Unity 2018에 가시선 감지 기능이 통합되어 엔티티가 주변 환경을 식별할 수 있는 방법을 제공함으로써 프로젝트의 복잡성을 한층 더 높일 수 있습니다. 이 기능은 적대적 인텔리전스 행동의 변조, 플레이어 가시성 원칙의 규제, 은밀한 작전 및 기타 다양한 애플리케이션 등 다양한 방식으로 사용될 수 있습니다.

고닷에서 레이캐스트2D 노드를 활용하면 게임 엔진 내에서 가시선 감지를 구현할 수 있는 우아하고 유용한 방법을 제공합니다.

고닷 게임 설정하기

고닷의 컨텍스트 내에서 레이캐스트2D 노드 탐색을 시작하기 위해서는 먼저 이 플랫폼을 활용한 기초적인 2차원 게임 환경을 구축해야 합니다. 여기에는 키보드 입력과 다양한 플랫폼 또는 표면과의 상호작용을 통해 움직일 수 있는 기능적인 플레이어 캐릭터를 구현하는 것이 포함될 수 있습니다.

먼저 게임 환경 내에 주인공을 위한 설정을 설정합니다. CharacterBody2D 오브젝트를 중심 초점으로 지정하여 가상 스테이지의 루트 컴포넌트로 통합합니다. 이 CharacterBody2D 인스턴스 내에 직사각형 외곽선을 따르는 CollisionShape2D 모듈을 통합하고 시각적으로 매력적인 Sprite2D 에셋을 추가로 첨부하여 주인공의 아바타를 표현합니다.

이 퍼블리셔에 사용된 코드는 MIT 라이선스 조건에 따라 무료로 제공되는 이 GitHub 리포지토리를 통해 액세스할 수 있습니다.

제공된 코드는 프로그래밍 언어인 GDScript로 플레이어의 움직임을 간결하게 구현한 것입니다.

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x += 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y += 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

플레이어와 게임 월드 간의 상호작용을 원활하게 하려면 플랫폼의 특성을 정확하게 묘사하는 적절한 콜리전 지오메트리가 부여된 StaticBody2D 컴포넌트를 사용하여 대화형 플랫폼을 개발하는 것이 필수적입니다. 이러한 요소를 씬 내에 전략적으로 배치하면 몰입감 있는 게임 경험을 제공하는 매력적인 플랫폼 환경을 효과적으로 구축할 수 있습니다.

레이캐스트2D 설정하기

프로젝트에서 가시선 감지 기능을 구현하려면 고닷에서 제공하는 레이캐스트2D 노드를 활용하세요. GDScript를 통해 이 기능을 통합하려면 다음 단계를 따르세요:

 var raycast: RayCast2D

func _ready():
    raycast = RayCast2D.new()
    add_child(raycast)

이 코드 세그먼트를 theCharacterBody2D 엔티티에 붙이세요. 이 알고리즘은 새로운 RayCast2D 구조를 생성하여 플레이어의 페르소나에 자손으로 추가합니다.

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가시선 상호작용에 시각적 피드백 제공

이제 플레이어의 현재 위치에서 시작하여 궤적을 따라 향하는 광선 방출을 통해 플레이어의 시야가 표면에 닿을 때마다 알림을 생성할 수 있습니다. 이 절차는 투사된 광선과 씬 내에 존재하는 물체 사이에 충돌이 발생하면 시작되며, 이는 플레이어가 해당 표면을 인식할 수 있음을 의미합니다.

사용자가 Dropbox에서 파일의 마지막 업데이트 날짜를 검색하여 문자열로 반환하는 “get\_last\_updated\_date”라는 함수를 추가해 달라고 요청했습니다. 이 함수는 마지막 업데이트 날짜를 검색하려는 파일의 경로를 하나의 매개변수로 받아야 합니다. Python과 Dropbox API를 사용하여 이 기능을 구현하는 방법은 다음과 같습니다: ‘“python import dropbox 에서 날짜 시간 가져오기 날짜 시간 def get_last_updated_date(file_path): dbx = dropbox.Dropbox(‘your-access-token’) # 사용자 고유의 액세스 토큰으로 바꾸기 try: file_info = dbx.files_get_metadata({‘경로’: file_path})[‘contents’][0]

 func _physics_process(delta):
    # ... (previous movement code)

    raycast.target_position = Vector2(100, 0)

    if raycast.is_colliding():
        print("Collided with platform!")

웹사이트 제작 과정에는 웹사이트의 목적과 대상 고객 정의, 도메인 이름 및 호스팅 서비스 선택, 레이아웃 및 콘텐츠 디자인, HTML 및 CSS와 같은 프로그래밍 언어로 사이트 개발, 여러 기기에서 기능 및 호환성 테스트, SEO 기술을 사용한 검색 엔진 최적화, 사이트 출시 및 장기적인 유지 관리 등 여러 단계가 포함됩니다.

RayCast2D의 기능 확장

고도로 개발된 몇 가지 기능을 사용하여 게임플레이 경험의 상호 작용과 복잡성 수준을 크게 높일 수 있습니다.

get_collider()

`get_collider()` 함수를 활용하면 광선이 처음 마주친 엔티티를 검색할 수 있습니다. 광선의 궤적 내에 오브젝트가 없는 경우 이 접근 방식은 null 값을 산출하므로 플레이어의 시각적 범위 내에 있는 정확한 아이템을 찾아내는 데 매우 유용할 수 있습니다.

 if raycast.is_colliding():
    var collided_object = raycast.get_collider()

    if collided_object:
        print("You can see:", collided_object.name)

get_collider_rid()

get\_collider\_rid() 함수는 최초에 발생한 충돌 오브젝트에 해당하는 리소스 ID(RID)를 제공할 수 있습니다:

 if raycast.is_colliding():
    var collider_rid = raycast.get_collider_rid()

    if !collider_rid.is_valid():
        print("No valid object RID")
    else:
        print("Object RID:", collider_rid)

get_collider_shape()

get\_collider\_shape() 함수는 초기 충돌한 객체의 형태 식별자(충돌이 발생하지 않은 경우 0)를 검색합니다.

 if raycast.is_colliding():
    var collider_shape = raycast.get_collider_shape()

    if collider_shape == 0:
        print("No valid shape ID")
    else:
        print("Shape ID:", collider_shape)

get_collision_normal()

상호 작용을 더 깊이 이해하기 위해 get\_collision\_normal 함수는 접촉 지점에서 충돌하는 오브젝트의 노멀 벡터를 제공합니다. 광선이 오브젝트 내부에서 시작되고 변수 hit\_from\_inside가 true로 설정된 경우, 함수가 반환하는 노멀은 두 구성 요소가 모두 0인 Vector2로 표현됩니다.

 if raycast.is_colliding():
    var collision_normal = raycast.get_collision_normal()
    print("Collision Normal:", collision_normal)

get_collision_point()

상호작용하는 오브젝트를 만나면 get\_collision\_point() 함수는 전역으로 정의된 좌표계 내에서 충돌의 정확한 위치를 정확하게 결정합니다.

 if raycast.is_colliding():
    var collision_point = raycast.get_collision_point()
    print("Collision Point:", collision_point)

RayCast2D 노드가 제공하는 최첨단 기능을 활용하면 투사된 빔과 경로 내 장애물 사이의 관계를 종합적으로 이해할 수 있습니다.

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이러한 기술을 활용하면 게임 메커니즘, 오브젝트 관계 및 사용자 경험의 역학에 상당한 영향을 미칠 수 있는 중요한 데이터를 수집할 수 있습니다.

추가 기능 포함

기본적인 가시선 감지 기능 외에도 고급 기능을 통합하여 게임의 역동성을 향상시킬 수 있습니다.

이벤트 트리거

단순히 알림을 표시하는 것이 아니라 게임 내 특정 이벤트를 트리거할 수 있습니다. 예를 들어, 숨겨진 경로를 공개하거나, 기능을 활성화하거나, 적에게 플레이어의 위치를 알리는 등의 방식으로 전반적인 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

동적 장애물 처리

잠재적인 시각적 장애를 고려하려면 시야를 방해하는 모든 요소를 동적으로 감지하는 시스템을 통합하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 물체가 인식 범위에 들어오고 나갈 때 플레이어 시야의 변화를 반영하여 카메라 피드를 지속적으로 업데이트할 수 있습니다.

커스텀 시각 표시기

또는 시각적으로 뚜렷한 단서를 활용하여 시선이 유효한 경우를 인식할 수도 있습니다. 이러한 방법에는 캐릭터 또는 아이템의 그래픽 표현 색조를 변경하거나, 기호를 표시하거나, 관련 기능에 움직임을 통합하는 것이 포함될 수 있습니다.

포그 오브 워 메커니즘

전략이나 탐험을 강조하는 게임에 “포그 오브 워” 메커니즘을 구현하는 것을 고려합니다. 이 접근 방식은 이동이나 발견을 통해 시야가 확보될 때까지 플레이어의 시야를 제한함으로써 게임 세계가 점진적으로 드러나도록 유도하는 동시에 신중한 전술 선택을 촉진합니다.

가시선 감지 모범 사례

원활한 게임 경험을 유지하려면 최적의 가시선 감지를 보장하는 것이 필수적입니다. 이 기능을 구현할 때 특정 지침을 고려하는 것이 중요합니다.

레이캐스트 주파수

특히 플레이어의 위치나 주변 환경의 변화가 거의 없는 상황에서는 중복 계산을 피하여 레이캐스팅 프로세스를 최적화하세요. 계산 리소스를 절약하기 위해 꼭 필요한 경우에만 가시선 검사를 수행하세요.

레이 길이

레이캐스트 지속 시간을 최적화하여 커버리지와 계산 효율성 간의 이상적인 균형을 달성하세요. 지나치게 확장된 광선은 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 처리 기능에 과부하가 걸리지 않으면서 필요한 영역을 포괄하는 적절한 범위를 선택하는 것이 중요합니다.

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충돌 레이어

충돌 레이어와 마스크를 활용하여 가시선 감지 범위를 세분화하여 관련 오브젝트만 레이캐스팅을 받도록 합니다. 이렇게 하면 관련 없는 요소에 대한 불필요한 계산을 피하여 성능을 최적화할 수 있습니다.

결과 캐싱

여러 오브젝트 또는 이미지 프레임에 대해 반복적인 시선 분석을 수행할 때 불필요한 계산을 방지하기 위해 결과를 캐시에 저장하는 것이 유용할 수 있습니다.

플랫포머 레벨 통합

플레이어의 시선 감지를 위한 시각적 단서가 플랫포머 게임의 레이아웃과 일치하는지 확인합니다. 플랫폼의 다양한 높낮이와 시야를 방해할 수 있는 지형 요소를 고려해야 합니다.

중단 없는 사용자 친화적인 게임 경험을 보장하기 위해서는 게임 플레이 중에 발생할 수 있는 미묘한 행동 차이를 감지 시스템이 고려하는 것이 중요합니다. 이를 통해 자연어 처리 기술을 사용하여 플레이어와 AI 캐릭터가 서로 소통하는 동안 원활하고 손쉬운 상호작용을 유지할 수 있습니다.

시선 감지로 고닷 게임의 몰입도 높이기

게임 환경에 시선 감지 기능을 통합하면 게임의 깊이와 사실감을 더하여 전반적인 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 플레이어는 가상 지형을 이동하면서 위협을 피하고, 시야에서 자신을 숨기거나, 간과할 수 있는 다른 경로를 찾기 위해 전술적 통찰력을 발휘해야 합니다. 이러한 역동적인 요소를 통합하면 초보적인 플랫폼 게임도 더욱 매력적이고 잊을 수 없는 경험으로 탈바꿈하여 플레이어의 참여도와 만족도를 높일 수 있습니다.

By 김민수

안드로이드, 서버 개발을 시작으로 여러 분야를 넘나들고 있는 풀스택(Full-stack) 개발자입니다. 오픈소스 기술과 혁신에 큰 관심을 가지고 있고, 보다 많은 사람이 기술을 통해 꿈꾸던 일을 실현하도록 돕기를 희망하고 있습니다.