충돌 감지는 게임 경험의 전반적인 품질에 큰 영향을 미치기 때문에 비디오 게임 제작에 필수적인 역할을 합니다. 충돌 감지의 정확도에 따라 게임 캐릭터가 주변 환경과 얼마나 원활하게 상호작용하는지가 결정되며, 궁극적으로 가상 세계 내 몰입도와 사실감에 영향을 미칩니다.

개발자는 권위 있는 오픈 소스 게임 엔진인 Godot을 활용하여 강력한 리소스를 활용하여 원활한 충돌 감지를 구현함으로써 궁극적으로 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

고닷 게임 설정하기

고닷을 사용한 기본 2D 플랫포머 게임 개발을 시작하려면 플레이어 캐릭터와 상호 연결된 플랫폼으로 구성된 환경을 생성하여 게임의 시각적 맥락을 설정하는 것부터 시작합니다.

이 출판물에서 사용된 코드는 GitHub 저장소를 통해 액세스할 수 있으며, MIT 라이선스 조건에 따라 자유롭게 사용할 수 있습니다.

CharacterBody2D 엔티티가 중심이 되는 Scene2D 컴포넌트를 도입하여 새로운 설정을 통합합니다. 주인공의 시각적 표현은 CharacterBody2D 인스턴스에 추가된 Sprite2D 오브젝트를 통해 묘사됩니다.

GDScript를 활용하여 플레이어 캐릭터에 동작을 부여하려면 먼저 게임 환경 내에서 해당 엔티티의 움직임을 제어하는 스크립트를 정의해야 합니다. 속도, 가속도, 방향 등과 같은 요소를 제어하는 다양한 함수와 변수를 스크립트 내에 구현하여 이를 달성할 수 있습니다. 이러한 요소를 외부 이벤트 또는 사용자 입력과 함께 조작하면 변화하는 조건에 동적으로 반응하고 게임 월드 내의 다른 오브젝트와 원활하게 상호작용하는 플레이어 캐릭터의 복잡한 움직임 패턴을 생성할 수 있습니다.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x += 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y += 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

게임 환경의 구조를 확정하고 완성하기 위해서는 “StaticBody2D”라는 특정 유형의 노드를 활용하여 “플랫폼”이라는 추가 요소를 통합하는 것이 필수적입니다. 이렇게 하면 전체적인 디자인이 완전히 확립되고 기능적으로 작동합니다.

다양한 콜리전 셰이프

고닷은 다양한 유형의 게임 내 엔티티를 수용하도록 맞춤화된 다양한 콜리전 셰이프를 제공합니다. 이러한 셰이프를 활용하면 충돌이 감지되는 영역을 더욱 정확하게 묘사할 수 있습니다.

플레이어 캐릭터에 직접 충돌 모양을 부착하면 경계를 정밀하게 지정할 수 있다는 점을 인식하는 것이 중요합니다. 이를 통해 특정 영역 내 충돌을 쉽게 감지하고 프로세스를 제어할 수 있습니다.

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원형 충돌 모양

원형 충돌 구성의 활용은 환경 요소와 방사형 또는 구형 충격 영역을 가진 개체 간의 상호작용을 촉진할 때 매우 유리한 것으로 입증되었습니다. 이 특정 형태는 원형 또는 구형 히트박스 치수를 나타내는 캐릭터에 사용할 수 있으며, 이러한 캐릭터가 주변 환경 내에서 상호작용할 수 있는 효율적인 수단을 제공합니다. 플레이어 캐릭터에 이러한 구성을 통합하면 주변 요소와의 상호 연결성을 유지하면서 공간 장애물을 탐색할 수 있는 간단한 솔루션이 제공됩니다.

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

직사각형 충돌 모양

직사각형 충돌 모양을 통합하는 것은 특히 각진 모양이나 입방체 모양을 나타내는 캐릭터 모델에 적합합니다. 이를 구현하려면 다음 단계를 따르세요:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

볼록 폴리곤 콜리전 셰이프

볼록 폴리곤은 불규칙하거나 비직선적인 윤곽을 가진 캐릭터의 콜리전을 생성하는 데 다용도로 사용할 수 있는 솔루션입니다. 이 모양을 활용하면 캐릭터의 윤곽에 가까운 근사치를 만들 수 있어 충분한 적응성과 조정 기능을 제공합니다. 볼록 폴리곤 충돌 모양은 다음 단계를 통해 통합할 수 있습니다:

 # Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

플레이어 캐릭터에 부착된 적절한 충돌 모양을 활용하여 게임 세계와의 상호작용의 정밀도를 향상시키는 것은 지정된 영역 내에서 충돌을 정확하게 감지함으로써 달성할 수 있습니다.

충돌 감지

오브젝트 간 충돌 감지는 환경 내에서 상호작용과 게임 메커니즘을 원활하게 구현하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 작업을 효과적으로 수행하기 위해 고닷에서 제공하는 통합 물리 엔진을 활용할 수 있습니다.

 # Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO
    # ... (input handling)

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    var collision = move_and_collide(velocity * delta)

    if collision:
        print("collided")

종 분포의 변화, 지역사회 구조의 변화, 생태 과정의 변화, 생태계 서비스의 변화 등 기후 변화가 생물 다양성과 생태계에 미치는 영향을 조사하는 연구입니다.

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충돌 신호 및 충돌 마스크

고닷은 게임플레이 경험의 복잡성과 정교함을 향상시킬 수 있는 충돌 신호 및 충돌 마스크를 비롯한 다양한 고급 기능을 제공합니다.

콜리전 신호

고닷의 물리 엔진은 상호작용하는 오브젝트 간의 인터페이스 역할을 하는 콜리전 신호를 생성하여 상호작용하는 동안 정보를 교환할 수 있도록 합니다. 이러한 신호를 커스텀 코드에 연결하면 감지된 충돌에 대응하여 동작을 수행할 수 있습니다.

주인공이 수집 가능한 오브젝트에 부딪힐 때 동적 오디오 반응을 생성하려면 게임 개발 프로세스 내에서 충돌 신호를 활용하세요:

 # Inside the player character's script
func _ready():
    connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
    if body.is_in_group("collectible"):
        # Play a sound effect
        play_collectible_sound()

        # Perform additional logic like collecting the item

        # Remove the collectible from the scene
        body.queue_free()

플레이어 캐릭터가 다른 물리적 엔티티와 상호작용할 때 body\_entered 신호가 방출됩니다. 이 신호는 _on\_body\_entered 함수에 연결하여 상호작용 발생 시 응답을 유도할 수 있습니다. 또한, 영향을 받는 물체가 수집품 그룹에 속하는 경우 라이선스가 없는 오디오 효과가 재생될 수 있습니다.

콜리전 마스크

콜리전 마스크를 활용하면 서로 인터페이스할 수 있는 콜리전 레이어를 조절할 수 있습니다. 모든 콜리전 레이어에는 비트마스크 내에 연결된 비트가 있습니다. 개별 오브젝트에 대해 콜리전 레이어와 해당 마스크를 지정하면 성능을 최적화하면서 어떤 오브젝트가 서로 접촉할지 세밀하게 조정할 수 있습니다.

비디오 게임 내에 적과 발사체가 있는 시나리오를 생각해 봅시다. 목표는 적들이 플랫폼 간의 충돌을 피하면서 플랫폼에 방해가 되는 것을 방지하는 것입니다. 또한 총알이 플랫폼이 아닌 적과만 접촉하는 것이 바람직합니다. 이는 다음과 같이 충돌 마스크를 사용하여 달성할 수 있습니다:

 # Inside the enemy's script
func _ready():
    # Disable collision with other enemies
    set_collision_mask_value(2, false)
    
    # Enable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
    # Enable collision with enemies
    set_collision_mask_value(2, true)

    # Disable collision with platforms
    set_collision_mask_value(3, false)

충돌 마스크의 선택적 활성화 또는 비활성화 프로세스를 통해 충돌을 통한 오브젝트 상호 작용을 정밀하게 결정할 수 있으므로 효과적이고 리소스 효율적인 결과를 얻을 수 있습니다.

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충돌 감지를 위한 모범 사례

원활한 게임플레이와 효과적인 충돌 감지를 위해서는 특정 모범 사례를 준수하는 것이 중요합니다.

단순한 도형 사용

복잡한 지오메트리를 가진 충돌 도형은 처리하는 데 상당한 연산 리소스가 필요할 수 있습니다. 성능을 최적화하려면 일반적으로 충돌 감지를 수행할 때 원형 또는 직사각형 엔티티와 같은 기본 기하학적 형태를 사용하는 것이 좋습니다.

레이어 콜리전 마스크

고닷의 콜리전 레이어 및 마스크 기능을 활용하여 오브젝트 상호 작용을 개선하고, 맞춤형 콜리전 레이어 및 마스크 구현을 통해 어떤 요소가 서로 충돌해야 하는지 선택적으로 결정함으로써 전반적인 시스템 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

플랫포머 게임에서 플레이어는 종종 다양한 기술을 활용하여 레벨을 탐색합니다. 플레이어는 적절한 충돌 설정을 적용하여 플랫폼으로 점프하거나 벽을 따라 미끄러지는 캐릭터의 능력을 활용할 수 있습니다. 여기에는 적절한 콜리전 레이어를 설정하고 게임 요소와의 특정 상호작용을 가능하게 하는 해당 마스크를 사용하는 것이 포함됩니다.

충돌 그룹

유사한 충돌 특성을 공유하는 오브젝트를 그룹화하면 충돌 감지 프로세스를 간소화할 수 있을 뿐만 아니라 보다 효과적으로 관리할 수 있습니다.

바운딩 박스

성능 중심 시나리오에서 효율성을 높이려면 바운딩 박스를 오브젝트의 근접 여부를 판단하는 예비 스크리닝 메커니즘으로 활용하여 정밀 충돌 감지 프로세스를 보다 간소화하고 비용 효율적으로 진행할 수 있습니다.

키네마틱 쿼리 사용

고닷은 물체를 물리적으로 이동하지 않고도 충돌을 평가할 수 있는 키네마틱 쿼리를 제공합니다. 이러한 기능은 충돌이 발생하기 전에 잠재적인 충돌을 예측할 수 있다는 점에서 유리합니다.

충돌 감지 기능으로 고닷 게임의 몰입도 높이기

고닷 게임에 효과적인 충돌 감지 기능을 통합하면 캐릭터와 주변 환경 간의 원활한 상호작용을 보장할 뿐만 아니라 혁신적인 게임 메커니즘의 가능성을 제시할 수 있습니다.

충돌 감지는 플레이어의 몰입도를 유지하는 데 필수적인 플랫폼 챌린지, 퍼즐, 전투 등 다양한 게임 경험의 핵심입니다. 게임에 충돌 감지 기능을 통합하면 매끄러운 인터랙티브 다이내믹스를 구현할 수 있으므로 몰입감 넘치는 경험을 통해 게이머의 시선을 사로잡을 수 있습니다.

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.