다른 분야와 마찬가지로 UI/UX 분야에도 디자이너를 잘못된 길로 이끌고 디자인 노력을 의도한 목표에서 벗어나게 할 수 있는 몇 가지 잘못된 믿음이 존재합니다. 직업 여정의 여러 단계에서 무의식적으로 이러한 잘못된 신념 몇 가지를 자신도 모르게 받아들였을 가능성이 있습니다.

실제로 이러한 문제와 관련된 현실을 밝히는 것은 초보자와 숙련자 모두에게 매우 중요합니다. 이 글은 UI/UX 디자인에 대한 잘못된 상식과 오해를 바로잡아 진실의 중재자 역할을 할 것입니다. 결과적으로 UI/UX 디자인에서 달성 가능한 결과와 관련하여 사실과 허구를 구별하는 능력이 크게 향상될 것입니다.

UI/UX는 쉬운 커리어 경로

뛰어난 사용자 인터페이스와 경험을 제작하려면 개발의 모든 단계에서 광범위한 창의적 사고와 신중한 계획이 필요하며, 이는 상당한 기술과 전문성이 요구되는 도전적인 작업입니다. 이 직업을 추구하려면 뛰어난 결과를 얻기 위해 예술적 능력과 기술적 능력의 섬세한 균형이 필요합니다.

특정 소프트 스킬은 개인에 따라 자연스럽게 습득할 수 있지만, 와이어프레임 및 프로토타이핑과 같은 보다 전문적인 영역에 대한 숙련도를 개발하려면 시간과 에너지를 모두 투자해야 합니다. 또한 경쟁이 치열한 사용자 인터페이스 및 경험 디자인 분야에서 일자리를 찾는 것은 과포화 상태이기 때문에 상당한 어려움이 있습니다.

해당 분야에서 경쟁력을 유지하려면 경력 전반에 걸쳐 다양한 전문성 개발 과정에 등록하여 지속적으로 기술을 업데이트하는 것이 필수적입니다. UI/UX 분야의 숙련된 전문가에 대한 수요는 여전히 높고 경쟁은 치열하기 때문에 이 분야는 항상 도전적인 분야입니다.

디자인의 여백은 낭비다

디자인에서 여백이나 빈 공간은 가시적인 기능이 없기 때문에 가치가 없다는 일반적인 인식은 전적으로 정확하지 않습니다. 실제로 이러한 영역은 어수선한 디자인에서 벗어나 가독성과 이해도를 높여 시각적 매력을 향상시키는 데 크게 기여합니다.

또한 인터랙티브 디자인 재단 에 따르면 공백은 반응형 사용자 인터페이스를 만드는 데 필수적입니다. 따라서 공백을 과소평가한 적이 있다면 다시 생각해 보시기 바랍니다.

디자인은 사용자에 관한 모든 것

탁월한 사용자 인터페이스와 경험을 제작할 때는 사용자를 중심에 두고 우선순위를 정하는 것이 필수적입니다. 그럼에도 불구하고 성공적인 UI/UX 디자인은 조직의 목표와 요구 사항도 고려해야 합니다.사용자는 자신의 선호도를 일관되게 명확하게 이해하지 못할 수 있지만, 비즈니스 소유자는 수익을 창출하고 시장 내에서 눈에 띄는 성과를 달성해야 할 필요성을 의심할 여지없이 인식하고 있습니다.

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인터페이스와 경험을 디자인할 때는 서비스를 제공하는 비즈니스 주체의 이익을 소홀히 하지 않는 것이 중요합니다. 비즈니스 목표와 사용자 요구 사항 간의 조화로운 균형을 이루지 못하면 해당 조직에 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 사용자의 효과적인 반응을 얻고 여정 전반에 걸쳐 일관성을 유지하려면 이 두 가지 요소 간의 섬세한 균형을 유지하는 것이 필수적입니다.

UI/UX 디자이너는 예술적이어야 하고 디자인은 심미적으로 만족스러워야 한다

사용자 인터페이스(UI) 디자인에 대한 일반적인 오해는 시각적 매력에만 초점을 맞춘다는 것입니다. 하지만 실제로 UI/UX는 단순한 미적 고려 사항 그 이상을 포함합니다. 효과적이기 위해서는 광범위한 연구, 세심한 계획, 사려 깊은 콘텐츠 제작, 심지어 컴퓨터 프로그래밍 원리에 대한 이해가 필요합니다. 사용자 친화적인 인터페이스를 제작하고 사용자와 기본 디자인 구성 요소 간의 원활한 상호 작용을 촉진하는 것도 필수적인 요소입니다.

미적 요건과 기능적 요건을 모두 충족하는 사용자 인터페이스와 경험을 효과적으로 제작하기 위해서는 UI/UX 디자이너가 예술성을 고려하는 것보다 사용성, 접근성, 비즈니스 목표, 최종 사용자의 요구 사항과 같은 요소의 우선순위를 정하는 것이 중요합니다. 따라서 예술적 능력을 보유하는 것은 디자인의 전체적인 외관에 긍정적인 영향을 미칠 수 있지만, 이는 숙련된 UI/UX 전문가에게 요구되는 포괄적인 역량 중 일부에 불과합니다.

작품에 예술적 또는 시각적으로 매력적인 디자인 요소를 보유하는 것이 절대적인 요건은 아니지만, 이러한 자질을 통합하는 것은 다른 사람과 차별화하고 창작물에 가치를 더하는 데 기여할 수 있습니다.

UI와 UX는 상호 교환 가능

고용주를 포함한 많은 사람들이 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인이 자주 같은 의미로 사용되기 때문에 동일한 결과물을 내는 하나의 동일한 분야라고 잘못 생각하는 경우가 종종 있습니다. 반대로, 두 분야 모두에서 개인의 역량이 충분히 발휘될 수 있음에도 불구하고 두 분야 사이에는 많은 차이가 있습니다.

사용자 경험(UX) 디자인 분야는 사용자와 특정 아이템 간의 상호작용의 시작부터 끝까지 이어지는 전체 여정을 포괄합니다. 이 분야의 숙련된 실무자는 사용자가 아이템과 상호 작용하는 동안 매력적이고 간소화되며 만족스러운 경험을 만드는 데 탁월합니다.또한 사용자 페르소나를 파악하고, 불편한 부분을 정확히 찾아내며, 제품의 전반적인 디자인 전략에 대한 올바른 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 정보를 추출할 수 있는 뛰어난 분석 능력을 보유하고 있습니다.

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반면, 사용자 인터페이스(UI) 디자인은 디지털 제품 인터페이스의 시각적 측면과 사용자가 제품과 상호 작용하는 방식과 관련이 있습니다. UI 디자이너의 책임은 아이콘, 버튼, 색 구성표 등 다양한 디자인 구성 요소 간의 조화를 이루는 데 있습니다. 궁극적으로 이들의 목표는 전반적인 사용자 경험을 크게 개선하는 통합적이고 매력적이며 미적으로 만족스러운 인터페이스를 만드는 것입니다.

사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인은 디자인 전문가뿐만 아니라 일반인들도 자주 혼용하여 사용하지만, 이 두 분야는 서로 다른 초점 영역과 전문성을 가진 별개의 분야라는 점을 인식하는 것이 필수적입니다.

UI/UX 디자인은 일회성 작업이다

개인, 특히 기업가들 사이에 만연한 오해는 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX) 디자인이 제품 출시와 함께 완료되는 단일 작업으로 인식하는 것입니다. 그러나 실제로 UI/UX 디자인은 끊임없는 개선이 필요한 지속적인 절차에 해당합니다. 디자이너와 개발된 솔루션은 적절성을 유지하기 위해 점진적으로 진화해야 합니다.

사용자 선호도의 끊임없는 진화, 기술 발전, 산업 전반의 경쟁력 강화는 일반적인 통념과는 달리 UI/UX 디자인이 일회성 작업이 아닌 지속적인 개발 노력이라는 점을 종합적으로 강조하고 있습니다.

UI/UX 디자인은 디자인 팀만을 위한 것이 아니다

조직의 목표를 달성하는 데 있어 협업의 중요성을 강조하는 UI/UX 디자인은 기능적 경계를 넘어 여러 분야가 협력할 수 있는 기회를 제공합니다. UI/UX 디자이너는 사용자 인터페이스와 경험의 결과물을 제공하는 데 중심적인 역할을 담당하지만, 회사 전체의 동료들과 긴밀하게 협력할 수 있는 능력을 통해 고품질의 효율적인 제품 개발 프로세스에 효과적으로 기여할 수 있습니다.

전문 지식을 독점적으로 소유한 개인이 없기 때문에 평등한 조직 구조에서 협업 브레인스토밍과 성과 검토가 원활하게 이루어집니다. 이러한 접근 방식은 회사의 전반적인 팀워크 정신을 향상시킵니다.

UI/UX 디자이너는 코딩 방법을 알아야 한다

성공적인 사용자 인터페이스 및 경험 디자인을 위해서는 CSS와 같은 디자인 언어로 코드를 작성하는 데 능숙해야 한다는 통념은 잘못된 생각입니다.프로그래밍 언어에 대한 지식이 디자이너에게 도움이 되는 것은 사실이지만, 뛰어난 제품 디자인을 만드는 데 크게 기여하는 다른 많은 능력이 있습니다.

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UI/UX 디자이너로서 프로그래밍 기술을 습득하면 많은 이점이 있지만, 그렇다고 해서 코딩에 대한 전문 지식이 있어야만 효과적인 역할을 수행할 수 있는 것은 아닙니다.

UI/UX 디자인을 위한 획일적인 작업

디자인 전문가와 일반인 모두를 아우르는 수많은 사람들은 특히 다양한 디지털 단계를 넘나들 때 보편적인 적용성이 이상적인 UI/UX 구성의 특징이라는 관점을 가지고 있습니다. 따라서 웹 디자인이 모바일 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 경험의 기반이 될 수 있다고 보는 것이 일반적입니다.

이전 작품의 요소를 통합하는 것은 창의적 자극의 귀중한 원천이 될 수 있지만, 동일한 디자인을 여러 플랫폼에서 그대로 복제하면 시각적 영향력과 전반적인 효과가 감소할 수 있습니다.

모바일 기기나 웹사이트를 사용하는 개인은 같은 조직에 속해 있더라도 고유한 문제를 경험할 수 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 따라서 각 대상 고객의 특정 요구 사항을 충족하는 사용자 중심 디자인을 만드는 데 집중하는 것이 더 현명할 것입니다.

주요 시사점

UI/UX 커리어에는 하드 역량과 소프트 역량의 조화가 필요하며, 지속적인 개인적 성장과 전문성 향상을 위한 헌신이 동반되어야 합니다.

디자인에서 여백을 효과적으로 활용하면 가독성과 이해도를 크게 향상시키는 동시에 반응형 사용자 경험을 촉진할 수 있습니다.

잘 디자인된 사용자 인터페이스(UI)/사용자 경험(UX)은 최종 사용자와 회사 등 관련 당사자 모두의 이익을 고려하여 사용자의 요구사항을 충족하는 동시에 조직의 전반적인 목표와 일치하는 균형을 이룹니다.

올바른 사고방식으로 UI/UX에 접근하기

사용자 인터페이스(UI) 및 사용자 경험(UX) 디자인을 둘러싼 만연한 오류와 오해를 파헤치는 것은 이 분야와 그 운영 프레임워크를 더 깊이 이해하는 데 매우 중요합니다. 이러한 잘못된 믿음을 바로잡음으로써 부정확한 정보를 고수하여 커리어에 부정적인 결과를 초래하는 것을 방지하고자 합니다.

워크샵에 참여하고 디자인 컨퍼런스와 같은 행사에 참석하여 UI/UX 디자인 분야의 최신 트렌드와 모범 사례를 파악함으로써 전문가로서의 성장에 지속적으로 투자합니다.이를 통해 지식 기반을 지속적으로 업데이트하고 새로운 개발에 적응하여 궁극적으로 끊임없이 진화하는 UX 디자인 세계에서 경쟁 우위를 유지할 수 있습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.