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게임 커뮤니티 내에서 게임파이의 적용이 제한적인 것은 암호화폐의 특징인 예측 불가능한 토큰의 특성 때문일 수 있습니다. 따라서 참가자는 토큰 가치의 변동성으로 인해 게임 플레이 중에 발생한 수익에 대해 상당한 손실을 입을 수 있습니다.

사기꾼은 사기성 게임, 기만적인 토큰 체계, 사용자 보안을 위협하는 심각한 위험을 초래하는 게임파이 생태계 내에서 만연한 문제가 되고 있습니다. P2E 게임의 매력에 더 많은 플레이어가 몰리면서 부도덕한 개인이 이러한 관심을 악용하여 불법적으로 이익을 얻을 수 있습니다.

암호화폐 거래에서 흔히 볼 수 있는 엄청난 거래 비용은 상금의 상당 부분을 수수료로 공제할 수 있기 때문에 게이머가 GameFi 생태계에 참여하지 못하게 할 수 있습니다. 이러한 결과는 게임 활동을 통해 수입을 창출하고자 하는 개인에게 바람직하지 않은 결과로 간주되는 경우가 많습니다.

게임 내에서 수익 창출에 중점을 두면 뛰어난 게임 경험을 제공한다는 주요 목표가 훼손될 수 있습니다. 이러한 상황은 개발자가 결함 및 최적이 아닌 진행과 같은 문제를 간과하여 플레이어가 게임 활동에서 얻는 만족도를 저하시킬 수 있습니다.

게임 개발 영역에 대한 적절한 규제 감독이 부재한 결과 플레이어가 다양한 위험에 노출될 가능성이 높아졌습니다. 부도덕한 개인은 시스템의 허점을 악용할 수 있으며, 평판이 좋은 개발사라도 계약이나 재정적 약속을 이행하지 않을 경우 책임을 회피할 가능성이 있습니다. 효과적인 규제의 시행은 플레이어의 이익을 보호하고 관련된 모든 당사자를 위한 보다 안전한 환경을 조성하는 데 도움이 될 것입니다.

현재 상황을 고려할 때 GameFi가 극복해야 할 장애물이 많기 때문에 밝은 미래를 예측하기는 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 개발팀이 이러한 문제를 효과적으로 해결할 수 있는 한 낙관할 여지는 남아 있습니다. 그러나 예측할 수 없는 암호화폐 시장의 특성은 궁극적으로 발전을 저해할 수 있는 상당한 위협이 될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

암호화폐와 게임의 결합은 수많은 매력적인 기능을 자랑하는 게임파이라는 새로운 개념의 출현으로 이어졌습니다. 그러나 게임파이의 유망한 특성에도 불구하고, 게임파이의 매력을 제한하는 다양한 요인으로 인해 아직 게이머들 사이에서 큰 주목을 받지 못하고 있습니다.

GameFi의 단점은 무엇이며, 이러한 한계가 궁극적으로 어떤 영향을 미쳤나요?

GameFi란 무엇인가요?

GameFi는 빠르게 확장하는 게임과 새롭게 부상하는 탈중앙 금융 부문의 혁신적인 교차점으로, 플레이어는 게임 플레이를 통해 암호화폐 토큰과 대체 불가능한 토큰(NFT)을 포함한 다양한 탈중앙 자산을 축적할 수 있습니다. 이 획기적인 개념은 게임 영역에 블록체인 기반 애플리케이션을 통합하여 두 개의 서로 다른 분야를 통합함으로써 가상 화폐의 매력으로 사용자를 사로잡습니다.

GameFi는 기존 게임과 외형과 기능은 비슷하지만 토큰 이코노미 통합을 통해 차별화되는 플레이 투 적립(P2E) 게임의 대명사처럼 여겨져 온 용어입니다.

액시 인피니티는 플레이어에게 대체 불가능한 토큰(NFT)을 보상으로 획득할 수 있는 기회를 제공하는 성공적인 P2E 게임의 대표적인 예입니다. 이러한 NFT는 다양한 플랫폼에서 이더리움과 같은 다른 디지털 화폐로 판매할 수 있습니다. 이 카테고리에서 잘 알려진 또 다른 게임으로는 게이머가 획득할 수 있는 고유한 토큰 유형이 특징인 스타 아틀라스(Star Atlas)가 있습니다. 또한 타마닷지는 게임 플레이를 통해 획득할 수 있는 다양한 토큰 종류를 자랑하는 또 다른 널리 플레이되는 P2E 게임입니다.

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P2E(프로그레션 2 수익) 게임 시스템에서는 캐릭터, 아이템, 부동산을 포함한 다양한 자산을 토큰화할 수 있습니다. 이러한 보상은 일반적으로 미션을 완료하거나 경쟁에서 승리하는 등 다양한 수단을 통해 획득할 수 있지만, 이 시스템의 구체적인 메커니즘은 게임마다 다를 수 있습니다.

게임파이의 참신함에도 불구하고 게이머와 주주 모두에게 영향을 미치는 몇 가지 단점이 있습니다.

토큰 불안정성

암호화폐는 가격이 예측하기 어렵고 급변하는 등 상당한 변동성을 보이는 것은 부인할 수 없지만, 이러한 특성은 신흥 알트코인부터 비트코인과 같은 기존 자산에 이르기까지 다양한 디지털 자산에 걸쳐 지속되어 왔습니다.

암호화폐 가치의 변동은 특히 토큰 형태로 보상을 제공하는 P2E 게임의 경우 GameFi에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 토큰의 가격 상승은 게이머에게 분명 유익하지만, 예측할 수 없는 암호화폐 시장의 특성으로 인해 상당한 손실이 발생할 위험이 있습니다. 따라서 게임을 통해 이러한 자산을 축적하는 데 상당한 시간과 노력을 투자하는 것은 시장의 잠재적인 변동성을 고려할 때 항상 바람직한 결과를 가져다주지 않을 수 있습니다.

순수 보상 기반 플레이 투 적립(P2E) 게임에서 대체 불가능한 토큰(NFT)을 제공할 수 있지만, 이러한 NFT의 가치는 여전히 암호화폐의 변동성에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 이전에 2이더(ETH)의 가치를 가졌지만 전체 시장의 하락으로 인해 OpenSea와 같은 플랫폼에서 판매할 때 잠재적 수익의 상당 부분을 잃게 되는 NFT를 생각해 보겠습니다. 이러한 상황은 가치가 급변하는 디지털 자산에 투자할 때 발생할 수 있는 위험을 강조합니다.

게임파이 개발자는 가격 안정성이 뛰어나고 시장 침체기에 플레이어가 큰 손실을 입지 않도록 보호할 수 있는 스테이블코인을 기존 암호화폐 대신 P2E(Pay-to-Earn) 게임 플랫폼에 통합하는 것을 선택할 수 있습니다.

사기

유감스럽게도 사기 행위는 암호화폐 생태계에서 피할 수 없는 부분이 되었으며, 게임파이도 예외는 아닙니다. 금전적 이득의 매력은 불법적인 취득 수단을 찾는 사람들에게 강력한 동기 부여가 되고 있습니다.

사기성 P2E 게임, 토큰 사기, 사용자 보안 위협이 이 영역에서 문제가 되고 있습니다. 처음부터 게임을 만드는 것은 힘들 수 있지만, 수익성 높은 P2E 경험을 제공한다고 주장하는 사기성 웹사이트는 쉽게 조작할 수 있습니다.

수많은 범죄자들이 기술에 능숙하다는 사실을 고려할 때, 특히 다른 사람과 협력할 때 일부 개인이 초보적이지만 모호한 P2E(개인 대 개체) 체계를 고안할 가능성을 간과해서는 안 되며, 그럴듯한 시나리오를 배제할 수 없기 때문에 주의해야 합니다.

또한 P2E 게임 자체는 무해한 것처럼 보이더라도 참여를 통해 획득한 가상 자산의 가치가 시간이 지남에 따라 하락할 가능성이 있다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 부도덕한 운영자가 토큰 A를 참가자에게 보상으로 지급하는 게임을 만든다고 가정해 봅시다. 처음에는 토큰 A가 상당한 가치를 지니고 있어 많은 사용자를 끌어모을 수 있습니다. 그러나 게임이 인기를 얻고 사용자 기반이 계속 확장되면 토큰 A에 대한 수요는 증가하는 반면 공급은 일정하게 유지되어 가치가 하락하게 됩니다. 결과적으로 토큰을 얻기 위해 시간과 노력을 투자한 플레이어는 결국 장기적으로 손해를 보게 됩니다.

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현재 모든 것이 정상적으로 작동하는 것처럼 보이지만, 부도덕한 개인이 악의적인 목적으로 토큰 A의 총 공급량 중 상당 부분을 축적했다는 점에 유의해야 합니다. 토큰 A의 가치가 최고점에 도달하면 이러한 악의적인 행위자들은 상당한 양의 보유 자산을 청산할 것으로 예상되며, 그 결과 유통량이 기하급수적으로 증가할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 토큰 A에 대한 수요가 급격히 감소하여 시장 가격이 급격히 하락하고 무의식적인 투자자가 얻은 잠재적 이익이 무가치해질 수 있습니다.

유튜브 유명인사인 로건 폴과 같은 유명 인사들이 P2E를 둘러싼 논란에 연루되어 있습니다.

폴은 개발자 및 마케팅 전문가 그룹과 협력하여 참가자가 ‘알’을 나타내는 대체 불가능한 토큰을 구매하여 부화시켜 독특한 동물 아바타 캐릭터를 생성하고 궁극적으로 노력에 대한 보상으로 ZOO 토큰을 축적할 수 있는 혁신적인 디지털 게임인 CryptoZoo P2E를 개발하는 데 주도적으로 참여했습니다.

크립토동물에 자산을 투자한 개인들은 폴과 그의 개발팀이 의도적으로 투자자들을 속였다는 사실이 밝혀지면서 상당한 금전적 손실을 경험했습니다. 보상을 받기 위한 노력에도 불구하고 피해 당사자들은 여전히 보상을 받지 못하고 있으며, 관련 당사자들에 대한 법적 조치가 시작되었습니다.

높은 거래 수수료

실제로 암호화폐 플랫폼에서의 거래에는 수수료가 수반되는 것이 관례입니다. 이러한 수수료의 규모는 디지털 자산에 따라 무시할 수 있는 금액부터 엄청난 금액까지 상당히 다를 수 있습니다. 특히, 거래 수수료 수준은 기본 블록체인 네트워크의 현재 상태와 특정 시점의 요청 처리 능력에 따라 변동하는 경향이 있습니다. 또한 수행되는 특정 트랜잭션의 규모도 이 비용에 영향을 미칠 수 있습니다.

거래 비용이 높아지면 강제 부과금을 통해 상금의 상당 부분을 포기해야 하기 때문에 개인이 GameFi에 참여하지 않을 수 있습니다. 이러한 결과는 게이머들에게 유인책이 아닌 불이익을 줄 수 있습니다.

게임보다 돈을 우선시함

의심할 여지 없이, 플레이어는 게임 플레이 중 노력의 결과로 디지털 보상을 제공하는 게임에 참여하고자 하는 동기를 갖게 됩니다. 가치 있는 자산을 획득할 수 있다는 기대감은 이러한 게임 경험에 참여하게 하는 주요 원동력이 됩니다.

비디오 게임에 토큰노믹스를 도입하는 데 본질적인 결함은 없지만, 열성적인 플레이어는 이러한 추가가 게임의 본질을 해친다고 주장할 수 있습니다. 일부 개발자는 의도적으로 기술적 문제나 차선의 게임 디자인을 유지함으로써 비용 절감 조치를 선택할 수 있으며, 이는 게임 플레이에서 파생되는 즐거움과 성취감을 크게 감소시킬 수 있습니다.

규제 부족

암호화폐 및 탈중앙화 금융(DeFi) 플랫폼을 둘러싼 현재의 규제 환경은 여전히 진화하고 있으며, 곧 변화할 가능성이 있습니다. 그러나 새롭게 떠오르는 게임파이 분야는 광범위한 블록체인 생태계 내에서 새로운 분야이기 때문에 규제 감독 측면에서 더 큰 도전에 직면해 있습니다.

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미국에서 게임파이를 규율하는 규범적인 법적 규범이 부족하기 때문에 부도덕한 개인이 사기를 저지르고 규제 감독을 통해 해결될 수 있는 취약점을 악용할 수 있는 기회가 있습니다. 또한, 평판이 좋은 게임 제작자조차도 이러한 규제 공백을 이용하여 책임을 회피할 수 있으며, 이는 잠재적으로 플레이어에게 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.

예를 들어, 좋아하는 P2E 게임을 몇 달 동안 플레이하며 상당한 양의 토큰이나 대체 불가능한 토큰을 쌓아둔 개인을 생각해 보겠습니다. 그러나 거래소나 NFT 마켓플레이스에서 판매를 통해 보유 자산을 청산하려고 시도했을 때, 수요 감소로 인해 가치가 크게 하락한 것을 발견하게 됩니다.

이 상황에서는 누구에게도 잘못이 없지만, 보상을 제공할 책임은 개발자가 아닌 게이머에게 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 또한 게임이 이전에 재정적 보증을 한 경우, 해당 보증이 이행되지 않더라도 개발자는 영향을 받지 않습니다.

게임파이, 지속될까? 지난 14일부터 22일까지 아이소플럭스 루멘(ILV) 토큰의 가치는 약 21% 하락하여 7일 만에 53달러에서 42달러로 떨어졌습니다. 이러한 하락은 심각한 논란이나 광범위한 경기 침체로 인해 촉발된 것으로 보이지는 않습니다. 대신, 자산에 대한 열정이 감소했기 때문인 것으로 보입니다.

일루비움은 꽤 오랫동안 새로운 콘텐츠를 도입하지 않아 많은 플레이어가 흥미를 잃었습니다. P2E(유료화) 게임에서 사용하는 수익화 모델은 일반적으로 사용자 만족도나 경험을 우선시하기보다는 게임 내 토큰의 가치를 극대화하는 데 집중합니다. 반면, 이러한 구조를 따르지 않는 상위권 게임은 일반적으로 사용자에게 즐거운 게임 경험을 제공하는 데 더 중점을 둡니다.

게임파이의 미래는 불안정하다

게임파이가 아직 종말을 맞이하지는 않았지만, 여러 가지 단점으로 인해 전망이 불투명합니다. 하지만 게임파이 제작자들이 비판의 목소리에 귀를 기울인다면 개선의 가능성이 있습니다. 그럼에도 불구하고 암호화폐 영역의 예측할 수 없는 환경과 만연한 사기 수법은 계속해서 엄청난 장애물과 위험을 안겨주고 있습니다.

GameFi가 영위하는 산업이 지속적인 성공을 거두는 데 상당한 어려움을 겪고 있기 때문에 GameFi의 미래는 여전히 불확실합니다.

유료화(P2E) 게임의 수명을 제한하는 것으로 보이는 반복 패턴의 존재를 관찰할 수 있습니다. 이러한 게임 중 상당수는 기존 플레이어의 재정적 투자를 활용하여 신규 참가자에게 보상을 제공합니다. 그러나 이 시스템은 게임이 지속적으로 성공을 거두고 상당한 자원을 지속적으로 유치할 때만 지속 가능하며, 본질적으로 피라미드 방식으로 작동합니다.

플레이어 수와 자산이 고갈되면 게임 관리자의 수익 공급이 부족해져 인센티브를 제공할 수 없게 됩니다. 결과적으로 이러한 결핍은 게임 경험의 저하로 이어질 수 있습니다.

특정 모델의 부재에도 불구하고 암호화폐 토큰의 고유한 변동성은 플레이어 대 모든 사람(P2E) 게임 경험의 영역에서 불확실성의 요소를 계속 제공하고 있습니다. 주목할 만한 사례는 2023년 8월에 널리 플레이되는 P2E 게임인 일루비움과 관련된 가상 화폐의 가치가 크게 하락한 경우입니다.

8월부터 기간 중

By 최은지

윈도우(Windows)와 웹 서비스에 대한 전문 지식을 갖춘 노련한 UX 디자이너인 최은지님은 효율적이고 매력적인 디지털 경험을 개발하는 데 탁월한 능력을 발휘합니다. 사용자의 입장에서 생각하며 누구나 쉽게 접근하고 즐길 수 있는 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 있습니다. 사용자 경험을 향상시키기 위해 연구를 거듭하는 은지님은 All Things N 팀의 핵심 구성원으로 활약하고 있습니다.