 2는 꾸준히 가장 많은 사용 빈도를 보입니다. 이는 이 특정 플랫폼에서 사용할 수 있는 타이틀이 많기 때문이라기보다는 언제 어디서나 즉흥적으로 게임을 즐길 수 있는 원활한 접근성과 편의성 덕분입니다.

특히 오디오, 시야각, 패스스루 카메라 기능 등 세 가지 영역과 관련하여 전작과 비교하여 Quest 3에 대해 어느 정도 기대를 가지고 이 평가에 참여했기 때문에 이 문제에 대한 저의 현재 관점을 공유하게 되어 기쁩니다. 이러한 우려가 만족스럽게 해결되었다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다. 하지만 정말 인상적이었던 것은 혼합 현실 기능의 성능이었습니다. 더 이상 고민할 필요 없이 바로 본론으로 들어가 보겠습니다.

혼합 현실: 혼합 현실, 하지만 여전히 마법

지금까지 증강 현실과 혼합 현실 기술에 대한 판단을 유보해 왔지만, 마이크로소프트 홀로렌즈를 경험한 많은 사람들이 제 생각에 공감할 것입니다. 비평가들은 현재의 경량 헤드셋이 제공하는 제한된 시야각으로 인해 시야 중앙에 위치한 작은 시각적 디스플레이의 경계 너머로 사물이 가려져 진정한 몰입을 사실상 불가능하게 만든다고 주장합니다.

가상 현실(VR) 헤드셋은 사용자를 다른 세계로 데려다줄 수 있는 설득력 있고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 잘 만들어진 VR 환경이 제공하는 경험은 다른 어떤 기술이나 매체와도 비교할 수 없습니다.

제임스 브루스 / All Things N

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대형 가상현실 헤드셋과 고화질 풀컬러 패스스루 카메라가 결합된 Apple Vision Pro의 출시는 혼합 현실의 잠재력에 대한 놀라운 미리 보기를 제공했습니다. 이러한 혁신에 부응하여 메타의 퀘스트 3는 접근 가능한 가격대의 매력적인 대안을 제시하여 많은 사용자에게 혼합 현실 경험을 기능적으로 표현합니다.

실제로 여러 대의 Quest 3 디바이스에 투자하는 것이 한 대의 Apple Vision Pro를 구매하는 것보다 비용 효율적이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이러한 고려 사항은 이 두 가지 옵션 중에서 선택할 때 일부 개인의 의사 결정 과정에 영향을 미칠 수 있습니다.

현재 시장에 출시된 이전 모델 및 경쟁 제품과 비교했을 때 Oculus Quest 3의 혼합 현실 기능이 얼마나 뛰어난가요?

Quest 3를 처음 활성화하면 실제 주변 환경의 이미지가 즉시 표시됩니다.이 광경을 경험한 순간, 제 눈은 커다란 고글에 가려져 있음에도 불구하고 어떻게 여전히 현실을 식별할 수 있는지 이해하려고 노력하면서 잠시 혼란에 빠졌습니다.

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오큘러스 퀘스트 2는 헤드셋을 두 번 탭하여 가상현실 체험을 일시 정지할 수 있는 기능을 제공하며, 그러면 패스스루 카메라를 통해 현실 환경의 풀컬러 뷰를 표시해 줍니다. 이 기능은 오리지널 Oculus Quest에서도 사용할 수 있었기 때문에 새로운 기능은 아니지만 이미지의 품질이 흑백으로 제한되고 왜곡이 심했습니다. 이 기능이 작동하는지 확인하는 한 가지 방법은 휴대폰에서 텍스트를 읽어보는 것인데, 1세대 모델에서는 어려웠지만 이제 2세대 버전에서는 가능합니다. 이 기능은 알림을 확인하거나 방문자에게 인사할 때 편리할 수 있지만, 전반적인 사용자 경험에 미치는 영향은 상대적으로 미미합니다.

심한 왜곡 현상이 상당 부분 완화되었으며, 주로 얼굴 부위에 물체를 가까이 가져갈 때 이러한 현상이 나타납니다.

Quest 3의 전면 듀얼 컬러 카메라는 픽셀 밀도가 10배 증가하여 이전 모델인 Quest 2보다 훨씬 높은 1도당 18픽셀의 해상도를 자랑할 뿐만 아니라 Quest Pro보다 3배 더 뛰어난 성능을 자랑합니다.

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시각적 충실도와 관련하여 혼합 현실 기술의 성능은 주변 지역의 조명 조건에 매우 민감할 수 있습니다. 이미 알고 계시겠지만, 카메라 센서가 작을수록 저조도 환경에 노출될 때 노이즈가 더 두드러지게 발생하기 쉽습니다. 따라서 이 혁신적인 기술은 최적의 결과를 보장하기 위해 적절한 조명이 있는 실내에서 사용하는 것이 가장 좋습니다.

특정 가상 현실 게임에서 플레이어는 외부 소스에서 스트리밍된 실시간 비디오를 사용하여 환경을 완전히 통과하는 뷰를 경험할 수 있는 옵션이 있습니다. 이를 통해 디지털 요소가 라이브 영상에 겹쳐져 가상 환경과 실제 환경을 매끄럽게 통합할 수 있습니다.

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데메오 은 보드 게임처럼 실제 환경의 어느 곳에나 배치할 수 있는 가상 테이블 안에 환경을 배치하는 하향식 롤플레잉 어드벤처 게임입니다. 테이블을 돌아다니며 가상의 주사위를 굴리고 미니 피겨를 드래그하여 보드판을 움직일 수 있습니다.

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수수께끼의 장소 은 실제 사물과 장소의 3D 사진 측량 퍼즐을 구성하는 게임입니다.주변 환경에 조각이 흩어져 있어 조금 지저분하지만 식탁에 앉아 퍼즐을 하면서 가족과 함께 즐길 수 있어 좋아요.

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스페이스포크 시티 은 거실에 가끔씩 날아오는 소행성을 잡아 작은 우주 식민지를 위한 자원을 모으는 귀엽고 편안한 도시 건설 게임입니다. 위 이미지는 저조도에서 패스스루가 상당히 거칠어지는 것을 보여줍니다. 뒷벽의 더 선명한 이미지는 프로젝터로 촬영한 것입니다. 하지만 여전히 완벽하게 사용할 수 있습니다.

혼합 현실은 특정 컨텍스트가 이러한 유형의 개선에 적합하지 않을 수 있으므로 모든 게임에 보편적으로 적용되지는 않을 수 있습니다. 그러나 특정 중심점에 초점을 맞추고 배경이 명확하지 않은 많은 게임에서 혼합 현실 효과를 통합하면 이점을 얻을 수 있습니다.

더 퀘스트 3의 혼합 현실 기능은 패스스루 이미지를 넘어 깊이 감지 기술을 통합하여 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 시각 데이터와 깊이 센서를 통합하여 벽이나 가구와 같은 실내의 물리적 구조를 효과적으로 인식하고 복제할 수 있습니다. 소파나 테이블과 같은 가상 아이템을 생성하려면 처음에는 어느 정도의 사용자 입력이 필요할 수 있지만, 이 혁신적인 기능은 게임 세계에 새로운 차원을 더합니다.

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안타깝게도 이 기술을 활용한 게임이나 경험은 제한적이며, 귀엽고 흐릿한 외계인이 생활 공간에 침투하는 소개용 데모만 제공되고 있습니다. 플레이어가 침입자를 향해 총을 쏘아 격퇴하면 주변 환경이 무너지면서 그 아래에 숨겨진 외계 지형이 드러납니다. 적들이 커피 테이블이나 소파 같은 가구 뒤에 숨어 피신처를 찾으면서 전투는 점점 더 치열해지고, 결국 플레이어를 압도하게 됩니다. 이 짧은 장면을 통해 앞으로의 가능성을 엿볼 수 있습니다.

거대한 레이저 태그 또는 페인트볼 경기가 광활한 창고에서 열리고, 플레이어가 게임 플레이 중에 은신처로 활용할 수 있는 실제 건축 요소를 갖춘 시나리오를 상상해 보세요(실제로 시설 내부를 미리 정리하고 준비해야 할 필요성을 상상할 수 있습니다).

실제로 제 관점이 바뀌었습니다. 가상현실은 단순한 상상을 뛰어넘는 비교할 수 없는 수준의 몰입형 경험을 제공합니다. 이러한 실제 여행을 대체할 수 있는 것은 없지만, 혼합 현실 기술은 적절한 환경적 요소와 결합하면 매력적인 가능성을 제공합니다.게임 분야의 잠재적 응용 분야는 무궁무진해 보이며, 저는 이 흥미로운 분야의 발전을 간절히 기대합니다.

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직접 터치

젊은 세대가 스크롤, 확대/축소 등 손가락 제스처에 반응하는 기기와 얼마나 쉽게 상호작용하는지 보면 알 수 있듯이 터치보다 더 직관적인 커뮤니케이션 수단은 없다고 주장할 수 있습니다.

핸드 트래킹 기술은 오래 전부터 사용 가능했지만, 혼합 현실과의 통합으로 사용자가 가상 사용자 인터페이스와 상호 작용하는 방식이 혁신적으로 변화하고 있습니다. 다이렉트 터치를 사용하면 혼합 현실의 몰입형 환경 내에서 스크롤 막대를 조작하고 창 크기를 조정하는 등의 물리적 상호 작용이 가능해집니다. 이를 통해 현실 세계의 촉감과 매우 흡사한 경험을 제공합니다.

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증강 현실(AR) 환경 내에서 영구적인 인터랙티브 요소를 끌어서 놓는 기능은 데모에서 선보였지만, 현재 기술로는 아직 그 수준의 기능에 도달하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이 기능은 사용자가 물리적 환경 내에서 가상 객체와 원활하게 상호 작용할 수 있다는 점에서 미래의 AR 경험을 위한 흥미로운 발전입니다.

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제 생각에는 기존 게임 컨트롤러는 인체공학적 디자인과 번거로운 추적 센서가 없기 때문에 더 유리한 경험을 제공합니다.

오디오

퀘스트 라인의 오디오 품질이 뛰어난 것은 아니지만, 약하고 공허한 소리로 악명이 높습니다. 실제로 저는 너무 불만족스러워서 구형 Vive 디럭스 헤드스트랩을 부착하고 3D 프린팅 어댑터를 사용하여 편안함을 개선하는 동시에 더 나은 사운드 차단을 위해 헤드폰을 통합하는 방식으로 Quest 2를 개조했습니다.

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퀘스트의 결함은 제 생각에 완전히 용납할 수 없을 정도로 심각하지는 않습니다. 실제로 이전 제품보다 성능이 상당히 개선되어 제가 수용할 수 있는 한계를 뛰어넘었습니다. 퀘스트 2의 오디오 품질에 만족한다면 퀘스트를 사용할 때 실망감을 느끼지 않을 것입니다.

Comfort

헤드 스트랩의 기본 디자인은 변함없이 유지됩니다. 기본적으로 두개골 뒤쪽과 크라운을 따라 단단히 고정할 수 있는 신축성 있는 패브릭 밴드입니다. 이 스타일을 싫어하는 사람도 있지만, 별다른 불만 없이 그냥 견디는 사람도 있습니다. 제 개인적인 경험으로는 후자의 범주에 속하며, 더 매력적인 대안을 발견한다면 기꺼이 바꿀 의향이 있습니다.그럼에도 불구하고 당분간 이 헤드 스트랩은 그 목적을 충분히 수행합니다.

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안면 인터페이스는 섬세하고 통풍이 잘되는 질감으로 간섭을 최소화하면서 가상현실 세션 중에 적절한 시야를 확보할 수 있습니다. 하지만 코 근처에서 약간의 누출이 발생할 수 있습니다. VR 환경에서 격렬한 신체 활동을 하는 사람들에게는 이 혁신적인 실리콘 기반 솔루션이 즉각적인 착용을 위한 최적의 선택이 될 수 있습니다.

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또한 이 제품은 동공간 거리(IPD)를 물리적으로 변경하는 방법과 4단계로 눈의 피로를 완화하는 두 가지 방법으로 조절할 수 있는 것이 특징입니다. 후자의 옵션은 안경을 착용할 때 특히 유용합니다. 그러나 이 기능을 사용하면 사용자의 시야가 줄어들 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

가상 현실 경험에서 편안함은 주관적인 특성으로 인해 개인의 얼굴 특성에 크게 영향을 받기 때문에 보편적으로 적용되는 종합적인 평가를 제공하기가 어렵습니다. Quest 3 페이셜 인터페이스의 디자인에 획기적인 기능은 없지만, 개인적인 경험에 따르면 약 2시간 동안 장시간 사용해도 불편함이나 피로를 유발하지 않고 적절하게 작동하는 것으로 나타났습니다.

화면 품질

듀얼 LCD 패널의 기본 해상도는 눈당 2064 x 2208로, 고화질 디스플레이의 약 두 배에 달하는 픽셀 수입니다. 그러나 이 높은 해상도는 일반적으로 정상 작동 중에는 사용되지 않으며, 사용자 인터페이스와 대부분의 게임에서는 표준 1배율에서 1680 x 1760픽셀의 낮은 해상도를 사용합니다.

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개발자는 게임의 해상도를 기본 0.9배 스케일 이상으로 높일 수 있지만, 그렇게 하려면 렌더링 파이프라인이 이러한 고해상도 출력을 일관되게 처리할 수 있는지 확인해야 한다는 점에 유의해야 합니다. 사용자는 게임 설정에서 해상도를 개발자가 구현한 것보다 더 높은 값으로 수동으로 조정할 수 없습니다.

일부 사용자에게는 눈에 띄는 차이가 없을 수도 있지만, 픽셀 수가 많으면 고해상도 화면에 이미지와 텍스트를 표시할 때 저해상도 화면에 비해 특정 이점을 제공합니다. Quest 3의 렌더링 기능은 이전 버전인 Quest 2 및 Quest Pro의 렌더링 기능을 능가합니다.

이 모델에 사용된 디스플레이에는 OLED 기술이 적용되지 않았으므로 사용자는 소니의 PlayStation VR 헤드셋에서 경험할 수 있는 것과 유사한 탁월한 깊이감의 블랙 색상이나 높은 다이나믹 레인지 이미지를 기대해서는 안 된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고 이러한 제한에도 불구하고 이러한 시각적 구성 요소는 여전히 만족스러운 성능을 발휘하며 표준 이하의 수준은 아닙니다.

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메타가 퀘스트 3 디스플레이에 프레넬 렌즈 대신 팬케이크 렌즈를 사용하기로 결정한 것은 사용자에게 몇 가지 이점을 가져다줍니다. 첫째, 화면을 볼 수 있는 스위트 스팟이 증가하여 화질 저하 없이 더 넓은 범위의 각도에서 화면을 볼 수 있습니다. 또한 더 넓은 시야각을 커버하기 때문에 디스플레이의 선명도가 향상됩니다. 마지막으로, “신광선”이 제거되어 어두운 배경에 밝은 물체와 같은 고대비 이미지를 볼 때 더욱 깨끗한 시각적 경험을 제공합니다.

불완전한 부분이 없는 것은 아니지만, 이 VR 헤드셋의 시각적 충실도는 이전에 퀘스트 2를 사용했을 때의 경험을 능가하며 전반적인 성능이 눈에 띄게 향상되었음을 나타냅니다. 기대작인 PSVR2와 같은 다른 가상 현실 기기와 비교했을 때 지금까지 경험한 것 중 가장 뛰어난 렌더링은 아니지만, 제 요구 사항에는 만족할 만한 수준입니다.

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배터리 수명

유감스럽게도 Quest 3의 배터리 성능은 전작인 Quest 2의 14.33Wh 용량에 비해 더 많은 19.44Wh 용량을 가지고 있음에도 불구하고 이 부분에서 전작에 비해 열등한 것 같습니다.

기기의 배터리 수명은 완전히 충전된 후 라이브러리에서 게임을 다운로드하는 과정에서 약 60분 동안만 작동할 수 있었기 때문에 제한적인 것처럼 보였습니다. 하지만 이후 다운로드 횟수를 줄여서 사용하면 배터리 수명을 최대 90분까지 연장할 수 있었습니다. 이 시간은 게임이 혼합 현실 타이틀인지 여부에 따라 달라졌으며, 전자의 경우 후자에 비해 배터리 수명이 더 짧았다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

메타카페는 사용 시간을 100% 연장하도록 설계된 추가 전원을 갖춘 엘리트 스트랩이라는 프리미엄 액세서리를 제공하지만, 130달러라는 가격은 많은 소비자에게 터무니없이 비싸다고 여겨지며, 또한 특정 기술적 어려움이 보고되었으므로 결정을 내리기 전에 타사 공급업체의 대체 옵션을 평가하기 위해 이 제품 구매를 당분간 연기하는 것이 현명할 것입니다.

Quest Link

가상 현실을 관리할 수 있는 강력한 개인용 컴퓨터를 소유한 개인은 테더링 헤드셋 또는 Oculus Quest와 같은 비연결 장치를 구입할 수 있습니다. 그러나 Quest Link 기능을 사용하면 호환되는 USB-C 연결을 통해 또는 Wi-Fi 6 라우터를 사용하여 무선으로 Oculus Quest 3를 테더링 헤드셋으로 사용할 수 있으므로 이러한 결정을 내릴 필요는 없습니다.

이 기능에 대한 개인적인 경험은 제한적이지만, 저 역시 Oculus Quest 3를 소유하고 있기 때문에 이 기능이 포함되어 있다는 점은 다른 가상 현실 헤드셋 대신 Quest 3를 선택하는 또 다른 설득력 있는 근거가 될 수 있습니다.

현재로서는 퀘스트 링크의 기능이 퀘스트 돈트의 기능과 비교할 때 눈에 띄게 개선된 점이 없는 것 같습니다. 따라서 PCVR 플랫폼에서 퀘스트 링크를 활용하기 위한 목적으로만 퀘스트 3를 구매하는 것이 타당한지 의문이 들 수 있습니다.

메타 퀘스트 원격 데스크톱

원격 데스크톱 애플리케이션을 사용하면 데스크톱 컴퓨터에서 몰입형 VR 경험에 액세스할 수 있는 기능을 넘어 Oculus Quest Link를 통해 표준 컴퓨터 데스크톱 설정을 가상 현실 또는 증강 현실 컨텍스트 내에 통합할 수 있습니다. 이 다용도 도구는 Horizon 워크룸에서도 사용할 수 있습니다. 클라이언트 소프트웨어는 Windows 및 Mac 운영 체제를 모두 지원합니다.

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또는 기존 데스크톱 시점과 양쪽 끝의 보조 가상 브라우징 뷰를 결합하여 사용할 수도 있습니다.

이 기능을 사용하면 가상 화면 미러링이 가능하지만, 사용자는 이 방법을 통해 데스크톱과 상호 작용할 수 없으므로 원격 데스크톱 솔루션으로서의 기능이 제한됩니다. 사용자는 단순히 데스크톱의 활동을 관찰하는 것이 아니라 데스크톱을 효과적으로 제어하기 위해 물리적인 마우스와 키보드를 연결하고 데스크톱에 근접해 있어야 합니다.

퀘스트 링크와 원격 데스크톱 기능에 대한 또 다른 대안은 타사 개발자의 유료 애플리케이션인 가상 데스크톱 입니다. 제 경험상, 더 안정적이고 빠른 Wi-Fi 연결을 통해 데스크톱과 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라 Steam 또는 Oculus의 모든 PCVR 게임을 플레이할 수 있습니다. 일반 평면 게임을 위한 게임 패드 에뮬레이션도 가능합니다. 하지만 터치 컨트롤러를 Xbox 게임 패드로 사용하는 것은 다른 엄지손가락으로 버튼의 절반을 조작해야 하기 때문에 직관적이지 않으므로 평면 게임을 할 경우 게임 패드를 Quest 3와 페어링하는 것이 좋습니다.

메타 퀘스트 3를 구매해야 하나요?

노련한 가상현실 게이머로서의 풍부한 경험과 증강현실 및 확장현실 기술에 대한 초기 회의론에도 불구하고 메타 퀘스트 3의 인상적인 혼합현실 기능은 저를 놀라게 만들었습니다. 새로 구현된 룸 스캐닝 기능과 기존 경계 시스템의 통합을 위해 약간의 개선이 필요할 수도 있지만, 주변 환경을 활용하는 게임뿐만 아니라 지속적인 ‘증강’의 잠재력을 완전히 실현할 수 있는 추가 개발을 간절히 기대하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 현재 기술 상태는 이미 제 기대를 뛰어넘었습니다.

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퀘스트는 기기에 요구되는 성능 수준을 나타내는 신뢰할 수 있는 지표인 배터리 수명을 제외하고는 모든 면에서 전작에 비해 향상되었습니다.

128GB 저장 용량을 갖춘 기본 모델의 경우 500달러의 매력적인 시작 가격을 제공하며, 512GB를 자랑하는 고급 버전은 650달러에 판매됩니다. 이 기기는 열성적인 애호가나 업그레이드를 원하는 사람들에게는 매력적이지만, 현재 제공되는 콘텐츠가 다소 부족하다고 느낄 수 있는 VR을 처음 사용하는 사용자에게는 전반적인 가치 제안이 부족할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 판매 페이지에는 몇 달 내에 출시 예정인 타이틀이 소개되어 있어 향후 개선될 헤드셋의 잠재력을 강조하고 있습니다. 따라서 기존 라인업에서 만족감을 느낀다면, 가장 인상적인 독립형 헤드셋으로

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메타 퀘스트 3

9 / 10

메타 퀘스트 3의 놀라운 혼합 현실 기능은 조명이 밝은 환경에서 활용하면 정말 탁월합니다. 풀컬러 패스스루 카메라는 가상현실 헤드셋에서 흔히 느낄 수 있는 고독감을 효과적으로 없애주며, 고급 룸 스캐닝 기능은 실제 건축 요소 및 설비와 매끄럽게 통합되는 향후 참여를 위한 길을 열어줍니다. 또한 메타 퀘스트 3는 독립형 가상 현실 기기로서 뛰어난 성능을 발휘하여 언제 어디서나 생산성 목적에 적합한 수준으로 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 또한 디스플레이 해상도도 뛰어나 전문적인 작업을 위한 실용적인 도구입니다.

$499 아마존 $500 메타 $500 베스트바이

By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.