게임에 빠지면 게으름을 피우고 비생산적인 노력으로 인식하는 사람도 있지만, 게임 활동과 생산성 유지를 동시에 추구하는 것이 가능합니다.
창의적인 디자인 능력을 향상시키기 위해 13가지의 재미있는 활동을 모았습니다. 이 게임들은 그래픽 디자이너 또는 일러스트레이터로서의 능력을 연마하거나 디자인 구성 요소를 더 정확하게 인식할 수 있는 능력을 향상시키기 위해 고안되었습니다. 이러한 게임은 즐거움을 제공할 뿐만 아니라 창의적인 디자인 재능을 연마하는 데 효과적인 도구로도 사용됩니다.
컬러 (웹)
“컬러 게임”으로 색의 조화를 마스터하는 즐겁고 교육적인 접근 방식을 경험하세요. 시간 제한을 극복하는 동시에 다양한 색상 조합을 설명하는 데 사용되는 특정 용어를 숙지해야 합니다.
이 게임은 6개의 스테이지로 구성된 연속적인 색상 스펙트럼을 표시합니다. 이 경험은 6개의 순차적인 라운드로 나뉩니다.
색조는 특정 색상의 특정 음영 또는 색조를 말하며, 고유한 파장과 강도로 인해 다른 유사한 색상과 다른 것으로 인식됩니다. 청록색, 적갈색, 옅은 노란색 등 다양한 방식으로 설명할 수 있습니다. “색조”라는 용어는 예술, 디자인 및 패션 업계에서 시각적 작품이나 제품을 만드는 데 사용되는 독특한 색 구성표 또는 팔레트를 지칭하는 데 자주 사용됩니다.
특정 물질, 원소 또는 힘으로 완전히 채워지거나 가득 찬 상태를 채도라고 합니다. 이 용어는 화학, 물리학, 생물학 등 다양한 맥락에서 적용될 수 있습니다. 예를 들어 화학 분야에서는 특정 온도에서 주어진 양의 용매에 용해될 수 있는 용질의 최대 양을 의미합니다. 마찬가지로 물리학에서는 매체가 상 변화를 겪지 않고는 외부로부터 더 이상 에너지를 흡수할 수 없는 상태를 설명합니다. 또한 생물학에서는 시스템이 가용 개체 수 또는 자원의 한계에 도달하여 구성원 간의 생존 경쟁이 발생하는 시점을 말합니다.
보완적 접근 방식은 기존 시스템, 제품 또는 서비스를 개선하거나 완성하기 위해 보완 또는 대체품을 제공하는 것을 포함합니다. 비즈니스 및 기술 분야에서 이전에는 사용할 수 없었던 새로운 기능이나 기능을 추가하여 기존 제품을 개선하는 데 자주 사용됩니다. 이를 통해 고객 만족도와 충성도를 높이고 회사의 시장 입지를 개선할 수 있습니다.
와 유사 트라이어드란 일반적으로 서로 연결되어 어떤 방식으로든 함께 작동하는 세 가지 별개의 부분 또는 요소로 구성된 개념 또는 개체를 말합니다. 이 용어는 수학, 철학, 심리학, 심지어 음악과 같은 다양한 분야에서 자주 사용됩니다. 수학적으로 트라이어드는 정삼각형과 같은 기하학적 도형이나 세 가지 변수가 포함된 대수 표현에서 찾을 수 있습니다. 철학적으로 트라이어드 개념은 세 가지 기본 원리 또는 범주를 의미할 수 있으며, 심리학에서는 인간 발달의 단계나 측면 또는 성격 특성을 나타낼 수 있습니다. 또한 음악에서 트라이어드는 코드와 하모니의 기초를 형성하여 작곡가가 작업할 수 있는 풍부한 음색 팔레트를 만들어 줍니다.
테트라딕은 의사소통의 맥락과 목적에 따라 여러 가지 방식으로 표현할 수 있는 개념입니다. 일반적으로는 일반적으로 특정 순서나 패턴으로 배열된 네 개의 별개의 부분 또는 요소로 구성된 사물 또는 사람을 의미합니다. ‘사면체’라는 용어는 기하학의 사면체 또는 디자인의 사변형과 같이 네 가지 구성 요소 또는 범주를 포함하는 모든 시스템 또는 구조를 설명하는 데 더 광범위하게 사용될 수도 있습니다.
여섯 가지 개념에 모두 익숙하다는 것은 발전을 위한 훌륭한 기초가 된다는 것을 의미합니다.
각 라운드에서 플레이어는 해당 라운드의 지정된 색상에 따라 원형 패턴으로 색을 맞춰야 합니다. 시간이 정해져 있지만 시간은 충분합니다. 올바른 색상을 성공적으로 맞추면 평온한 기분이 듭니다.
Pixactly (웹)
완벽한 픽셀 결과를 얻기 위한 확고한 헌신을 가진 사람들에게 Pixactly는 최고의 정밀도와 정확성으로 픽셀 크기를 추정하는 능력을 보여줄 수 있는 이상적인 플랫폼으로 자리 잡고 있습니다. 이 게임은 이 예술 형식의 애호가들이 자신의 기술을 궁극의 시험대에 올려놓을 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다.
이 픽셀 중심 오락의 프레젠테이션 구조는 기본 프레임워크나 측정 도구를 무시하고 윤곽을 수동으로 묘사해야 하는 광활한 공간을 포함합니다. 이 과정은 픽셀화된 디지털 영역의 복잡성에 대한 친숙함에 따라 안내됩니다.
종이 위에 상자를 만들려다가 50픽셀 이상의 상당한 오차를 발견했을 때, 더 많은 훈련과 개선을 통해 기술을 향상시키기 위해 처음으로 돌아가야 한다는 냉혹한 진실이 있습니다.
아이 러브 휴 (앱)
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고요한 그라데이션 퍼즐을 통해 색상을 조화롭게 배열하는 즐거운 도전을 경험하세요. 사용자가 적절한 위치에 다채로운 테세라를 전략적으로 배치하여 전체에 매끄러운 그라데이션을 만들어야 합니다. 시각적으로 매혹적인 이 오락은 아이폰과 안드로이드 스마트폰을 포함한 다양한 기기와 호환되며, 음영 인식에 관한 시각을 자극하는 동시에 일상의 스트레스를 해소하는 이상적인 기분 전환이 될 것입니다.
‘아이 러브 휴’ 개발 이후, 제작자는 ‘아이 러브 휴 투’라는 후속작을 제작했습니다. 이 지적 도전의 두 가지 반복은 모두 색상을 효과적으로 인식하는 능력을 평가하는 동시에 매력적인 단순성을 지니고 있습니다.
Can’t Unsee (웹)
사용자 경험과 인터페이스 디자인 영역에서 자신의 기술을 연마하고자 하는 사람들에게 “Can’t Unsee” 도전은 특별한 기회를 제공합니다. 참가자에게는 두 가지 대조적인 옵션이 제시되고 차선책을 찾아내야 하는 과제가 주어집니다. 이 도전적이면서도 자극적인 활동은 탁월함을 추구하고 자신과 자신의 업무에서 최고만을 요구하는 개인에게 매력적입니다.
사용자 경험과 인터페이스 디자인에서 색상 코드와 시각적 계층 구조를 적용하는 것은 보편적인 의미를 전달하기 위해 특정 색조를 사용하는 등 확립된 규범을 준수합니다(예: 빨간색은 부정성을 나타내고 녹색은 긍정을 상징하는 데 활용). 단색 팔레트 내에서 작업하는 것이 UX/UI 디자인의 초기 단계에서 유용할 수 있지만, 색상 및 구도와 같은 추가 요소를 통합하면 전반적인 결과물이 더욱 향상됩니다. 이 도구는 이러한 필수 구성 요소의 선택과 배열을 용이하게 함으로써 프로세스 전반에 걸쳐 유용한 지원을 제공합니다.
초보자가 사용자 경험 및 사용자 인터페이스 디자인의 기본 원칙에 익숙해지면 UX/UI 디자인 분야와 일반적으로 연관된 다양한 전문 분야에 대한 추가 전문 지식을 습득하여 지식 기반을 확장하는 것이 유익할 수 있습니다. 여기에는 Adobe XD 또는 Sketch와 같은 도구에 대한 숙련도와 HTML, CSS 및 JavaScript를 사용하는 프론트엔드 웹 개발 기술에 대한 이해가 포함될 수 있습니다.
Kolor (웹)
사용 가능한 대안에 색조를 정확하게 정렬합니다.
이 게임은 시간이 지남에 따라 난이도가 높아지는 여러 라운드로 구성되어 있으며, 시간과 정확도를 모두 기록하고 모니터링합니다. 이 도전은 색채 인식에 대한 예리한 시각적 인식과 적성을 발휘할 수 있는 기회를 제공하며, 이러한 과제에 탁월한 사람들에게는 높은 점수와 즐거움을 선사할 수 있습니다.
It’s Centered That (웹 iOS 앱 )
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다양한 디자인 기술을 통해 요소를 정확하게 중앙에 배치할 수 있지만 시각적인 조화와 균형에 대한 예민한 감각이 여전히 중요해요. “Centred”는 디자이너의 센터링 기술을 테스트하여 시각적으로 균형 잡힌 구성을 만드는 능력을 평가하기 위해 고안된 애플리케이션입니다.
10단계의 평가를 통해 어두운 반점이 지정된 표면에서 중추적인 위치를 차지하는지 여부를 측정합니다. 이 질문에 대한 답변으로, 미소 짓는 상징적 표현을 선택하거나 그렇지 않다고 생각되면 배설물 기호를 선택하세요. 이후 단계를 계속 진행하면서 결과를 검토할 수 있습니다. 이 연습은 그래픽 예술성 내에서 안구 차원을 평가하는 효율적인 수단이 됩니다.
Hex Invaders (웹)
Hex Invaders는 모든 화면 색상을 구성하는 빨강, 녹색, 파랑 픽셀의 상대적 강도를 나타내는 6자리 영숫자 시퀀스인 HEX 코드를 활용하는 흥미로운 색상 식별 게임입니다. 플레이어는 이 코드를 해독하여 이 독특한 디지털 시스템을 통해 다양한 색상 조합을 인식할 수 있습니다.
헥스 인베이더는 고전 아케이드 게임의 향수를 불러일으키는 동시에 시각적 인식을 통해 헥스 코드를 빠르게 해독할 수 있는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하여 어도비 일러스트레이터 내에서 단순한 복제를 넘어 이해력을 향상시킵니다.
폰트 메모리 게임 (웹)
서체 애호가를 위해 특별히 제작된 유쾌한 오락 게임인 스냅은 서체를 식별하는 혁신적인 전문 지식과 색상 조합에 대한 기억력을 모두 평가하는 2인용 게임입니다.
두델 드로우 (iOS 앱)
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매일 제공되는 무정형 구성을 재해석하여 형태와 표현에 대한 장난스럽고 상상력 넘치는 탐험에 빠져보세요. 이 불확실한 덩어리를 유쾌한 낙서나 독특한 걸작으로 변신시키는 것은 창의력을 발휘하고자 하는 사람들에게 즐거운 도전이 될 것입니다.
블롭은 회전과 반사를 통해 자신만의 독특한 관점을 표현할 수 있는 다재다능한 예술 작품입니다. 매일 같은 기본 모양이 제공되어 자신만의 걸작을 만들 수 있습니다. 일일 챌린지에 참여하지 않으려는 분들을 위해 다양한 연습 도형도 준비되어 있습니다.
두델 드로잉 대회 참가 외에 또 다른 도전을 원하는 분들을 위해 디자인 능력과 자신감을 향상시킬 수 있는 다양한 창작 디자인 콘테스트가 준비되어 있습니다.
창의적인 디자인 실력을 게임화하세요
창의적인 디자인 실력을 향상시키는 것은 때때로 지루하고 단조롭게 보일 수 있습니다. 그러나 교육 과정에 게임 요소를 통합하면 자극적이고 매혹적인 교육이 될 수 있습니다. 이러한 게임은 경박해 보이지만 시각적 안목을 향상시키고 디자인 기술 레퍼토리를 확장하는 데 도움이 됩니다. 13가지의 다양한 옵션을 제공하는 이 게임은 타이포그래피 인식 개선부터 디지털 스케치 기술 습득에 이르기까지 여가 시간 동안 더 뛰어난 디자이너가 되는 데 도움이 되는 활동을 항상 제공합니다.
타이포그래피 예시 맞추기 게임은 다양한 타이포그래피 예시가 담긴 카드를 뒤집는 인터랙티브 활동입니다. 시각적 모양과 특징에 따라 해당 카드를 식별하고 짝을 맞추는 것이 목표입니다. 이 운동은 위험도가 낮고 큰 결과를 초래하지 않으므로 여가 시간 동안 정보를 기억하는 능력을 향상시키는 재미있는 방법으로 볼 수 있습니다.
베지어 게임 (웹)
어도비 일러스트레이터와 같은 프로그램에서 베지어 툴을 활용하면 노드 사용과 처리 단계를 최소화하여 우수한 일러스트를 얻을 수 있는 경우가 종종 관찰됩니다. 또한, 베지어 게임은 이 창의적인 도구의 활용 능력을 평가할 수 있는 재미있는 수단으로 사용됩니다.
이 게임은 윤곽 디자인과 여러 컨트롤 포인트로 구성된 일러스트레이션 템플릿을 제공합니다. 목표는 한계를 초과하지 않고 제공된 제어점을 사용하여 윤곽이 그려진 패턴을 묘사하는 것입니다. 플레이어는 게임을 진행하면서 정신적 긴장을 견디면서 베지어 곡선 그리기 실력을 연마할 수 있습니다. 베지어 도구로 실력을 다듬은 후 고급 사용자는 Adobe Illustrator에서 스트로크 두께 스케일링을 조작하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.
피그마 닌자 (웹/피그마 플러그인)
피그마 닌자는 애니메이션이나 자동화와 같은 기존 프로그래밍 요소가 없어 흥미로운 인터랙티브 경험을 선사합니다. 대신 이 피그마 파일은 개별 페이지를 사용자를 한 페이지에서 다른 페이지로 안내하는 서면 지침이 포함된 기능적인 게임 화면으로 변환합니다.
피그마 닌자, 피그마에 대한 사용자의 숙련도를 높이고 유용한 키보드 단축키를 제공하도록 설계된 온라인 플랫폼은 실수에 대한 페널티 없이 작동합니다. 대신, 개인이 지속적으로 디자인 기술을 개발하도록 장려하는 자기 개선 도구 역할을 합니다.
전문 디자인 도구로서의 지위를 유지하면서 Figma Ninja는 디자인 프로세스를 비디오 게임을 연상시키는 매력적인 인터랙티브한 경험으로 변화시켰습니다. 이 플랫폼을 처음 사용하는 분들을 위해 피그마 닌자를 성공적으로 사용하고 기술을 쌓을 수 있는 탄탄한 기반을 제공하는 종합 가이드를 준비했습니다.
Kerntype (웹)
시각 커뮤니케이션의 영역에서 타이포그래피는 메시지를 효과적으로 전달하는 데 중요한 역할을 합니다. 많은 사람들이 적절한 글자 간격에 대해 잘 알고 있다고 생각할 수 있지만, 최적의 글자 배치를 식별하는 능력을 향상시키는 교육적이고 재미있는 리소스 역할을 하는 Kerntype이라는 도구가 있습니다.
이 게임의 목적은 가운데 글자를 왼쪽 또는 오른쪽으로 재배치하여 적절한 정렬을 이루는 것입니다. 가장 바깥쪽 두 글자의 초기 위치는 게임 내내 고정되어 있으며, 플레이어의 임무는 그에 따라 가운데 글자를 조정하는 것입니다. 올바른 배열이 이루어지면 플레이어가 달성한 정확도를 나타내는 백분율과 함께 정확한 위치를 나타내는 파란색 윤곽선이 나타납니다.