주요 내용
AMD는 이전 버전에 비해 성능과 시각적 정확도 모두 크게 향상된 FSR 3라는 이름의 FidelityFX 초고해상도 소프트웨어의 세 번째 버전을 공개했습니다.
FSR 3는 AMD, Intel, NVIDIA 등 다양한 제조업체의 최신 그래픽 처리 장치에서 작동할 수 있는 다용도 기술입니다. 이 최신 버전에는 프레임 속도를 최적화하여 성능을 개선하도록 설계된 “플루이드 모션 프레임”과 같은 혁신적인 개선 사항이 통합되어 있습니다.
NVIDIA의 DLSS 3에 비해 FSR 3의 개발이 진전된 것으로 보이지만, DLSS 3에서 사용하는 것과 같은 인공 지능 기술을 활용하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 FSR 3는 DLSS와 비교할 때 시각적 충실도는 낮지만 비슷한 수준의 프레임 속도 향상을 제공하는 것으로 나타났습니다. 따라서 AMD 그래픽 카드 또는 DLSS 기술과 호환되지 않는 장치를 보유한 사용자의 경우 FSR 3을 선택하는 것이 좋습니다.
게임 업스케일링을 통한 비디오 게임의 발전은 게임 그래픽 세계에서 흥미로운 발전을 의미합니다. 처음에는 회의론에 부딪혔던 이 기술은 이후 계속 발전하면서 그 가치를 입증했습니다. 특히 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)은 NVIDIA의 그래픽 처리 장치에 큰 영향을 미쳤으며, AMD의 경쟁 솔루션인 프레임 동기화 속도(FSR)는 이에 비해 부족하다는 비판에 직면해 있습니다.
AMD는 프리싱크 리프레시(FSR) 기술로 어려움을 겪었지만, 여전히 이 기능을 발전시키기 위해 최선을 다하고 있습니다. 실제로 Gamescom 2023에서 AMD는 이전 버전에 비해 성능과 시각적 품질이 크게 향상될 것이라고 약속하며 FSR 3를 공개했습니다. 이 업데이트는 AMD에게 상당한 진전을 의미하지만, 과연 NVIDIA의 DLSS 3.5의 기능에 필적할 수 있을까요?
AMD의 FSR 3란 무엇인가요?
FidelityFX Super Resolution의 약자인 FSR은 비디오 게임의 그래픽 품질을 향상시키기 위해 AMD에서 설계한 소프트웨어 솔루션입니다. 이 혁신적인 기술은 AI 알고리즘을 활용하여 게임 이미지의 해상도를 높이는 동시에 높은 수준의 디테일과 이미지 선명도를 유지합니다. NVIDIA의 DLSS를 대체하는 FSR은 게임 세션 중 시각적 충실도와 프레임 속도를 모두 개선하는 기능으로 게이머들 사이에서 큰 인기를 얻고 있습니다. FSR의 가장 최근 버전인 FSR 3은 최근 AMD의 최첨단 그래픽 처리 장치(GPU), 즉 Radeon RX 7800 XT 및 Radeon RX 7700
의 공개와 함께 소개되었습니다. FSR의 세 번째 버전인 버전 3은 작동하는 기본 원칙을 변경하지 않습니다.오픈 소스 모델을 계속 고수하면서 제조업체에 관계없이 모든 최신 그래픽 처리 장치(GPU)와 호환됩니다. 주요 차이점은 향상된 시각적 품질과 FSR 3을 사용하여 게임을 렌더링할 수 있는 속도가 빨라졌다는 점입니다.
이미지 크레딧: AMD
사용자 경험을 향상시키기 위한 노력의 일환으로 AMD는 “플루이드 모션 프레임”으로 통칭되는 몇 가지 혁신적인 기술을 개발했으며, 이는 NVIDIA의 DLSS 프레임 생성 기술에 대응하는 역할을 합니다. 이 최첨단 솔루션은 기존 프레임에서 데이터를 보간하여 추가 프레임을 효과적으로 생성하므로 프레임 속도가 현저하게 향상됩니다. 플루이드 모션 프레임 기능은 프리싱크 3을 지원하는 타이틀에서 사용할 수 있으며 Radeon 7000 시리즈의 DirectX 11 및 12 호환 그래픽 카드에서 모두 작동합니다.
FSR 3의 가용성은 5000 시리즈부터 7000 시리즈에 이르는 Radeon RDNA 제품 라인과 Intel Arc GPU 및 NVIDIA RTX GPU를 아우르는 다양한 그래픽 처리 장치(GPU)에 걸쳐 확장됩니다.
FSR 3는 DLSS 3.5와 어떻게 비교되나요?
AMD가 새로 도입한 FSR 3와 FSR 3보다 며칠 전에 공개된 NVIDIA의 가장 최근 버전인 DLSS 3.5의 성능 비교는 여전히 중요한 관심사입니다. 이와 관련하여 NVIDIA는 DLSS 3 지원 그래픽 카드에 간단한 업그레이드로 원활하게 통합할 수 있는 업데이트를 제공했습니다. DLSS 3.5의 향상된 기능의 핵심은 혁신적인 레이 재구성 모델의 구현을 통해 이미지 업스케일링을 용이하게 하는 인공 지능을 활용하여 레이 트레이싱 기술을 통해 렌더링 품질을 개선하는 데 있습니다.
DLSS 3에는 일부 인공 지능 기술이 활용되지만, FSR 3는 주로 기존 알고리즘에 의존하여 작동합니다. 이 접근 방식은 현재 AMD에 충분해 보입니다. 특히, FSR 3의 주요 특징 중 하나는 “플루이드 모션 프레임”이라는 메커니즘을 통해 DLSS 3의 성능을 근사화할 수 있다는 점인데, 이는 DLSS 3에 처음 도입된 NVIDIA의 “프레임 생성” 기술에 대응하는 역할을 합니다.
게임 플레이 시나리오에서 FSR 3를 사용할 때 직접적인 경쟁자보다 성능이 뛰어날지는 아직 지켜봐야 할 것입니다. 하지만 초기 평가에 따르면 FSR은 DLSS에 비해 시각적 충실도는 약간 떨어지지만 프레임 속도는 비슷하게 개선될 것으로 예상됩니다.
FSR 3를 사용해야 하나요?
프레임 스트림 렌더링(FSR)을 사용하는 것은 AMD 그래픽 처리 장치(GPU) 또는 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)을 지원하지 않는 GPU가 장착된 경우 논리적인 선택입니다.이 기술은 특히 고해상도 디스플레이에서 활용될 때 렌더링 성능을 크게 향상시키는 것으로 나타났습니다. 이 혁신적인 기술의 최신 버전인 FSR 3는 이전 버전보다 크게 발전하여 눈에 띄는 개선 사항을 자랑합니다. 따라서 사용자는 업데이트된 버전이 출시되면 바로 사용해 보시기 바랍니다. AMD에 따르면, 향후 출시 예정인 두 개의 타이틀인 Forespeaked와 Immortals of Aveum은 9월에 호환성 업데이트를 받을 예정이며, 이후 추가 게임 출시가 이어질 예정입니다.
FSR 3, 크게 개선됨
NVIDIA는 DLSS 3에 프레임 생성을 도입하여 딥 러닝 슈퍼 샘플링 분야에 혁명을 일으켰습니다. 이 혁신적인 접근 방식을 통해 처음부터 추가 프레임을 생성할 수 있었으며, 그 결과 프레임 속도 성능이 크게 향상되었습니다. FSR 3에 프레임 생성을 통합하면 이와 유사한 이점을 얻을 수 있을 것으로 예상되며, 실제 적용에 대한 기대가 커지고 있습니다.