모바일 게임이 미래에 대한 상서로운 전망을 나타낸다는 것은 기술 영역에서 널리 퍼져 있는 개념입니다. 그러나 앱 스토어 순위 상위권을 차지하고 있는 게임들을 보면 이러한 가능성에 대해 낙관적인 생각을 가질 수 없습니다. 이러한 게임들은 기껏해야 잠깐 즐길 수 있는 경험을 제공하지만, 플레이어를 내러티브나 메커니즘에 몰입시키지 못합니다.

모바일 게임의 발전이 부족하다고 인식되는 이유는 단순한 기술적 한계 외에도 여러 가지 요인에 기인할 수 있습니다. 모바일 기기는 시간이 지남에 따라 크게 발전했지만, 게임 영역에서 그 잠재력을 완전히 실현하기 위해서는 해결해야 할 다양한 과제가 남아 있습니다.

유료 모바일 게임은 잘 팔리지 않는다

콘솔 게임과 모바일 게임은 각각의 비즈니스 모델 측면에서 큰 차이가 있습니다. 콘솔 게임은 일반적으로 일회성 결제를 통해 구매하는 반면, 모바일 게임은 플레이어가 게임의 특정 측면을 무료로 이용할 수 있지만 추가 기능이나 콘텐츠에 대해서는 비용을 지불해야 하는 ‘부분 유료화’ 방식을 주로 사용합니다.

Statista 보고서에 따르면 , Google Play 스토어에 있는 전체 모바일 게임 중 약 3%만이 유료입니다. Apple 앱 스토어도 비슷합니다.

개인이 모바일 게임에 금전적 자원을 소비하는 것을 꺼리는 경향이 만연해 있으며, 이러한 투자를 선택하는 사람들은 주로 인앱 거래와 소액 결제를 선호하는 결제 수단으로 활용하고 있습니다. 따라서 이러한 추세로 인해 게임 제작자는 이러한 수익화 전략을 채택하거나 콘솔 게임 영역에 집중하는 방법을 선택해야 합니다.

부분 유료화 모델이 수익성이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 실제로 비즈니스 인사이더 에 따르면 배틀그라운드 모바일은 2021년 11월에만 플레이어 지출로 약 2억 5,400만 달러를 벌어들였습니다.

부분 유료화 비즈니스 모델은 프리미엄 모바일 게임 경험을 제작하는 데 상당한 리소스를 투자한 후 플레이어가 유료화를 고려하기 전에 무료로 액세스하도록 하는 개발자에게 내재된 위험을 수반하기 때문에 대규모 콘솔 게임을 제작할 때 어려움을 겪을 수 있습니다.

상위 차트만 선호하는 앱 스토어 알고리즘

모바일 게임이 이렇게 부진한 것은 앱 스토어가 디렉토리를 구성하는 방식에 일부 책임이 있다고 볼 수 있습니다. 다른 Statista 보고서 에 따르면 구글 플레이 스토어에는 약 260만 개의 앱이, 애플 앱 스토어에는 약 200만 개의 앱이 있습니다.

이 글도 확인해 보세요:  아마존 루나가 구글 스타디아와 같은 운명을 겪을 수밖에 없는 이유

추가로 Statista 보고서 에 따르면 이러한 앱 중 11~13.5%가 게임이며, 2021년 12월에 구글 플레이 스토어에서만 477,877개의 게임 타이틀이 활성화되어 있습니다.

본질적으로 초보 게임 디자이너, 특히 최근에 업계에 진입한 초보 게임 디자이너의 경우, 그들의 노력으로 성공을 거둘 가능성은 상당히 암울합니다. 수많은 애플리케이션 속에서 자신을 차별화한다는 것은 매우 어려운 일이며, 사용자의 관심을 끌거나 인정을 받는다는 것은 정말 대단한 일이 아닐 수 없습니다. 게다가 앱 마켓플레이스는 플랫폼 내에서 참신한 인재의 가시성을 높이는 데 제한적인 지원을 제공합니다.

사용자들은 애플리케이션을 찾을 때 검색 결과에서 눈에 잘 띄는 위치를 차지하는 애플리케이션을 선택하는 경향이 일반적입니다. 결과적으로 승자는 성공을 지속하는 반면 패배한 경쟁자는 계속 좌절을 겪게 됩니다.

애플리케이션 마켓플레이스가 가장 높은 수익을 창출하는 개발사 외에 개발자의 성장을 포용하고 육성할 수 있는 금전적 수익과 관련된 실질적인 동기가 부족하다는 점은 혁신적인 개인이 모험을 감행하고 획기적인 모바일 게임 경험을 만들지 못하게 하는 요인으로 작용하고 있습니다.

낮은 소비자 기대치

최종 사용자로서 우리는 모바일 게임을 둘러싼 부정적인 인식에 대해 어느 정도 책임이 있다는 점을 인정하는 것이 중요합니다. Reddit과 같은 온라인 플랫폼을 자주 이용하는 사람들 사이에서 많은 사람들이 모바일 게임이 “진정한 게임”에 대한 기대에 부응하지 못한다고 비판하는 경향이 있다는 것은 상식이 되었습니다. 이러한 비판은 간과할 수 없는 문제에서 비롯됩니다.

모바일 게임의 품질에 대한 게이머의 기대치가 낮기 때문에 모바일 게임이 기대에 미치지 못해도 놀라지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

모바일 게임은 종종 다른 오락거리를 찾아 쉽게 포기할 수 있는 일회성 오락으로 여겨져 왔습니다. 따라서 플레이어는 모바일 게임을 쉽게 교체할 수 있는 것으로 인식하기 때문에 수준 이하의 모바일 게임에 대해 불만을 표출하는 경향이 적습니다. 이러한 비판적 평가의 부재는 제품의 품질에 대한 의미 있는 피드백을 원하는 개발자에게 어려움을 줍니다.

모바일 애플리케이션이 마음에 들지 않을 때 일반적으로 취하는 일반적인 대응 방법

게임 커뮤니티는 자신의 취미에 대한 높은 헌신을 보여주며 건설적인 피드백을 제공하고 개선할 부분을 파악하여 게임 품질 향상에 적극적으로 기여합니다. 이러한 적극적인 참여 덕분에 개발자는 사용자 의견을 반영하여 더욱 세련되고 완성도 높은 타이틀을 제작할 수 있습니다.

이 글도 확인해 보세요:  모바일용 최고의 스케이트보드 게임 6가지

일부 부정적인 비평의 가혹한 성격에도 불구하고, 이러한 비평은 단점을 발견하는 데 중요한 역할을 합니다. 그러나 모바일 게임의 영역에서는 이러한 열렬한 헌신이 분명하지 않습니다.

열악한 터치스크린 컨트롤

블랙샤크 4와 같은 기기에서 볼 수 있는 인체공학적 어깨 버튼과 같은 게임 전용 기능이 없는 일반 스마트폰은 작은 화면의 제약으로 인해 콘솔 컨트롤러에 필적하는 경험을 제공할 수 없습니다.

지나치게 작고 거추장스러운 컨트롤러는 전반적인 게임 경험을 방해하거나 게임 플레이를 방해하고 몰입을 방해하는 대형 디바이스입니다. 이러한 문제에 대응하기 위해 개발자는 게임 내에서 컨트롤이 원활하게 통합되도록 하는 혁신적인 솔루션을 고안하는 데 추가적인 노력을 기울여야 합니다.

게임 전용 스토리지 부족

스마트폰에는 비디오 게임뿐만 아니라 사진, 동영상, 오디오 파일, 애플리케이션, 기타 다양한 유형의 데이터와 같은 멀티미디어 콘텐츠도 저장할 수 있습니다. 따라서 제한된 메모리 용량은 사용자에게 종종 도전 과제로 나타납니다. 특정 모바일 장치에는 1테라바이트의 저장 공간이 장착되어 있지만 최신 스마트폰이 제공하는 광범위한 기능으로 인해 이 문제는 여전히 지속될 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

업그레이드된 스토리지 기능은 의심할 여지없이 사용자에게 추가적인 이점을 제공하지만, 이러한 발전에는 종종 비용이 증가한다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 따라서 일반적으로 고급 기기 또는 “플래그십” 모델만이 이러한 기능 향상의 유일한 수혜자가 됩니다. 안타깝게도 스마트폰 판매의 대부분은 이 범주에 속하지 않으며, 많은 소비자들이 중저가형 디바이스 등 보다 저렴한 옵션을 선택합니다. 따라서 확장된 저장 용량이 제공하는 잠재적인 이점이 실현되지 않는 경우가 많습니다.

표준화된 플랫폼 부족

스마트폰은 크기, 모양, 구성 면에서 매우 다양한 변형을 보이기 때문에 PlayStation이나 Xbox와 같은 표준화된 게임 콘솔과 구별됩니다.안드로이드 기기의 다양성은 오픈 소스 특성과 제조업체가 사용할 수 있는 광범위한 커스터마이징 옵션으로 인해 아이폰의 다양성을 능가합니다.

전 세계에서 사용할 수 있는 iPhone 모델의 범위가 제한되어 있어 균일성을 유지하고 앱 개발을 간소화할 수 있습니다. 따라서 소프트웨어 엔지니어는 새로운 애플리케이션을 자주 도입하고 초기에 Apple 기기에서 반복적으로 업그레이드합니다.

이 글도 확인해 보세요:  로우 엑셀과 커스텀 커브? 게이밍 마우스 가속 프로그램 비교

오늘날 시장에는 제조업체 간의 치열한 경쟁으로 인해 매우 다양한 스마트폰 모델이 출시되고 있기 때문에 각 기기에 맞는 맞춤형 게임 최적화를 만드는 것은 개발자에게는 엄청난 작업입니다.

현재 상황에서는 모든 사람이 이용할 수 있는 표준 이하의 게임을 제작하거나 일부만 이용할 수 있는 뛰어난 게임을 제작하는 등 게이머의 선택이 제한되어 있습니다. 유감스럽게도 기업 심의에서는 전자가 우세한 경향이 있는 것으로 보입니다.

빈번한 게임 내 광고

모바일 게임 회사는 소액 결제 수익원 외에도 게임 내에 등장하는 광고를 통해 수익을 창출합니다. 이러한 수익화 전략을 통해 게임을 지속적으로 운영하면서 맵 확장, 무기, 의상, 다양한 게임 내 개선 사항 등 새로운 콘텐츠를 도입할 수 있습니다.

안타깝게도 게이머는 각 레이스, 매치 완료 시 또는 전리품 상자를 연 후 광고를 참아야 할 때 상당히 불만스러울 수 있습니다. 게다가 이러한 광고는 종종 게임과 관련이 없고 불쾌감을 줄 수 있으며 커스터마이징에 대한 설명이 없는 경우가 많습니다.

모바일 게임 내에서 광고를 시청하면 게임 내 아이템 구매를 피하면서 개발자에게 재정적 지원을 제공할 수 있는 것은 사실이지만, 이러한 광고의 반복적인 특성은 특히 장시간의 게임 플레이를 고려할 때 고려해야 합니다.

모바일 게임은 훨씬 더 발전할 수 있다

모바일 게임은 상당한 잠재력을 지니고 있지만, 아직 그 잠재력은 대부분 개발되지 않은 상태로 남아 있습니다. 다른 분야의 수많은 기술 혁신과 대조적으로 모바일 게임은 최근 몇 년 동안 상당한 진전을 이루었음에도 불구하고 콘솔 게임에 비해 크게 뒤처져 있다는 점은 주목할 만한 사실입니다.

모바일 기기 영역에서 확실한 우위를 점하고 있는 애플은 모바일 게임 시장이 급성장할 경우 다른 어떤 기업보다 더 큰 혜택을 누릴 수 있을 것입니다. 그러나 이러한 잠재적 횡재에도 불구하고 캔디 크러쉬(Candy Crush)나 템플 런(Temple Run)과 같은 타이틀이 다양한 앱 스토어에서 계속해서 인기를 끌고 있다는 점은 주목할 만합니다.또한 많은 사람들이 여전히 모바일 게임을 존경받는 취미 또는 직업으로 인식하기보다는 주로 시간을 보내는 수단으로 인식하고 있습니다.

By 박준영

업계에서 7년간 경력을 쌓은 숙련된 iOS 개발자인 박준영님은 원활하고 매끄러운 사용자 경험을 만드는 데 전념하고 있습니다. 애플(Apple) 생태계에 능숙한 준영님은 획기적인 솔루션을 통해 지속적으로 기술 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다. 소프트웨어 엔지니어링에 대한 탄탄한 지식과 세심한 접근 방식은 독자에게 실용적이면서도 세련된 콘텐츠를 제공하는 데 기여합니다.