배틀로얄은 2010년대 후반과 20대 초반에 라이브 서비스 게임(LSG)을 지배했습니다. 하지만 2023년에만 녹아웃 시티, 럼블버스, 심지어 에이펙스 레전드 모바일과 같은 인기 LSG가 서비스를 종료하면서 배틀로얄 장르의 인기는 점점 사라지고 있습니다.

크래프톤, 인피니티 워드 등 배틀로얄 장르의 거물급 플레이어들은 추출 슈팅 게임이라는 장르로 방향을 전환하고 있습니다. 이 장르가 LSG의 차세대 돌풍 장르일까요? 그리고 추출 슈팅 게임이란 도대체 무엇일까요?

추출 슈터란 무엇인가요?

추출 슈터 또는 루터 슈터라고도 불리는 추출 슈터는 배틀로얄과 비슷한 느낌을 줍니다. 냄새를 맡을 수 있다면 배틀로얄의 냄새가 날 것입니다. 익숙한 느낌입니다. 그리고 라운드가 시작됩니다.

‘총을 쏘는 추출 슈터에게 달려들면’ 순식간에 죽게 됩니다. 전리품도 모두 잃게 됩니다. 영원히요. 히트맨: 월드 오브 어쌔신션의 프리랜서 모드가 그렇습니다.

추출 슈팅 게임에서는 플레이어가 속도를 늦춰야 합니다. 사실, 이 게임은 걷는 것보다 쪼그려 앉아서 하는 액션이 많은 몇 안 되는 라이브 서비스 게임 중 하나입니다. 총기를 안정적으로 유지하세요. 하지만 모든 것을 빠르게 처리해야 합니다. 최대한 많은 전리품을 획득하고 빨리 빠져나오고 싶지만, 그 과정에서 운이 따라주지 않을 수도 있습니다. 하지만 너무 많이는 안 됩니다. 앞서 말했듯이 한 번이라도 죽으면 전리품을 영원히 잃게 됩니다.

다른 플레이어 및 환경 자체와도 경쟁하게 됩니다. 플레이어를 죽이려는 적도 조심해야 하기 때문에 플레이어 대 환경(PvE) 역학 관계는 추출 슈팅 게임의 특징입니다. 따라서 매 라운드마다 이 플레이어를 추격해 전리품을 훔쳐야 할지, 아니면 적이나 경기 중간 보스를 처치해 강력한 전리품을 획득해야 할지 계산하면서 순간을 포착해야 합니다. 모든 위험을 감수할까요, 아니면 현재 상황에 만족할까요?

추출 슈팅이 다른 경쟁 슈팅 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요? 몇 가지 예

추출 슈팅이 배틀로얄과 차별화되는 것은 바로 이러한 순간들 때문입니다. 물론 목표는 여전히 라운드에서 살아남는 것입니다. 하지만 한 번도 죽지 않아야 합니다. 한 번이라도 죽으면 전리품을 모두 잃게 되니까요.

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추출 슈팅 게임에서 강력한 PvE 다이내믹을 보여주는 가장 좋은 예는 아마도 헌트: 쇼다운의 방식일 것입니다. 각 매치에서 플레이어는 현상금이라고 불리는 중간 레벨 보스 유형과 경쟁하며, 이들을 처치하면 엄청난 전리품을 보상으로 받을 수 있습니다. 하지만 다른 플레이어에게 자신의 위치를 알릴 위험도 있습니다.

추출 슈팅 게임이 그렇게 메타적일 필요는 없습니다. 이 장르의 할아버지라 할 수 있는 이스케이프 프롬 타르코프는 잔인하고 용서할 수 없는 PvP 전투라는 접근 방식이 간단합니다. 다른 배틀로얄 게임에서와 마찬가지로 생존하되, 다른 플레이어가 처치된 후 전리품을 빼앗아야 합니다. 죽으면 모든 것을 잃는다는 것도 추출 슈팅 게임의 또 다른 특징입니다.

타르코프 탈출에서 전리품을 사용하는 방법에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 전리품을 분해하여 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 또는 게임 내 마켓플레이스에서 다른 플레이어에게 판매할 수도 있습니다. 무기를 더 잘 만들수록 더 오래 생존할 수 있고, 더 쉽게 우위를 점할 수 있는 무기를 구매할 수 있습니다. 이스케이프 프롬 타르코프는 핵심적으로 자본주의 슈팅 게임입니다.

차이점이 보이시나요? 게임플레이가 구체적으로 공식화되어 있는 배틀로얄과 달리, 추출 슈팅 게임은 게임마다 독특한 경험을 제공할 수 있는 충분한 숨 쉴 틈이 있습니다. 많은 탈출 슈팅 게임의 PvE 특성으로 인해 플레이어는 다른 플레이어를 처치하는 데 신경 쓰지 않고 자신의 생존에 집중해야 할 때가 있습니다. 이스케이프 프롬 타르코프나 협동 동굴 크롤링 게임인 드워프 락 갤럭틱 같은 게임에서도 “싸우거나 도망치거나”라는 역학 관계는 계속 옆으로 기울어집니다.

더 많은 개발자가 추출 슈팅 게임에 뛰어드는 이유

진솔한 이야기: 배틀로얄은 LSG 플레이어를 지치게 합니다. 포트나이트와 같은 게임에서 시즌, 배틀패스, 라이브 이벤트에 참여하면서 게임을 플레이할 시간을 찾다 보면 좋아하는 취미보다 집에서 부업을 시작하는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

이러한 피로를 최소화하는 비결은 이미 추출 슈팅 게임의 핵심 게임플레이에 녹아 있으며, 개발자는 이 콘셉트를 순수하게 유지해야 합니다. 추출 슈팅 게임은 운이 좋으면 한 번 더 플레이하여 더 큰 전리품을 획득할 수 있습니다. 같은 맥락에서 개발자는 생명체가 죽었을 때 로그인할 수 없는 플레이어에게 불이익을 주어서는 안 됩니다. 플레이 시간보다는 전리품이 성공의 척도입니다.

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추출 슈팅 게임도 그렇게 큰 위험은 아닙니다. 대부분의 게임은 충분히 변경하여 추출 모드를 추가하면 신선하고 새로운 느낌을 줄 수 있습니다. 콜 오브 듀티: 워존 2.0의 DMZ 모드가 완벽한 예입니다.

추출 게임은 상당한 플레이어 기반을 확보하는 데 필요한 요소도 갖추고 있음이 입증되었습니다. 딥 록 갤럭틱, 이스케이프 프롬 타르코프, 헌트: 쇼다운과 같은 장르를 정의하는 게임들은 수년 동안 꾸준히 플레이어를 확보하고 있습니다. 이 장르는 수명이 길고, 개발자가 자신만의 추출 모드를 추가하는 데 위험이 거의 없으며, 장르 자체의 유연성 덕분에 해당 개발자가 게임에 자신만의 개성을 더 쉽게 부여할 수 있습니다.

추출 슈팅 게임은 돌파구를 마련할 준비가 되었나요?

추출 슈팅 게임은 몇 달이 아니라 몇 년 동안 플레이할 정도로 강력하고 충성도 높은 유저층을 확보할 수 있다는 것이 입증되었습니다. 하지만 “포트나이트”나 “배틀그라운드”와 같은 거대 LSG 게임과 비교하면 그 수치는 미미합니다.

이 숫자가 증가하여 결국 배틀로얄 LSG에 참가하는 플레이어의 숫자가 줄어들지, 아니면 추출 슈팅 게임이 틈새 하위 장르에 지나지 않을지는 아직 지켜봐야 합니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.