세계보건기구가 최근 게임 장애를 행동 중독의 한 형태로 분류한 것은 관련 낙인을 줄이는 데 기여했습니다. 그러나 이 주제에 대한 논의가 이루어질 때 콘솔 게임이나 PC 게임에 중점을 두는 경향이 있으며 모바일 게임 중독에 대한 관심은 충분하지 않습니다.

모바일 게임의 잠재적 문제 중 하나는 중독성이 강하다는 점입니다. 이 현상을 이해하고 안드로이드 기기에서 모바일 게임 습관을 제한하기 위한 전략을 찾으려면 이 문제에 대해 더 깊이 파고드는 것이 필수적입니다.

모바일 게임은 중독되도록 설계되었습니다

모바일 게임 중독은 다른 형태의 중독과 유사한 실제 현상이며, 이를 해결하지 않으면 정신적, 사회적, 신체적 안녕에 심각한 결과를 초래할 수 있다는 점을 인식해야 합니다.

반대로 모바일 게임 경험은 수익 창출을 위해 지속적인 참여에 의존하는 무료 게임 모델로 인해 플레이어의 강박적인 행동을 조장하도록 의도적으로 제작되었습니다. 이는 일반적으로 일회성 결제가 필요하므로 개발자가 장기간의 사용 패턴이나 플레이 빈도에 관계없이 수익을 창출할 수 있는 콘솔 게임과 대조적입니다.

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모바일 게임은 일반적으로 무료로 다운로드할 수 있지만, 개발자는 플레이어의 참여를 연장하고 플레이어가 소액 결제를 통해 가상 상품을 구매할 가능성을 높임으로써 수익을 창출할 수 있습니다.

이러한 비즈니스 모델의 성공으로 인해 일부에서는 모바일 게임이 업계의 유망하고 수익성이 높은 미래라고 추측하고 있습니다. 또한, 최근 콘솔 게임에서 소액 결제 모델을 도입하는 추세가 증가하고 있는 것으로 보입니다.

일부 모바일 게임에서는 인앱 구매를 통해 추가 비용 없이 플레이할 수 있는 옵션을 제공하지만, 일반적으로 소비자들이 모바일 게임에 대한 선불 요금을 지불하는 것을 꺼려하기 때문에 개발자들 사이에서 이러한 수익화 전략을 도입하는 것이 일반적인 추세입니다. 그러나 개인은 자신의 게임 선호도와 행동을 조정할 수 있으므로 이러한 게임 내에서 자신의 경험을 바꿀 수 있습니다.

모바일 게임에 대한 잠재적 의존성을 완화하려면 다음 제안을 실행하는 것이 좋습니다:

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앱 알림 비활성화

비디오 게임 플레이 강박에 대한 한 가지 가능한 설명은 사용자가 수신하는 알림에서 비롯될 수 있습니다. 이 현상은 우연이 아니라 모바일 게임 플랫폼에서 의도적으로 설계된 것입니다.플레이어에게 긴박감을 심어주고 놓칠 수 있는 기회에 대한 불안감을 불러일으키는 것이 목표입니다.

적대 세력의 침공이 임박했거나, 부지런한 노력과 끈기를 통해 오랫동안 기다려온 보물 상자가 열리는 등 영역에서 곧 중대한 사건이 발생할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 가상 세계에 반복적으로 몰입하도록 유도하는 강력한 동기 부여 역할을 하며, 궁극적으로는 플레이어의 흥미와 참여를 오래도록 유지하는 것을 목표로 합니다.

게임 앱에서 불필요한 알림 알림을 제거함으로써 근무 시간이나 기타 예정된 시간에 게임의 유혹에 굴복하지 않고, 보다 적절한 시점에 여유롭게 게임 활동을 즐길 수 있는 자율성을 확보할 수 있습니다.

앱 타이머 설정

모바일 게임에 대한 잠재적 의존성을 관리하기 위한 매우 효과적인 전략은 사용 시간을 조절하는 애플리케이션별 타이머를 활용하는 것입니다. 이 기능을 활성화하면 개별 애플리케이션의 사용 시간을 측정하여 할당된 기간이 만료되면 자동으로 종료됩니다. 이러한 시스템을 구현함으로써 개인은 책임감 있는 사용을 장려하면서 게임 습관을 효과적으로 모니터링할 수 있습니다.

“설정” 메뉴로 이동하여 “디지털 웰빙 및 자녀 보호”라는 하위 범주를 찾은 다음 “대시보드”에 액세스합니다. 이 위치에 도착하면 원하는 애플리케이션에 해당하는 모래시계 아이콘을 선택하고 필요에 따라 타이머를 조정한 다음 ‘확인’을 탭하여 확인합니다.

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물론 타이머 구성을 변경하는 것은 실행 가능한 옵션입니다. 그러나 타이머를 반복적으로 조정하면 초기 단계에서 애플리케이션 타이머를 구현하는 근거가 약해집니다.

홈 화면 및 앱 서랍에서 게임 숨기기

모바일 장치의 잠금을 해제하면 홈 화면이 처음 접하게 되는 인터페이스로 표시됩니다. 이 화면에 게임 애플리케이션이 통합되어 있다면, 그 매력에 빠져 빠져나오기 어려울 수 있습니다. 이러한 게임의 유혹을 줄이려면 홈 화면에서 멀리 떨어진 곳에 배치하여 즉각적인 접근성을 낮추는 것이 좋습니다.

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이러한 애플리케이션을 더욱 숨기려면 애플리케이션 메뉴에서도 해당 애플리케이션을 제거하는 것이 좋습니다. 단, 이 기능은 Android 기기에 고유한 기능이 아니며 특정 기기 모델에 따라 사용 가능 여부가 달라질 수 있습니다.

삼성 모바일 장치에서 게임을 숨기려면 ‘설정’ 메뉴로 이동한 다음 ‘홈 화면’을 선택합니다.거기에서 “앱 숨기기”를 선택하면 플레이한 모든 게임이 제거할 수 있도록 강조 표시됩니다. “완료”를 탭하면 해당 게임이 홈 또는 애플리케이션 화면에서 더 이상 표시되지 않습니다.

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게임에 들어가려면 애플리케이션 인터페이스에서 해당 애플리케이션을 검색하거나 숨겨져 있던 게임을 일시적으로 공개할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 불편한 요소를 도입하여 사용자가 게임에 참여하기 위해 장애물을 탐색하는 데 노력을 기울일 가능성을 낮추는 역할을 합니다.

앱 아이콘을 일반 이미지로 변경

또는 애플리케이션을 숨기는 것이 실용적이지 않은 경우, 그래픽 표현을 설명이 없는 기호로 변환하여 애플리케이션을 사용하려는 유혹을 약화시킬 수 있습니다. 이 방법은 불규칙적으로 보일 수 있지만, 프로그램과 상호 작용하려는 욕구를 억제하는 데는 다소 효율적인 것으로 관찰되었습니다.

이 애플리케이션의 목적 중 하나는 기기의 앱 서랍에 있는 다른 애플리케이션과 구별되지 않도록 시각적으로 평범하지 않은 외관을 제공하는 것입니다. 원하는 경우 사용자는 Android 플랫폼에서 앱 아이콘을 개인화하는 방법을 탐색할 수 있습니다.

디스플레이를 회색조로 전환

디스플레이를 다채로운 색상 팔레트에서 단색 톤으로 전환하면 시각적 매력이 감소하여 디바이스 사용 의욕이 떨어질 수 있습니다. ‘설정’으로 이동하여 ‘접근성’을 선택하고 ‘가시성 향상’을 살펴본 후 ‘색상 보정’을 활성화하고 ‘회색조’를 선택한 다음 기능을 토글하면 됩니다.

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과제 완료에 대한 보상으로 게임 제공

모바일 디바이스의 게임은 거부하기 어려운 고유의 매력을 지니고 있습니다. 그러나 이러한 습관 형성의 잠재력을 전략적으로 활용하여 인센티브 메커니즘으로 활용할 수 있습니다. 게임 플레이를 여가 활동으로 여기기보다는 특정 과제나 목표 달성에 따른 만족감의 한 형태로 인식하는 것이 좋습니다.

실제로 몇 시간의 노력이 필요한 작업을 완료한 후 자기 보상의 한 형태로 15~30분 정도 게임에 빠져들 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 게임을 집착에서 영감의 원천으로 바꾸어 생산성 향상으로 이어집니다.

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게임을 다른 기기로 전환

콘솔이나 개인용 컴퓨터에서 게임을 하려면 특정 기기를 사용해야 하며, 일반적으로 집 안에서만 즐길 수 있습니다.스마트폰은 타의 추종을 불허하는 휴대성을 자랑하며 소유자와 항상 가까운 곳에 있기 때문에 모바일 게임 시나리오에 빠져드는 경향이 높습니다. 따라서 모바일 게임의 전체 캐시를 안드로이드 기반 슬레이트나 보조 단말기, 심지어 닌텐도 스위치와 유사한 특수 모바일 게임 플랫폼과 같은 대체 기기로 옮기는 것이 유리할 수 있습니다.

모바일 게임 중독 억제

중독을 극복하기 위한 수단으로 단순히 모바일 게임을 삭제하는 것을 제안하는 것은 비현실적일 수 있지만, 성취감을 유지하면서 게임에 대한 의존도를 점진적으로 줄일 수 있는 대안적인 전략이 있을 수 있습니다. 이러한 제안을 효과적으로 실행하려면 부지런한 노력과 개인적인 규율이 필요하지만, 모바일 게임과의 균형 잡힌 관계를 달성하기 위한 보다 실용적인 접근 방식을 제공합니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.